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Sonámbulo (videojuego)

Sleepwalker es un juego de plataformas desarrollado por CTA Developments y publicado por Ocean Software para Amiga , Amiga CD32 , Commodore 64 y Atari ST en 1993. Posteriormente fue portado a MS-DOS .

El juego fue relanzado más tarde en 1994, utilizando la licencia de Eek! The Cat para el Super Nintendo Entertainment System . [11]

Resumen

El juego se centra en un niño llamado Lee y su fiel perro Ralph. El jugador conoce a Lee desde la perspectiva del perro después de despertarse y encontrar a su dueño caminando dormido por la ventana de su dormitorio y saltando tras él.

A lo largo del juego, Lee caminará sin descanso en la dirección en la que se encuentra, el problema es que hay objetos y obstáculos en su camino que pueden acabar despertándolo o incluso matándolo. El jugador puede controlar el nivel de sueño de Lee con una barra en la parte superior de la pantalla. Si la barra llega a cero, Lee se despierta y el jugador pierde una vida. Si esto sucede tres (o cinco, según la configuración) veces, se pierde el juego.

El jugador controla a Ralph para manipular a Lee o los objetos con los que probablemente se topará para que llegue sano y salvo al final de un nivel. La frecuencia de estos obstáculos aumenta a medida que avanza cada nivel y, a medida que esto sucede, el jugador debe dedicar más tiempo a neutralizar estratégicamente las amenazas, mucho antes de la posición real de Lee en el nivel.

Aunque es posible que Lee muera, lo que resultaría en una pérdida de vida y el reinicio del nivel, Ralph es invencible y sobrevive a incidentes que de otro modo serían fatales con un efecto cómico.

Si completa todos los niveles con éxito, Lee finalmente regresa a su cama y se arrastra nuevamente hacia adentro.

Alivio cómico

El juego fue creado para promocionar la organización benéfica Comic Relief . Todas las ganancias de las ventas del juego se destinaron a la organización benéfica. [12]

Se hicieron muchas referencias a Comic Relief:

Referencias

  1. ^ Maddock, Jonathan (mayo de 1993). "Sleepwalker". Amiga Computing . N.º 60. págs. 104-105.
  2. ^ Nuttall, Andy (marzo de 1993). "Sleepwalker". Formato Amiga . N.º 44. págs. 60–62.
  3. ^ Mead, Rob (Navidad de 1993). "Sleepwalker". Formato Amiga . N.º 54. pág. 116.
  4. ^ Campbell, Stuart (marzo de 1993). "Sleepwalker". Amiga Power . N.º 23. págs. 30–32.
  5. ^ Campbell, Stuart (enero de 1994). "Sleepwalker". Amiga Power . N.º 33. págs. 98-99.
  6. Dave (junio de 1993). "Sleepwalker". Commodore Format . N.º 33. págs. 54-55.
  7. ^ Horgan, Tony (marzo de 1993). "Sleepwalker". CU Amiga . págs. 68–69.
  8. ^ Ellis, Les (febrero de 1993). "Sleep Walker". GamesMaster . N.º 3. pág. 80.
  9. ^ Jason (marzo de 1993). "Sleepwalker". ST Action . N.º 59. págs. 14-16.
  10. ^ Mead, Rob (junio de 1993). "Sleepwalker". ST Format . N.º 47. págs. 64–66.
  11. ^ "¡Eek! el Gato para SNES (1994) - MobyGames". MobyGames .
  12. ^ "Sleepcoding con el ex desarrollador de CTA, John Scott". Archivo de Internet . Consultado el 3 de septiembre de 2024 .

Enlaces externos