Electronic Sports League One Cologne 2014 , también conocida como ESL One Cologne 2014 , fue el tercer campeonato principal de Counter-Strike: Global Offensive . El torneo se celebró durante la Gamescom 2014 del 14 al 17 de agosto de 2014 en el Centro de Exposiciones de Colonia en Colonia , Alemania . Fue el segundo campeonato principal de CS:GO de 2014. Fue organizado por Electronic Sports League con el patrocinio de Valve . El torneo tuvo un pozo total de premios de 250 000 USD. [1]
Ninjas in Pyjamas ganó el evento al vencer a Fnatic por 2-1 en la final. [2] El torneo se transmitió en vivo en el canal oficial de ESL Twitch . Más de 400 000 espectadores simultáneos vieron la gran final, mientras que 2 950 600 espectadores únicos en total vieron el evento durante cuatro días. [3]
Los siete mejores equipos de EMS One Katowice 2014 se clasificaron como Legends. LGB eSports habría tenido un lugar en Legends como octavo finalista de Katowice 2014, pero se disolvió antes de Colonia 2014. [4] Seis equipos de Europa, un equipo de América del Norte, un equipo de la región oceánica y un equipo de la India jugaron clasificatorios en línea para poder participar en el torneo.
Los equipos se dividieron en cuatro grupos, y todos los partidos de grupo fueron al mejor de uno. En la primera ronda de partidos, los cabezas de serie más altas y más bajas se enfrentaron entre sí, y el segundo y el tercer cabeza de serie jugaron entre sí. El ganador de esos dos partidos jugó entonces para determinar el primer equipo que pasaría a la etapa de playoffs, mientras que los perdedores jugaron para eliminar a un equipo del torneo. Con un equipo avanzado y otro eliminado, los dos equipos finales se enfrentaron para decidir el lugar restante en los playoffs. Este formato se conoce como el formato GSL, llamado así por la Global StarCraft II League . [5]
La fase de playoffs estuvo compuesta por ocho equipos, dos de cada grupo. Todos estos partidos fueron de eliminación simple, al mejor de tres. Los equipos avanzaron en la fase hasta que se decidió un ganador.
Había siete mapas para elegir, dos más que en el Major anterior. Train fue eliminado del torneo, mientras que Cache, Overpass y Cobblestone fueron añadidos. Overpass fue lanzado por Valve solo un mes antes del torneo, y la decisión de añadir un nuevo mapa con tan poca antelación antes de un Major causó cierta controversia. [6]
Antes de cada partido de la fase de grupos, ambos equipos prohibieron dos mapas. El mapa del partido se seleccionó al azar de los tres mapas restantes. En los playoffs, cada equipo prohibió primero un mapa y luego eligió otro mapa. Los dos mapas elegidos fueron los dos primeros mapas del mejor de tres. Si la serie requería un tercer mapa, este se seleccionaba al azar de los tres mapas restantes.
En la clasificatoria europea principal participaron 16 equipos. Participaron cuatro equipos de cada clasificatoria regional (Open, North, Southeast y Southwest). El torneo fue al mejor de tres, con eliminación doble, y seis equipos se clasificaron para el Major.
Se trató de un torneo de eliminación simple de 16 equipos, en el que solo un equipo clasificó para el Major.
Este fue un torneo de eliminación simple de 8 equipos, en el que solo un equipo clasificó para el Major.
LGB eSports, que había quedado tercero en el Major anterior, se disolvió, por lo que solo quedaron siete Legends. Los organizadores del torneo decidieron llenar el lugar restante con un equipo de India. Esta clasificatoria contó con 8 equipos. Los equipos jugaron en una ronda de todos contra todos y los cuatro mejores equipos jugaron en un cuadro de doble eliminación.
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