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Duendes de GURPS

GURPS Goblins es un suplemento publicado por Steve Jackson Games en 1996 para la tercera edición de GURPS ( Generic Universal Role-Playing System ).

Contenido

GURPS Goblins permite a los jugadores crear y jugar con personajes goblin en un mundo alternativo poblado por goblins, ambientado en la Inglaterra georgiana . [1] El libro está dividido en nueve capítulos que cubren todos los aspectos de la sociedad goblin en 1830, desde leyes y castigos hasta enfermedades y medicinas. [2]

También se incluyen cuatro escenarios breves. [2]

Historial de publicaciones

GURPS Goblins fue publicado para la tercera edición de GURPS por Steve Jackson Games en 1996. El libro de 144 páginas fue escrito por Malcolm Dale y Klaude Thomas, con ilustraciones de Guy Burwell , Michael Gussow y Dan Smith .

Recepción

En la edición de mayo de 1996 de Arcane (Número 6), Steve Faragher quedó impresionado por la calidad de la escritura de este libro y comentó: " Goblins no solo está bien investigado, sino que también está muy bien escrito. No es frecuente que un conjunto de reglas me haga reír a carcajadas, pero Goblins lo hizo en varias ocasiones. La prosa brillante realmente da vida a esta vasta telenovela cómica del Londres de los goblins con sus pilluelos, carteristas, deshollinadores y el rey". Encontró algunos fallos en el sistema de generación de personajes y señaló: "Me decepcionó la mezcolanza de tiradas aleatorias en tablas difíciles de usar que requiere Goblins . Combine esto con el inteligente pero matemáticamente intimidante sistema de puntos GURPS y tendrá una pequeña pesadilla para jugadores y árbitros por igual". También señaló que esta campaña requeriría una gran cantidad de trabajo del director de juego . Faragher concluyó dándole al libro una calificación promedio de 7 sobre 10, diciendo: "En general, Goblins tiene una riqueza de material de trasfondo tan maravilloso que vale la pena comprarlo solo por eso, y de hecho, se le otorgaría un Arcano 9/10 si se detuviera allí. Desafortunadamente, hay algunos elementos de la mecánica de las reglas que son mucho menos convincentes". [1]

En la edición de julio de 1996 de Casus Belli (número 96), Tristan L'homme señaló que "hay que saber un poco de historia para sacarle todo el provecho a este gran suplemento". Pero aunque lo calificó de "bien escrito, mitad informativo, mitad humorístico, con muchos chistes tontos", se preguntó si los jugadores responderían, diciendo: "No veo a quién le interesará". Concluyó dándole al libro una calificación promedio de 3 sobre 5, diciendo: "¿Una buena guía de Londres en la década de 1830? Sin duda. ¿Un libro de referencia sobre duendes? También. Pero sobre todo el primer intento de publicar un juego de rol satírico, en el sentido más noble del término. No es seguro que el medio se preste a esta tarea... o que el público lo siga". [3]

En la edición de diciembre de 1996 de Dragon (número 236), Rick Swan calificó este libro como "extraño, [uno] de los mejores [suplementos de juegos] en mucho tiempo". Dio dos razones para su éxito: "El material se puede trasladar a otros sistemas de juego con un mínimo de ajustes. En segundo lugar, [es] divertido". [4]

Otras reseñas

Referencias

  1. ^ ab Faragher, Steve (mayo de 1996). "Reseñas de juegos". Arcane . N.º 6. Future Publishing . págs. 60–61.
  2. ^ ab "Duendes". Guide du Roliste Galactique (en francés). 2009-05-08 . Consultado el 25 de noviembre de 2020 .
  3. ^ L'homme, Tristan (julio de 1996). "Duendes GURPS". Casus Belli (en francés). No 96.
  4. ^ Swan, Rick (diciembre de 1996). "Reseñas de juegos de rol". Dragon . N.º 236. TSR, Inc. págs. 112-114.
  5. ^ "Revista Australian Realms - Colección completa". Junio ​​de 1988.