Virtua Fighter [nb 1] es una serie de juegos de lucha creada por Sega AM2 y el diseñador Yu Suzuki . El Virtua Fighter original se lanzó en diciembre de 1993 [1] y ha recibido cuatro secuelas principales y varios spin-offs. El primerjuego Virtua Fighter , de gran influencia, es ampliamente reconocido como el primer juego de lucha en 3D lanzado. El último lanzamiento principal fue Virtua Fighter 5 en 2006; esta versión se ha actualizado continuamente desde entonces.
Al igual que en la mayoría de los juegos de lucha , el sistema de juego predeterminado de la serie Virtua Fighter implica que dos combatientes deben ganar dos de tres rondas, y cada ronda dura 30 segundos o más. Los combatientes utilizan varios ataques en un intento de agotar el indicador de resistencia del otro luchador y asestarle un nocaut (KO), ganando una ronda. Si un personaje queda fuera de combate (o se cae) del ring, su oponente gana la ronda en un Ring Out. Se necesita una ronda adicional si se produce un doble nocaut (ambos jugadores se noquean entre sí al mismo tiempo) en una ronda anterior y el combate está empatado una ronda cada uno. En esta ronda, los jugadores luchan en un escenario pequeño en el que un golpe es suficiente para noquear al otro y lograr la victoria.
El esquema de control básico es simple, utilizando solo un joystick de 8 direcciones y tres botones (Puñetazo, Patada, Guardia). A través de varios tiempos, posiciones y combinaciones de botones, los jugadores ingresan movimientos normales y especiales para cada personaje. Esto permite que existan extensas listas de movimientos para un personaje determinado dentro del esquema de control limitado. Tradicionalmente, en el modo de un jugador , el jugador se enfrenta a un grupo de personajes en el juego (que pueden incluir a su doppelgänger ) hasta llegar al jefe final .
La siguiente es una lista de juegos de la serie Virtua Fighter :
Virtua Fighter , creación de Yu Suzuki de Sega AM2 , se lanzó en 1993 como un juego arcade que utiliza hardware desarrollado conjuntamente por la tecnología de simulación aeroespacial de la empresa que ahora se conoce como Lockheed Martin y el estudio más destacado y conocido de Sega , AM2 , originalmente diseñado para el sistema arcade denominado Model 1. [7] Se considera el primer juego de lucha basado en polígonos . Introdujo a los ocho luchadores iniciales , así como al jefe, Dural. Los desarrolladores de Sony han confirmado que el juego inspiró a Sony a crear la primera consola PlayStation y a centrarse más en los juegos en 3D, más que el principal competidor en Japón, Sega Saturn .
Virtua Fighter 2 se lanzó en noviembre de 1994, añadiendo dos nuevos luchadores: Shun Di y Lion Rafale. Fue construido utilizando el hardware del Modelo 2 , renderizando personajes y fondos con mapeo de texturas filtradas y captura de movimiento . [8] Una actualización ligeramente modificada, Virtua Fighter 2.1 , siguió poco después.
Virtua Fighter 3 salió en 1996, con la introducción de Taka-Arashi y Aoi Umenokoji. Además de mejorar los gráficos mediante el uso del Modelo 3 (como mipmapping , anti-aliasing multicapa , filtrado trilineal y resaltado especular ), el juego también introdujo ondulaciones en algunas etapas y un cuarto botón, Dodge. Virtua Fighter 3tb en 1997 fue la primera actualización importante en la historia de la serie, implementando batallas de torneo con más de dos personajes (aunque no simultáneamente como en losjuegos Dead or Alive y Tekken Tag Tournament ).
Virtua Fighter 4 , que introdujo a Vanessa Lewis y Lei-Fei y eliminó a Taka-Arashi, fue lanzado en el hardware NAOMI 2 en 2001 en lugar del hardware de una colaboración conjunta con Lockheed Martin. El juego también eliminó los campos de batalla desiguales y el botón de esquivar del juego anterior. El título es constantemente popular en su mercado de arcade doméstico. Virtua Fighter 4: Evolution , lanzado en 2002, fue la primera actualización en agregar nuevos personajes, siendo estos Brad Burns y Goh Hinogami. Virtua Fighter 4: Final Tuned , una actualización de Evolution , fue lanzado en los arcades en 2004. En Japón, Virtua Fighter 4 fue famoso por encabezar y abrir el mercado de la funcionalidad de Internet en los arcades. VF.NET comenzó en Japón en 2001, y desde entonces las empresas han creado sus propias redes de arcade, E-Amusement de Konami , NESiCAxLive de Taito y Square Enix , y ALL.Net de Sega.
