American computer scientist
Steven Mark Drucker es un informático estadounidense que estudia cómo ayudar a las personas a comprender los datos y comunicar sus conocimientos a los demás. Es socio de Microsoft Research, donde también se desempeña como director de investigación del grupo VIDA (Visualización y análisis de datos). [1] Drucker es profesor afiliado en el Departamento de Ingeniería y Ciencias Informáticas de la Universidad de Washington. [2]
Educación
Drucker recibió su doctorado en el Computer Graphics and Animation Group del MIT Media Lab en mayo de 1994, [3] donde estudió mejoras en el control de cámaras en entornos sintéticos. [4] Se graduó Magna Cum Laude con honores en Neurociencias de la Universidad de Brown y obtuvo su maestría en aprendizaje de robots en el Laboratorio de Inteligencia Artificial del MIT.
Contribuciones científicas
Drucker desarrolló el sistema SandDance para la visualización de información. [5] SandDance ofrece una interfaz web para explorar, animar y comunicar información sobre conjuntos de datos complejos. El sistema está diseñado para facilitar el descubrimiento de patrones y tendencias en los datos al mostrarlos de maneras que complementen los sistemas de búsqueda de patrones del sistema visual humano. [6]
Drucker contribuyó al crecimiento de los deportes electrónicos al diseñar un sistema robusto que permite a los espectadores disfrutar viendo a otros jugar videojuegos competitivos. [7] Su trabajo relacionado sobre el control automático de la cámara aprovechó décadas de arte y experiencia en video y cine para crear opciones atractivas y en tiempo real para la colocación y el movimiento de la cámara en cualquier entorno sintético, como los videojuegos. [8] [9]
Drucker ha participado en el desarrollo de múltiples sistemas diseñados para ayudar a comprender los resultados de los algoritmos de aprendizaje automático mediante el uso de visualizaciones novedosas. [10] [11] [12]
Drucker ha ayudado a desarrollar herramientas de visualización para una amplia variedad de aplicaciones, como la interpretación de datos en realidad virtual, [13] el filtrado de trayectorias en realidad virtual, [14] e interfaces táctiles y de lápiz. [15]
Reconocimiento
- Academia ACM SIGCHI CHI [16]
- Presidente de la Cátedra de Trabajos para ACM SIGCHI 2022 [17]
- Presidente de la Cátedra de Trabajos para ACM SIGCHI 2021 [18]
Referencias
- ^ "Steven M. Drucker". Microsoft Research . Microsoft . Consultado el 5 de octubre de 2021 .
- ^ "Profesor afiliado, Escuela Paul G. Allen de Ciencias de la Computación e Ingeniería". www.cs.washington.edu/people/faculty/affiliate . Consultado el 5 de octubre de 2021 .
- ^ "Alumnos del MIT Media Lab". www.media.mit.edu/people/alumni/ . Consultado el 6 de octubre de 2021 .
- ^ Drucker, Steven M. (1988). Aprendizaje de robots a nivel de tarea en una tarea compleja. Bibliotecas del MIT (Tesis). hdl :1721.1/13661 . Consultado el 6 de octubre de 2021 .
- ^ Park, D.; Drucker, SM; Fernandez, R.; Elmqvist, N. (diciembre de 2018). "Átomo: una gramática para visualizaciones de unidades. Transacciones IEEE sobre visualización y gráficos por computadora". Transacciones IEEE sobre visualización y gráficos por computadora . 24 (12): 3032–3043. doi :10.1109/TVCG.2017.2785807. PMC 6995670 . PMID 29990044.
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- ^ Drucker, Steven M.; Galyean, Tinsley A.; Zeltzer, David (1992). "CINEMA: Un sistema para movimientos de cámara procedimentales". Actas del simposio de 1992 sobre gráficos 3D interactivos - SI3D '92 . págs. 67–70. doi :10.1145/147156.147166. ISBN 0897914678. Número de identificación del sujeto 417992.
- ^ Drucker, Steven M.; