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Edad del cerebro

Brain Age , conocido como Brain Training del Dr. Kawashima en las regiones PAL , [a] es una serie de videojuegos desarrollados y publicados por Nintendo , basados ​​en el trabajo de Ryuta Kawashima .

Juegos

Los juegos Brain Age , conocidos como Brain Training en Japón y Europa, se presentan como un conjunto de minijuegos diseñados para ayudar a mejorar los procesos mentales. Estas actividades fueron desarrolladas por el Dr. Ryuta Kawashima , un neurocientífico japonés, y tienen como objetivo estimular múltiples partes del cerebro para ayudar a mejorar las capacidades de uno y combatir los efectos normales del envejecimiento en el cerebro. Las actividades generalmente se basan en dos o más estímulos mentales y deben completarse lo más rápido y correctamente posible. Por ejemplo, las actividades comunes incluyen Cálculos, donde se le presenta al usuario una lista de operaciones matemáticas de un solo operador y el usuario usa la pantalla táctil del sistema para escribir su respuesta a cada pregunta, y la Prueba Stroop basada en el efecto Stroop , donde los jugadores deben decir en el micrófono de la unidad el color del texto de un nombre de color que aparece en la pantalla. Las actividades suelen presentarse tanto en modo de entrenamiento, que permite al usuario practicar para entender cómo se llevan a cabo las actividades, como en modo de control de la edad cerebral, en el que el usuario realiza varias actividades fuera de la práctica y el juego calcula la "edad cerebral" de la persona en función de la rapidez con la que completa todas las pruebas y tiene en cuenta las respuestas incorrectas. El juego hace un seguimiento del rendimiento del usuario a lo largo del tiempo para ayudar a mostrar los efectos de las interacciones diarias con el juego.

Brain Age: ¡Entrena tu cerebro en minutos al día!

Brain Age 2: ¡Más entrenamiento en minutos al día!

Expreso de la edad cerebral

Brain Age: Entrenamiento de la concentración

Brain Training del Dr. Kawashima para Nintendo Switch

Un nuevo título de Brain Age para Nintendo Switch , titulado Nō o Kitaeru Otona no Nintendo Switch Training (脳を鍛える大人のNintendo Switchトレーニング, lit. Nintendo Switch Brain Training for Adults ) , y como Dr Kawashima's Brain Training para Nintendo Switch para Europa y Australia, se lanzó en Japón el 27 de diciembre de 2019, y se lanzó en Europa y Australia el 3 de enero de 2020. El juego usa algunas de las nuevas características de Switch, incluido el giroscopio y la cámara infrarroja en las unidades Joy-Con , como parte de la entrada a las actividades, junto con otras actividades de entrenamiento que regresan. Un lápiz óptico compatible con Switch también se lanzó ese día en Japón para apoyar algunas de esas actividades. [1] [2] [3]

Elementos comunes

Sudoku

Las versiones norteamericana, europea y coreana de los dos primeros títulos de Brain Age incluían un modo Sudoku. El jugador puede elegir entre dos modos de juego: con notificación o sin ella. Cuando se juega con notificación, el juego permite al jugador fallar solo cinco veces antes de que el rompecabezas finalice automáticamente antes de completarlo. Cada falla da como resultado una penalización de 20 minutos que se suma al tiempo del jugador. Además, si el mejor tiempo para un rompecabezas se logró con notificación, el juego lo anotará junto al mejor tiempo.

La mayor parte del juego se desarrolla en la pantalla táctil, que muestra el sudoku completo. El jugador debe tocar primero el cuadrado que desea rellenar y la pantalla táctil mostrará una imagen ampliada de ese cuadrado, mientras que la otra pantalla mostrará una versión ampliada del juego. Mientras la imagen está ampliada, puede moverse a otro cuadrado que esté junto a él usando una de las flechas. Para rellenar un cuadrado, el jugador debe escribir a mano el número con el lápiz. Una vez que el número está escrito y el jugador se mueve desde ese cuadrado, se convertirá en una versión más clara del número.

Brain Age también aprovecha una estrategia utilizada en los sudokus de lápiz y papel, en la que la persona marca en qué casillas podría estar un número escribiendo un número en miniatura. También hay cuatro opciones a disposición del jugador: Deshacer, Borrar, Alejar y Guardar y salir. Deshacer permite al jugador revertir el último cambio en el rompecabezas, Borrar permite al jugador borrar todo en una casilla (alternativamente, el jugador puede rodear un solo número para borrarlo), Alejar se utiliza para volver a una vista alejada después de que el jugador haya hecho zoom en una casilla, y Guardar y salir permite al jugador hacer un guardado rápido y salir del rompecabezas, que se borra una vez que el jugador reanuda.

Una versión DSiWare de este juego titulada Brain Age Express: Sudoku fue lanzada en las regiones PAL el 24 de julio de 2009 y en Norteamérica el 17 de agosto de 2009, [4] pero fue retirada de DSi Shop el 19 de junio de 2015.

Ventas

Los dos primeros juegos de la serie alcanzaron un total combinado de 33 millones de unidades vendidas en todo el mundo. [5]

Otros medios

Se publicó un libro basado en el trabajo de Kawashima, titulado Entrena tu cerebro: 60 días para un cerebro mejor .

Body and Brain Connection , también conocido como Dr. Kawashima's Body and Brain Exercises en las regiones PAL, es un videojuego de rompecabezas desarrollado y publicado por Namco Bandai Games para la plataforma Kinect de Xbox 360. Fue lanzado en 2010. El jugador es guiado a través de las pruebas de edad cerebral por Ryuta Kawashima.

Notas

  1. Conocido en Japón como Nou wo Kitaeru Otona no Training ( japonés :脳を鍛える大人のトレーニング, iluminado. " Entrenamiento cerebral para adultos ") .

Referencias

  1. ^ Yin-Poole, Wesley (30 de septiembre de 2019). «Nintendo anuncia Brain Training para Switch». Eurogamer . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2024. Consultado el 30 de septiembre de 2019 .
  2. ^ McWhertor, Michael (30 de septiembre de 2019). «Nintendo trae de vuelta Brain Age para Switch». Polygon . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2024 . Consultado el 30 de septiembre de 2019 .
  3. ^ Grubb, Jeff (11 de octubre de 2019). «La secuela de Brain Age para Nintendo Switch se lanzará en enero en Europa». Venture Beat . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2019. Consultado el 11 de octubre de 2019 .
  4. ^ "La diversión sigue apareciendo, desde los coches de carreras hasta las estrellas del rock, desde el sudoku hasta el ninjutsu". Nintendo of America. 17 de agosto de 2009. Archivado desde el original el 20 de agosto de 2009. Consultado el 17 de agosto de 2009 .
  5. ^ Handrahan, Matthew (1 de octubre de 2019). «Nintendo trae Brain Training a Switch». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019. Consultado el 1 de octubre de 2019 .

Enlaces externos