Electronic Sports League One Colonia 2014 , también conocida como ESL One Colonia 2014 , fue el tercer Campeonato Mayor de Counter-Strike: Global Offensive . El torneo se llevó a cabo durante la Gamescom 2014 del 14 al 17 de agosto de 2014 en el Centro de Exposiciones de Colonia en Colonia , Alemania . Fue el segundo Major de CS:GO de 2014. Fue organizado por Electronic Sports League con el patrocinio de Valve . El torneo tuvo un premio total de 250.000 dólares estadounidenses. [1]
Ninjas in Pyjamas ganó el evento al vencer a Fnatic 2-1 en la final. [2] El torneo se transmitió en vivo en el canal oficial de ESL Twitch . Más de 400.000 espectadores simultáneos vieron la gran final, mientras que un total de 2.950.600 espectadores únicos vieron el evento durante cuatro días. [3]
Los siete mejores equipos de EMS One Katowice 2014 se clasificaron como Leyendas. LGB eSports habría tenido un lugar en Legends como octavo finalista de Katowice 2014, pero se disolvió antes de Colonia 2015. [4] Seis equipos de Europa, un equipo de América del Norte, un equipo de la región oceánica y un equipo de la India jugaron en línea. clasificados para poder jugar en el torneo
Los equipos se dividieron en cuatro grupos cabezas de serie y todos los partidos del grupo fueron al mejor de uno. En la primera ronda de partidos, los cabezas de serie más alto y más bajo se enfrentaron, y el segundo y tercer cabeza de serie se enfrentaron. El ganador de esos dos partidos jugó para determinar el primer equipo en pasar a la fase de playoffs, mientras que los perdedores jugaron para eliminar a un equipo del torneo. Con un equipo avanzado y otro eliminado, los dos últimos equipos se enfrentaron para decidir el puesto restante en los playoffs. Este formato se conoce como formato GSL, llamado así por la Liga Global StarCraft II . [5]
La llave de playoffs estuvo compuesta por ocho equipos, dos de cada grupo. Todos estos partidos fueron de eliminación simple, al mejor de tres. Los equipos avanzaron en el grupo hasta que se decidió un ganador.
Había siete mapas para elegir, dos más que el Major anterior. Se eliminó el tren para el torneo, mientras que se agregaron Cache, Overpass y Cobblestone. Valve lanzó Overpass solo un mes antes del torneo, y la decisión de agregar un nuevo mapa con tan poca antelación antes de un Major causó cierta controversia. [6]
Antes de cada partido de la fase de grupos, ambos equipos prohibieron dos mapas. Luego, el mapa para el partido se seleccionó al azar entre los tres mapas restantes. En los playoffs, cada equipo primero prohibió un mapa y luego eligió un mapa. Los dos mapas elegidos fueron los dos primeros mapas al mejor de tres. Si la serie requiriera un tercer mapa, el mapa se seleccionó al azar entre los tres mapas restantes.
En el principal clasificatorio europeo participaron 16 equipos. Cuatro equipos de cada clasificatorio regional (Abierto, Norte, Sureste y Suroeste) estuvieron en el torneo. El torneo fue al mejor de tres, grupo de doble eliminación, con seis equipos clasificándose para el Major.
Este fue un grupo de eliminación simple de 16 equipos y solo un equipo se clasificó para el Major.
Este fue un grupo de eliminación simple de 8 equipos con solo un equipo clasificado para el Major.
LGB eSports, que quedó tercero en el Major anterior, se disolvió, por lo que solo quedaron siete Legends. Los organizadores del torneo decidieron cubrir la plaza restante con un equipo de la India. Este clasificatorio contó con 8 equipos. Los equipos jugaron en una ronda todos contra todos y los cuatro mejores equipos jugaron en un cuadro de doble eliminación.
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