Virtua Fighter 5 se lanzó en Japón el 12 de julio de 2006 para la consola arcade Lindbergh de Sega e introdujo dos personajes nuevos más, Eileen y El Blaze. Al igual que su predecesor, se lanzaron dos versiones posteriores. Virtua Fighter 5 R , lanzado el 24 de julio de 2008, vio el regreso de Taka-Arashi y presentó un nuevo luchador, Jean Kujo. Virtua Fighter 5 Final Showdown se lanzó en arcades el 29 de julio de 2010.
El primer juego Virtua Fighter fue portado a Saturn en 1994 (1995 fuera de Japón), solo unos meses antes de que se lanzara el también luchador en 3D Tekken . El puerto de consola, que era casi idéntico al juego de arcade, se vendió en una proporción de casi 1:1 con el hardware de Saturn en el lanzamiento. [9] El puerto de Virtua Fighter 2 en Saturn para Navidad de 1995 se consideró fiel al original de arcade. Si bien los fondos 3D del juego ahora se renderizaron en 2D, lo que resultó en la eliminación de algunos escenarios como el puente en el escenario del río de Shun Di, el resto del juego se mantuvo intacto. Se convirtió en el juego más vendido de Saturn en Japón. También se lanzaron puertos del Virtua Fighter original y Virtua Fighter 2 con gráficos mejorados para PC . Virtua Fighter 2 fue rehecho como un juego de lucha en 2D para Mega Drive/Genesis en 1996, omitiendo a los personajes Shun y Lion, y luego relanzado en PlayStation 2 como parte de la serie Sega Ages . Yakuza 5 fue lanzado en 2012 en Japón y en 2015 en todo el mundo y presenta Virtua Fighter 2 como un minijuego. El único port de Virtua Fighter 3 fue para Sega Dreamcast por Genki (en lugar de AM2) con Virtua Fighter 3tb en 1998 para el lanzamiento japonés de la consola.
En un giro del ciclo de desarrollo habitual de la serie, se lanzó una actualización del Virtua Fighter original llamada Virtua Fighter Remix para Saturn y luego se trasladó a la sala de juegos arcade.
Virtua Fighter Mini , basado en la serie de anime, fue creado para Game Gear y lanzado en Norteamérica y Europa como Virtua Fighter Animation . El juego fue luego portado a Master System por Tec Toy y lanzado solo en Brasil. Brasil en sí era un mercado donde la serie era muy popular. [10]
Tras la salida de Sega del mercado de hardware a mediados de 2001, Sega adaptó Virtua Fighter 4 a PlayStation 2 en 2002. Aparte de una ligera reducción de los gráficos, la adaptación del juego se consideró bien realizada. A esta adaptación le siguió Virtua Fighter 4: Evolution , una actualización que añadió dos nuevos personajes, así como una serie de ajustes de equilibrio del juego, en 2003. Evolution se lanzó inmediatamente bajo el sello " Greatest Hits " de PlayStation 2 en los Estados Unidos, lo que redujo su precio inicial.
Con el lanzamiento de Virtua Fighter 4: Evolution para PlayStation 2 en 2003 , justo a tiempo para el décimo aniversario de la serie, se lanzó una nueva versión de Virtua Fighter , Virtua Fighter 10th Anniversary , exclusivamente para PlayStation 2. Si bien la música, los escenarios y el estilo visual de pocos polígonos se conservaron del primer juego, la lista de personajes, las animaciones, la mecánica y los conjuntos de movimientos se tomaron de Evolution . En el lanzamiento anterior de Virtua Fighter 4 para PS2 , un código de botón haría que el personaje del jugador pareciera un modelo VF1 . En Japón, el juego se incluyó como parte de una caja con un libro titulado Virtua Fighter 10th Anniversary: Memory of a Decade y un DVD. La caja se lanzó en noviembre de 2003 y fue publicada por Enterbrain . [11] En América del Norte, el juego se incluyó dentro de la versión doméstica de Evolution , y en Europa solo estaba disponible como un artículo promocional; no se vendió al por menor.
