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Efectos faciales

FaceFX es un software de animación facial desarrollado por OC3 Entertainment. [1] [2] [3] Fue diseñado para crear una sincronización de labios realista a partir de archivos de audio en juegos de computadora . Se utilizó en juegos de Bethesda como la serie Elder Scrolls y Fallout.

Descripción

El componente central del programa es el gráfico facial. Combina poses óseas y objetivos de transformación en un único objetivo que se controla mediante curvas de animación. Estas se crean mediante un sistema de reconocimiento de voz , pero también se pueden editar manualmente. La animación facial se envía al motor del juego, ya sea como transformación ósea o como objetivo de transformación, cuadro por cuadro.

Para crear una curva de animación realista, el programa reconoce 42 fonemas e intenta tener en cuenta las reglas de coarticulación. También intenta crear movimientos de cabeza, parpadeos y levantamientos de cejas a partir de puntos de énfasis en el archivo de audio.

Véase también

Referencias

  1. ^ Parkerson, Stuart. "FaceFX lanza un complemento para Unreal Engine 4". App Developer Magazine . Consultado el 10 de septiembre de 2023 .
  2. ^ "Reseña: Animación facial | Computer Graphics World" www.cgw.com . Consultado el 10 de septiembre de 2023 .
  3. ^ Carless, Simon (8 de marzo de 2006). "OC3 Entertainment debutará FaceFX Live en la GDC". Gamedeveloper.com . Consultado el 3 de marzo de 2024 .