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Duquesa (variante de ajedrez)

Duchess es una variante de ajedrez para más de 2 jugadores, creada por Alan Blair y John Kramer en 1985 con la ayuda de Mike Blair y Warwick Hooke. [1] Admite de 2 a 6 jugadores en formatos todos contra todos, 2 contra 2 o 3 contra 3, y tiene en gran medida las mismas reglas que el ajedrez estándar. Las inclusiones notables son tres piezas de ajedrez de hadas y un espacio de "vórtice" central que se utiliza para la promoción en lugar de la última fila.

Diseño del tablero

Un tablero Duchess consta de seis solapas de 5x4 que rodean una sección hexagonal más grande, que a su vez consta de dos anillos de cuadrados (de 5 a un lado, luego de 3 a un lado) que rodean el espacio de "vórtice" hexagonal central. En un juego sólo se utilizan las solapas para las que hay un color correspondiente en juego; el resto se elimina o simplemente se ignora.

Tanto el vórtice central como las esquinas de cada pétalo son negros.

Cada color tiene las mismas posiciones iniciales, en las tres filas traseras de su solapa correspondiente. La solapa inicial para cada color puede variar, pero dos colores del mismo equipo no pueden estar en solapas adyacentes.

Jugando piezas

Las piezas de Duchess están ordenadas en dos equipos: rojo, amarillo y magenta forman el primero, y azul, verde y cian el segundo. Junto con las piezas de ajedrez estándar, Duchess incluye dos piezas comunes de Fairy Chess. Estas son la Princesa (ajedrez) y la Emperatriz (ajedrez) . Además, introduce una nueva pieza llamada Wizard, que permite que una pieza en las 8 casillas circundantes (o ella misma) se teletransporte a una casilla desocupada alrededor de un Wizard del mismo equipo. Se considera que esta es la pieza teletransportada que utiliza el Mago, y no al revés; Las piezas rojas pueden usar magos amarillos y magenta para moverse en el turno de Rojo, pero ni el mago amarillo ni el magenta pueden obligar a las piezas rojas a moverse. El mago de un jugador que ha sido puesto en jaque mate aún puede usarse como origen o destino para una teletransportación.

Jaque mate y empates

En el juego en equipo, si un jugador recibe jaque mate, en lugar de que finalice el juego, su turno se salta hasta que se le libere del jaque mate; Es posible que su rey nunca sea capturado. Los compañeros de equipo no están obligados a eliminar a sus aliados del jaque o jaque mate de la misma manera que están obligados a eliminarse ellos mismos del jaque. Sólo cuando todos los jugadores de un equipo están en jaque mate termina el juego y el equipo contrario es declarado vencedor. En el caso de un juego todos contra todos, el vencedor es el que está a la derecha del primero en ser dado jaque mate, no el jugador que inicia el jaque mate. Los sorteos sólo se producen en caso de mutuo acuerdo.

Referencias

  1. ^ "Historia de la duquesa (tm)".

Enlaces externos