En febrero de 2007 se lanzó un port de Virtua Fighter 5 para PlayStation 3 en Japón y Norteamérica, y en marzo de 2007 en Europa. El port de PlayStation 3 se considera extremadamente fiel al original arcade, debido en parte a que el hardware arcade (basado en la plataforma Sega Lindbergh ) y el hardware de PlayStation 3 comparten GPU proporcionadas por NVidia de capacidad comparable. En octubre de 2007 se lanzó un port para Xbox 360 en Japón y Norteamérica, y en diciembre de 2007 en Europa, y contiene las adiciones de lucha en línea a través de Xbox Live , gráficos mejorados y equilibrios de juego de la revisión más reciente del juego arcade. Durante años, los diseñadores se han mantenido firmes en su negativa a agregar un modo en línea a las versiones de consola de los juegos; debido a que el juego depende tanto del tiempo, cualquier retraso arruinaría la experiencia. [12] Finalmente, con el lanzamiento de VF5 para Xbox 360 , Sega decidió agregar capacidades en línea a través de Xbox Live. Virtua Fighter 5 Final Showdown se lanzó como un título descargable para Xbox 360 y PlayStation 3 en junio de 2012, con juego en línea disponible en ambas versiones. Una versión actualizada de Virtua Fighter 5 Final Showdown llamada Version B se lanzó en las salas de juegos japonesas en 2015. Yakuza 6: The Song of Life se lanzó para PlayStation 4 en 2016 en Japón y en 2018 en todo el mundo y el juego presenta Virtua Fighter 5 Final Showdown Version B como un minijuego, lo que hace que el lanzamiento de Yakuza 6 también sea el debut de PlayStation 4 para la serie Virtua Fighter .
Debido al éxito de Virtua Fighter 2 , se lanzó una versión súper deformada llamada Virtua Fighter Kids para Sega Saturn y arcades en 1996. 1996 también vio el lanzamiento de Fighters Megamix para Sega Saturn, un crossover que enfrentó al elenco de Virtua Fighter 2 contra el elenco de Fighting Vipers , así como otros personajes de los juegos desarrollados por AM2. Megamix sirvió como una vista previa en casa de Virtua Fighter 3 de varias maneras, ya que el juego presentó la habilidad de esquivar que se encuentra en VF3 y los personajes de Virtua Fighter tuvieron sus movimientos actualizados a los que se encuentran en VF3 . Algunas etapas y música de VF3 también están en el juego. Las versiones Virtua Fighter Kids de Akira y Sarah aparecen como personajes jugables ocultos en el juego; el personaje Siba , que fue omitido del primer Virtua Fighter, también aparece como un personaje jugable oculto.
En 1996, AM2 comenzó a desarrollar un Saturn RPG basado en la serie, titulado Virtua Fighter RPG: Akira's Story , con Akira como el héroe. [13] El desarrollo se trasladó a Dreamcast, la conexión con Virtua Fighter se abandonó [14] y el juego se convirtió en Shenmue , lanzado en 1999. [13] Virtua Quest , un videojuego de rol simplificado (que también se conocía como Virtua Fighter RPG ) con nuevos personajes dirigidos al mercado infantil, fue lanzado para GameCube en 2004 y PlayStation 2 en 2005. Los Virtua Fighters tuvieron sus encarnaciones de Virtua Fighter 4 .
A finales de la década de 2000, tanto Sega como Namco mostraron interés en un posible crossover entre Virtua Fighter y Tekken . [15] Este crossover combinaría todos los personajes y estilos de lucha de ambos juegos, pero se desconocen otras inclusiones por el momento. Antes de eso, ambas franquicias estuvieron representadas como disfraces de Mii Brawler en el crossover de Nintendo Super Smash Bros. para 3DS y Wii U , en el que Ryu de la serie Street Fighter también fue jugable por primera vez, mientras que el propio Akira (basado en la versión del 10.º aniversario) apareció físicamente en la secuela Super Smash Bros. Ultimate como un personaje trofeo de asistencia donde Kazuya Mishima de Tekken , incluido Ken Masters como el luchador de eco de Ryu también fue jugable por primera vez.
