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Educación matemática basada en computadora


La educación matemática basada en computadora ( CBME ) es un enfoque para la enseñanza de matemáticas que enfatiza el uso de computadoras.

Las computadoras en la educación matemática.

Las computadoras se utilizan en educación de diversas maneras, como tutoriales interactivos , hipermedia , simulaciones y juegos educativos . [1] Los tutoriales son tipos de software que presentan información, verifican el aprendizaje mediante el método de pregunta/respuesta, juzgan las respuestas y brindan retroalimentación. [1] Los juegos educativos se parecen más a simulaciones y se utilizan desde el nivel elemental hasta el universitario. [1] Los sistemas de aprendizaje electrónico pueden ofrecer lecciones y ejercicios de matemáticas y gestionar las tareas.

Ver también

Referencias

  1. ^ abc Stephen M. Alessi, Stanley R. Trollip (2001), Multimedia para el aprendizaje, Allyn y Bacon, ISBN 978-0-205-27691-2