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Duelo arcano

Duel Arcane es un juego de combate mágico diseñado por John Shannonhouse y publicado por Gamelords en 1980.

Componentes

Duel Arcane consta de un libro de reglas de 28 páginas con 4 hojas de personaje extraíbles. [1]

Jugabilidad

Duel Arcane es un juego que involucra una batalla entre dos magos que tienen la habilidad de transformarse en varios animales. [2] Antes de comenzar el juego, cada jugador crea un mago tirando dados para generar valores para cinco habilidades: Talento, Reflejos, Percepción, Aguante y Resistencia. A partir de esos valores, se pueden calcular siete características más: Golpes hasta la inconsciencia, Golpes para matar, Puntos de fatiga, Base de tirada de iniciativa, Base de precisión, Base de parada y Base de dados de daño. El mago también tiene la habilidad de asumir forma animal, incluida una forma especial de tótem. Para determinar qué animales, el jugador determina aleatoriamente la forma especial de tótem (o, en raras ocasiones, múltiples formas de tótem). Luego, el jugador determina aleatoriamente cuántas otras formas animales se pueden aprender. [1]

Para el combate, los jugadores declaran lo que hará su mago y a quién, y luego tiran para la iniciativa usando la cantidad de dados que permite la forma animal actual del mago. Los ataques se realizan con tres dados, y el total debe superar la Precisión de Golpe del mago más el valor de Esquiva del defensor. Si un ataque tiene éxito, el daño se tira de acuerdo con la forma animal actual del mago, menos el valor de armadura del objetivo. El ganador de un combate coloca al mago inconsciente en el limbo, y puede usar las formas animales no totémicas del mago para un combate. Después, el mago derrotado vuelve al juego. [1]

Recepción

En la edición de mayo de 1981 de The Space Gamer (número 39), Aaron Allston no se mostró impresionado y dijo: "No puedo recomendar Duel Arcane como un juego en sí mismo; se puede jugar, pero no vale la pena. Sin embargo, hay mucho material para pensar aquí sobre el cambio de forma en varios sistemas mágicos de FRP, especialmente sobre animales totémicos y la adquisición de formas. Por [el precio], podría valer la pena para los DJ a quienes les gusta trastear con sus sistemas de juego". [2]

En la edición de enero de 1993 de Dragon (número 189), a Lester Smith no le gustó la aleatoriedad del sistema de generación de animales totémicos, y dijo: "Una tirada afortunada para una forma totémica puede marcar la diferencia entre un mago moderadamente peligroso y un asesino total". Smith también encontró lagunas en el sistema de reglas y pensó que el sistema de creación de personajes era "bastante engorroso". En el lado positivo, a Smith le gustó el juego porque los personajes generados eran individuos muy únicos y porque el sistema de combate era rápido y flexible. Concluyó con una recomendación: "Si la idea del combate con cambio de forma te parece atractiva... por todos los medios, cómpralo". [1]

Reseñas

Referencias

  1. ^ abcd Smith, Lester (enero de 1993). "Reseñas de juegos de rol". Dragon (189). TSR, Inc. : 67–68.
  2. ^ ab Allston, Aaron (mayo de 1981). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer (39). Steve Jackson Games : 30–31.