Una serie de televisión de anime de 35 episodios Virtua Fighter fue producida por Tōkyō Movie Shinsha , que se emitió originalmente en TV Tokyo entre 1995 y 1996. En 1995, Shogakukan comenzó a publicar un manga de Virtua Fighter 2 , con la supervisión creativa de Sega AM2 para garantizar que los personajes fueran retratados de manera consistente con su visión original. [16] La adaptación al manga de los juegos fue escrita por Kyōichi Nanatsuki e ilustrada por Yoshihide Fujiwara a partir de 1997. En Japón, Virtua Fighter CG Portrait Series , en la que cada personaje de la serie tenía su propio CD Saturn que mostraba varias poses del luchador, también se lanzó casi al mismo tiempo. Las personas que recolectaron todos los discos podían enviar su comprobante de compra para obtener un CD de retrato especial de Dural. En 2014, Sega formó la productora Stories International para proyectos de cine y televisión basados en sus juegos con Virtua Fighter como un proyecto animado. [17] [18]
El primer producto de Virtua Fighter fue un conjunto de muñecos del primer elenco de Virtua Fighter que Sega produjo para sus UFO Catchers (un modelo de grúa con garra ). Estos resultaron tan populares que los suministros se agotaron casi de inmediato, por lo que Sega hizo lotes adicionales y comenzó a producir otros productos de Virtua Fighter para colocarlos en los UFO Catchers. [16] Cuando estos también resultaron exitosos, Sega se dio cuenta de que los productos de Virtua Fighter tenían potencial para ser utilizados en masa y comenzó a otorgar licencias de la propiedad a productores de productos como Bandai . [16]
Sega también ha lanzado CD de bandas sonoras para los juegos, e incluso un álbum de música temática original para los personajes llamado Dancing Shadows . [16]
En el videojuego musical de Sega Project DIVA 2nd , Vocaloid Megurine Luka puede obtener un atuendo de Sarah Bryant para el juego. Jacky Bryant y Akira Yuki aparecen en Sonic & Sega All-Stars Racing como compañeros que compiten contra otros personajes de Sega en carreras. Akira Yuki, Sarah Bryant y Pai Chan, aparecen como personajes invitados en Dead or Alive 5 de Tecmo Koei , [22] [23] seguido por Jacky Bryant en Dead or Alive 5 Ultimate , marcando la primera vez que Virtua Fighter colaboró con una serie de juegos de lucha que no es de Sega y que la serie aparece en un juego de lucha en equipo. Akira Yuki, Pai Chan y Dural aparecen en el RPG crossover Project X Zone , que presenta personajes de Capcom , Namco Bandai Games y Sega. Akira Yuki, Pai Chan y Dural regresan en Project X Zone 2 junto con Kage-Maru. En Dengeki Bunko Fighting Climax , Akira Yuki y Pai Chan aparecen como jefes invitados jugables donde Akira es jugable y Pai como asistente, aunque se convirtieron en habituales en la actualización Ignition . En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U y Super Smash Bros. Ultimate , los trajes de Brawler Mii basados en la apariencia moderna de Jacky Bryant y la primera aparición de Akira Yuki se lanzaron como contenido descargable. Akira también aparecería en Ultimate como un trofeo de asistencia en su aparición en Virtua Fighter 10th Anniversary (una forma poligonal del primer juego con ambas líneas de voz y un conjunto de movimientos de Virtua Fighter 4 Evolution ).
Virtua Fighter 2 , 2.1, 3 y Virtual Fighter 5: Final Showdown han sido recreados casi por completo dentro de laserie de juegos Yakuza , tanto como un juego jugable dentro de las salas de juego y un minijuego multijugador 1 contra 1 separado. [24] Dentro de los archivos de juego de Yakuza: Like a Dragon y Yakuza 6 , existe una versión casi completa de Virtua Fighter 5. [1]
En 1996, el Virtua Fighter original vendió más de 40 000 unidades arcade en todo el mundo [25], y cada unidad costaba entre 15 000 dólares (equivalentes a 32 000 dólares en 2023) [26] y 14 000 libras esterlinas/ 21 000 dólares (equivalentes a 44 000 dólares en 2023). [27] Virtua Fighter 2 también vendió más de 40.000 unidades arcade en todo el mundo, sumando más de 80.000 unidades vendidas de ambos juegos en 1996. [28] Virtua Fighter y Virtua Fighter 2 se convirtieron en los juegos arcade más vendidos de Sega de todos los tiempos, superando a Out Run (1986), [29] que había vendido 30.000 gabinetes arcade en 1994. [30] Virtua Fighter 3 vendió otros 30.000 gabinetes arcade en 1997, [31] sumando 110.000 unidades arcade vendidas para los tres juegos combinados en 1997.
