Fight Night Round 4 es unvideojuego de boxeo desarrollado por EA Sports . Es la secuela de Fight Night Round 3 , lanzado en 2006. Fue lanzado en 2009 para PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows Mobile y BlackBerry . [2] Los boxeadores destacados del juego son Muhammad Ali y Mike Tyson . [3] Contiene 48 boxeadores con licencia [4] así como varios modos nuevos, como el modo Legacy. [5]
El 14 de mayo de 2009, se puso a disposición de quienes habían reservado el juego en GameStop una demo del juego , aunque se puso a disposición de todo el mundo para su descarga a finales de ese mes a través de Xbox Live o PlayStation Network . La demo presenta un combate de exhibición de tres asaltos entre Ricky Hatton y Manny Pacquiao a raíz de su pelea del 2 de mayo de 2009. También se puede acceder a un modo tutorial al comienzo de la demo, que aparece en la versión final.
El 27 de agosto de 2009, se lanzó una nueva demostración actualizada. Ahora presenta un combate de exhibición de diez rondas entre Muhammad Ali y Mike Tyson , además del combate anterior de Hatton vs. Pacquiao. También presenta el regreso del esquema de control clásico para el juego donde los jugadores pueden usar los botones del controlador para la mayoría de los controles en lugar del joystick analógico derecho. Este esquema de control estaba originalmente en todos los juegos anteriores de Fight Night, y se incorporó a Fight Night Round 4 después de que los fanáticos se quejaran sobre el uso del nuevo esquema de control y los sufrimientos de los grupos de formas. [6]
El 27 de julio de 2009 se lanzó el primer contenido descargable para Fight Night Round 4. Es gratuito e incluye un nuevo gimnasio de entrenamiento, nuevos controles deslizantes de juego, nuevo equipamiento y una versión alternativa de Sugar Ray Leonard .
A finales de agosto se lanzaron calzoncillos, guantes y pantalones cortos adicionales junto con compatibilidad con control mediante botones frontales en una actualización gratuita. [7]
La siguiente pieza de contenido descargable, el Boxer Pack, contiene a Oscar De La Hoya , Vitali Klitschko y Wladimir Klitschko , así como versiones alternativas de James Toney y George Foreman, fue lanzado el 27 de agosto y se puede comprar a través de PlayStation Store y Xbox Live Marketplace .
A principios de diciembre, se lanzó un nuevo paquete que incluye a Bernard Hopkins , Evander Holyfield , Sonny Liston y dos nuevos modos (Old School Rules y Ring Rivalries) para PlayStation 3 y Xbox 360.
El 16 de julio de 2009, EA Sports lanzó un espacio de juego temático para Fight Night Round 4 como una expansión del EA Sports Complex en las versiones europea y norteamericana de PlayStation Home . [8] El espacio de juego se llama "Club Fight Night" y presenta un minijuego Club-DJ con recompensas, dos pantallas de video y asientos para avatares. En una actualización, habría un minijuego de boxeo de robots disponible para jugar. Este espacio fue lanzado en la versión japonesa el 9 de octubre de 2009. El 25 de noviembre de 2009, dos productores de Fight Night Round 4 , Mike Mahar y Brian Hayes, estuvieron en el espacio para un chat en vivo con la comunidad de Home. [9]
Controles basados en la física, el modo Carrera se rediseña y se reemplaza con el modo heredado, los jugadores pueden usar la cara del juego de fotos para poner al jugador en el juego más fácilmente, los boxeadores solo pueden bloquear alto y bajo, más enfoque en el contraataque, el cutman controlado por el usuario se elimina y se reemplaza con un sistema de puntos y personajes descargables. Fight Night Round 4 también agregó las categorías de peso mosca y peso gallo por primera vez en un juego. Los nuevos boxeadores de la franquicia permitieron recreaciones de peleas como Ricky Hatton vs. Paulie Malignaggi , Marvin Hagler vs. Thomas Hearns y Fernando Montiel vs. Nonito Donaire .
El juego cuenta con 12 arenas, incluido el Boardwalk Hall y el MGM Grand .
Fight Night Round 4 recibió críticas "favorables" en ambas plataformas según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [27] [28] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de tres sietes y un cinco para un total de 26 sobre 40. [29]
Justin Calvert de GameSpot elogió la acción rápida del juego y su juego en línea. [16] David Ellis de 1UP.com comentó que el motor de física mejoró la jugabilidad e hizo que los golpes se sintieran más realistas. [30] Game Revolution dijo que "su sistema de física increíblemente preciso no solo establece un nuevo estándar para los juegos de boxeo, sino para todos los juegos de todos los géneros". Will Tuttle de GameSpy destacó las "impresionantes imágenes" del juego y elogió la jugabilidad en línea. [17] Andrew Hayward de GamePro pensó que la jugabilidad fluía mejor como resultado de la velocidad de cuadros , que funcionaba a sesenta cuadros por segundo. [14] Nate Ahearn de IGN sintió que el juego ofrecía "el mejor boxeo puro jamás visto en un videojuego". [22] Destructoid dijo "No importa si te importa el boxeo; este magnífico juego merece la pena que lo mire todo el mundo; el juego en sí es una maravilla para jugar, y eso es lo que se destaca". Eurogamer lo describió como "Una experiencia intensa y emocionante que se vuelve más gratificante cuanto más tiempo inviertes en aprender los matices. Con una increíble atención al detalle, los logros técnicos son más que un simple atractivo visual y un sistema de lucha más profundo y gratificante que nunca, es una compra esencial para los fanáticos del boxeo y los aficionados a los juegos de lucha".
Las críticas se centraron principalmente en los aspectos para un solo jugador del juego. Nate Ahearn de IGN comentó que los minijuegos que se encuentran en el modo legado eran demasiado difíciles, un sentimiento del que se hicieron eco GameSpy y GameSpot. [16] [17] [22] Jeff Gerstmann de Giant Bomb criticó el modo legado por estar envuelto en "capas de menús innecesarios". [21] La revista oficial de Xbox dijo que "A pesar de la curva de dificultad ascendente, los comentarios repetitivos y los largos tiempos de carga, Round 4 es una fuerza que derriba a su alucinante predecesor en todas las categorías". GamesTM dijo que era "Un juego calculado e inteligente que favorece la previsión y la táctica sobre el machacar botones y la impaciencia".
Durante la 13ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Fight Night Round 4 como " Juego de lucha del año ". [31]
El juego encabezó las listas de ventas del Reino Unido durante varias semanas. [32] Las ventas totales superaron el millón de unidades. [33]