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Ed Healy

Edward P. Healy es un diseñador de juegos que ha trabajado principalmente en juegos de rol . Fue cofundador de Eden Studios . [1]

Carrera

George Vasilakos , Alex Jurkat y el inversor Ed Healy anunciaron el 4 de julio de 1997 la formación de la compañía de juegos Eden Studios ; también obtuvieron los derechos de Conspiracy X para continuar la línea. [2] : 340  Healy había sugerido el nombre "Eden" porque el grupo quería comenzar su trabajo en el paraíso. [2] : 340  Healy todavía estaba en la universidad cuando se fundó Eden. [3] Healy fue responsable de publicar All Flesh Must Be Eaten a través de Eden. [3] Healy tuvo que deshacerse de la propiedad de Eden en 1997 cuando fue contratado como contador en Deloitte & Touche , aunque todavía pudo continuar con el diseño de juegos. [2] : 406 

Healy descubrió que el sistema de dados utilizado en el juego de rol Sorcerer de Ron Edwards era muy similar a una mecánica para dados en la que estaba trabajando que también era similar a la que se usaba en Risk , por lo que Healy abandonó ese trabajo. [2] : 406  Healy era un jugador con mentalidad empresarial interesado en juegos de rol independientes, y se comunicó con Edwards por teléfono y correo electrónico después de comprar una copia de Sorcerer . [4] Healy se hizo amigo de Edwards y se unió a la comunidad de diseñadores de Gaming Outpost. [2] : 406  Healy recordó que los foros de Gaming Outpost "tenían la vibra de un club privado, no de manera excluyente, sino como tipos pasando el rato hablando", como una especie de "plaza del pueblo" para que la gente discutiera sobre el diseño de juegos. [5] Los propietarios de Gaming Outpost buscaban ayuda con el desarrollo comercial, por lo que le preguntaron a Healy poco después de unirse y él sugirió iniciar una red de sitios de juegos de rol de marca compartida para alimentar a Gaming Outpost. [2] : 406  Bill Walton poco después trajo su sitio de defensa de los juegos de rol The Escapist , y Healy creó un sitio con Edwards en diciembre de 1999 llamado Hephaestus's Forge , el "Hogar de Internet de los juegos de rol independientes". [2] : 406  Healy diseñó las páginas de Hephaestus' Forge, llamado así por el dios griego de la artesanía, y organizó el alojamiento del sitio con la intención de que la discusión del juego se llevara a cabo en los foros de Gaming Outpost. [6] Healy y Edwards usaron Hephastus' Forge para apoyar la propiedad y publicación de juegos independientes, en lugar de la propiedad corporativa. [7] [8] Healey continuó con Hephaestus's Forge hasta 2001. [9] Fue uno de los fundadores de la nueva iteración de "The Forge" en 2001. [10]

Healy se unió al ejército de los Estados Unidos después de los ataques del 11 de septiembre y fue enviado a Irak, pero dejó el ejército cuatro años después cuando formó una familia. [3] Healy comenzó a realizar trabajos de publicidad mientras todavía estaba en Irak para ayudar a Wolfgang Baur de Kobold Press , y se unió como promotor de juegos en 2008. [3]

Healy es propietario y opera la empresa de marketing y promociones de juegos Gamerati, con sede en DuPont, Washington . [11] [3] Healy fundó Gamerati en junio de 2007. [ cita requerida ]

Healy inició el podcast de juegos de rol Atomic Array, con su primer episodio el 4 de julio de 2008. [12] En 2010, ganó un premio ENNIE de oro por Atomic Array. [13]

Healy fue uno de los coautores del suplemento de juego de rol PC Pearls (2008) de Goodman Games . [14]

Referencias

  1. ^ Donohue, Steve (17 de abril de 2019). «Entrevista con un profesional de los juegos de rol: Ed Healy» . Consultado el 15 de febrero de 2024 .
  2. ^ abcdefg Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.
  3. ^ abcde Sailor, Craig (17 de septiembre de 2016). "Renunciando a las pantallas, los gamerati luchan con dados, cartas y tableros". The News Tribune . Archivado desde el original el 16 de febrero de 2024. Consultado el 16 de febrero de 2024 .
  4. ^ White, William J. (2020). Diseño de juegos de rol de mesa en teoría y práctica en Forge, 2001-2012. Cham: Palgrave Macmillan . págs. 34. doi :10.1007/978-3-030-52819-5_2. ISBN 978-3-030-52818-8. Recuperado el 16 de febrero de 2024 – a través de Google Books .
  5. ^ White, William J. (2020). Diseño de juegos de rol de mesa en teoría y práctica en Forge, 2001-2012. Cham: Palgrave Macmillan . págs. 21. doi :10.1007/978-3-030-52819-5_2. ISBN 978-3-030-52818-8. Recuperado el 16 de febrero de 2024 – a través de Google Books .
  6. ^ White, William J. (2020). Diseño de juegos de rol de mesa en teoría y práctica en Forge, 2001-2012. Cham: Palgrave Macmillan . págs. 35. doi :10.1007/978-3-030-52819-5_2. ISBN 978-3-030-52818-8. Recuperado el 16 de febrero de 2024 – a través de Google Books .
  7. ^ Snow, Cason (18 de abril de 2008). "Dragones en las estanterías: una introducción a los juegos de rol y su valor para las bibliotecas". Collection Building . Vol. 27, no. 2. Emerald Group Publishing . p. 65. doi :10.1108/01604950810870218. ISSN  0160-4953.
  8. ^ Torres-Roman, Steven A.; Snow, Cason E. Dragones en las estanterías: guía para bibliotecarios adolescentes sobre juegos de rol de mesa. Santa Bárbara, California: Libraries Unlimited . ISBN 978-1-61069-261-8. Recuperado el 16 de febrero de 2024 – a través de Google Books .
  9. ^ Torner, Evan (2018). "Teorización de los juegos de rol por parte de diseñadores y jugadores". En Zagal, José P.; Sebastian, Deterding (eds.). Estudios de juegos de rol: fundamentos transmedia. Nueva York: Routledge . doi :10.4324/9781315637532-10. ISBN . 978-1-315-63753-2. Recuperado el 16 de febrero de 2024 – a través de Google Books .
  10. ^ Torner, Evan (2021). "Informes de juego reales: teoría de la forja y los foros". En Jones, Shelly (ed.). Watch Us Roll: ensayos sobre el juego real y el rendimiento en los juegos de rol de mesa. Jefferson, Carolina del Norte: McFarland & Company . p. 25. ISBN 978-1-4766-7762-0. Recuperado el 16 de febrero de 2024 – a través de Google Books .
  11. ^ Cooper, Kathleen (20 de octubre de 2016). "El atractivo de los juegos de mesa aumenta entre los minoristas de South Sound y los jugadores locales". The News Tribune . Archivado desde el original el 16 de febrero de 2024. Consultado el 16 de febrero de 2024 .
  12. ^ Baichtal, John (3 de julio de 2008). "Los podcasts favoritos de los geekdads". Wired . Archivado desde el original el 16 de febrero de 2024. Consultado el 16 de febrero de 2024 .
  13. ^ "Ed Healy - Gamerati". Gamerati . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2023.
  14. ^ Kushner, Joe G (15 de agosto de 2008). «Reseña de PC Pearls». RPGnet . Archivado desde el original el 16 de febrero de 2024. Consultado el 16 de febrero de 2024 .

Enlaces externos