En 1994, Virtua Fighter fue el juego de arcade de mayor recaudación del año en Japón , [32] uno de los cinco videojuegos de arcade de mayor recaudación del año en los Estados Unidos , [33] y uno de los juegos de monedas más populares del año en el Reino Unido . [26] En 1995, Virtua Fighter 2 fue el juego de arcade de mayor recaudación del año en Japón, [34] [35] y uno de los diez juegos de arcade más vendidos del año en los Estados Unidos. [36] [37]
En Sega Saturn, Virtua Fighter y Virtua Fighter 2 juntos habían vendido más de 3 millones de copias en todo el mundo en 1996. [28] Virtua Fighter y Virtua Fighter Remix vendieron un total de 1.067.036 copias en Japón. [38] Virtua Fighter 2 vendió 1,7 millones de copias en Japón, [39] y más de 500.000 copias en paquete en los Estados Unidos, [40] para un total de 2,2 millones de copias vendidas en Japón y los Estados Unidos. En 2023, las ventas de la franquicia y las descargas gratuitas combinadas totalizaron 18 millones. [41]
Virtua Fighter es considerado a menudo el abuelo de los juegos de lucha en 3D, y cada iteración se destaca por avanzar en los aspectos gráficos y técnicos de los juegos del género. Muchas series de juegos de lucha en 3D como Tekken y Dead or Alive fueron fuertemente influenciadas por Virtua Fighter , y el Dead or Alive original se ejecutó en el hardware Model 2. En 1998, la serie fue reconocida por el Instituto Smithsonian por sus contribuciones en el campo del arte y el entretenimiento, y se convirtió en parte de la Colección de investigación permanente sobre innovación en tecnología de la información del Instituto Smithsonian. [7] Sus gabinetes de arcade se conservan en el Museo Nacional de Historia Estadounidense del Smithsonian , donde Virtua Fighter es el único videojuego en exhibición permanente. [42] En 1999, Next Generation incluyó a la serie Virtua Fighter en el puesto número 8 de su "Top 50 de juegos de todos los tiempos", comentando que " Virtua Fighter es el juego de lucha más elegante jamás creado. Con solo dos botones de ataque, el juego aún ofrece una gama sorprendentemente amplia de estilos de artes marciales". [43]
Virtua Fighter jugó un papel crucial en la popularización de los gráficos poligonales en 3D . [44] [45] [46] [47] El éxito de la serie Virtua Fighter resultó en que Guinness World Records le otorgara a la serie siete récords mundiales en Guinness World Records Gamer's Edition 2008 , incluidos "Primer juego de lucha basado en polígonos", "Primer juego de lucha en 3D" y "Primer juego de lucha para una consola de 32 bits". 1UP incluyó a Virtua Fighter como uno de los 50 juegos más importantes de todos los tiempos, atribuyéndole la creación del género de juegos de lucha en 3D y, de manera más general, demostrando el potencial de los personajes humanos poligonales en 3D (como el primero en implementarlos de manera útil), mostrando el potencial de un juego realista (introduciendo un sistema de física de personajes y animaciones de personajes realistas para la época) e introduciendo conceptos de juegos de lucha como el ring-out y el botón de bloqueo. [45] Virtua Fighter 2 en el Sega Model 2 introdujo el uso de personajes 3D con texturas mapeadas , [48] y tecnología de animación por captura de movimiento. [49] Virtua Fighter 3 en el Sega Model 3 avanzó aún más en la tecnología de gráficos en tiempo real, con Computer and Video Games en 1996 comparándolo con CGI y refiriéndose a él como "la exhibición más asombrosa de músculo gráfico de videojuego en la historia de esta industria". [50] En 1997, Next Generation declaró que Virtua Fighter había suplantado a Street Fighter como la principal serie de juegos de lucha. [51]
Algunos miembros del personal de Sony Computer Entertainment (SCE) involucrados en la creación de la consola de videojuegos PlayStation original atribuyen a Virtua Fighter la inspiración para el hardware de gráficos 3D de PlayStation . Según Shigeo Maruyama de SCE , la PlayStation originalmente se consideró como un hardware enfocado en 2D, y no fue hasta el lanzamiento de Virtua Fighter que decidieron diseñar la PlayStation como un hardware enfocado en 3D. [52] Toby Gard también citó a Virtua Fighter como una influencia en el uso de personajes poligonales en Tomb Raider y la creación de Lara Croft . [53] John Romero también citó a Virtua Fighter como una influencia importante en la creación del juego de disparos en primera persona en 3D Quake . [54] [55] Fumito Ueda de Team Ico también citó a Virtua Fighter como una influencia en su trabajo de animación. [56]
Un artículo de finales de 1995 en Next Generation declaró que "La serie Virtua Fighter ha sido, y seguirá siendo, el criterio con el que se medirán todos los juegos de lucha de consola y arcade de próxima generación durante mucho tiempo". [57] Según Eurogamer : "Una de las creaciones más duraderas de Yu Suzuki, que una vez bautizó cada ronda de nuevo hardware arcade, fue pionera en gráficos 3D y ayudó a establecer la lucha en línea. Al mismo tiempo, debajo de esos logros emergió un juego de excepcional profundidad y matices". [58] 1UP.com opinó: "Debido a su innovación, Virtua Fighter no solo influyó en los juegos de la competencia, básicamente creó un género. Técnicamente, cada luchador 3D que vino después le debe a Virtua Fighter por establecer que un luchador 3D podía funcionar. Incluso hoy, Tekken todavía se inspira en la serie de Sega". [59] Andy McNamara de Game Informer escribió: "Siempre he pensado que la serie Virtua Fighter es la más intensa y equilibrada de todos los juegos de lucha en 3D del mercado. Su esquema de control es intuitivo, su ritmo es perfecto y su profundidad es inigualable". [60] En 2006, IGN clasificó a Virtua Fighter como la 25.ª mejor serie de juegos de todos los tiempos, explicando que "ningún otro juego de lucha en 3D ha igualado a VF en términos de dificultad y profundidad". [61]
Una de las principales objeciones a los gráficos en 3D que los desarrolladores habían planteado a Sony era que, si bien los polígonos funcionaban bien para objetos inanimados como los coches de carreras, las imágenes en 2D eran superiores cuando se trataba de animar personas u otros personajes.Virtua
Fighter
, la continuación de
Virtua Racing
de Suzuki , fue una respuesta directa a ese pensamiento... Los personajes pueden haber parecido maniquíes de artistas, pero su movimiento realista convirtió el juego de Suzuki en un gran éxito que hizo estallar las afirmaciones de que los personajes del juego no podían hacerse con éxito en 3D... Teruhisa Tokunaka, director ejecutivo de Sony Computer Entertainment, incluso llegó a agradecer a Sega por crear
Virtua Fighter
y transformar las actitudes de los desarrolladores.
Virtua Fighter
tienen una presencia que los sprites en 2D simplemente no pueden igualar. Los personajes realmente parecen "vivos", ya sea que estén lanzando un puñetazo, desatando un movimiento especial o tambaleándose por un golpe ... La versión Saturn de
Virtua Fighter
es un juego excepcional en muchos aspectos. Podría decirse que es el primer juego de consola verdaderamente de "próxima generación", que fusiona los mejores aspectos del juego de combate con una animación innovadora y un sonido magnífico (música en CD y muestras nítidas). En las salas de juegos,
Virtua Fighter
hizo que la gente se detuviera y mirara. En Saturn, hará que muchas personas se detengan, miren su saldo bancario y luego desembolsen dinero para la nueva máquina de Sega. Depende de usted, Sony.
Toby Gard
:
Me quedó claro al ver a la gente jugar a
Virtua Fighter
, que fue una especie de primer gran juego de consola con personajes en 3D, que aunque solo había dos personajes femeninos en la alineación, en casi todos los juegos que vi que se jugaban, alguien elegía a una de las dos mujeres.
cf. Gard, Toby (28 de junio de 2001). "Q&A: The man who made Lara". BBC News Online (Entrevista). BBC . Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2002 . Consultado el 12 de julio de 2016 .
Mi idea original era hacer algo como
Virtua Fighter
en un mundo en 3D, con combates de contacto total, pero también podrías correr por el mundo y hacer lo mismo que haces en
Quake
, solo que cuando te metieras en estos combates cuerpo a cuerpo, la cámara se alejaría a una perspectiva en tercera persona. Habría sido genial, pero nadie más tenía fe en intentarlo. El proyecto estaba tomando demasiado tiempo y todos querían volver a lo seguro: la fórmula.
https://retrocdn.net/images/8/8f/Edge_UK_045.pdf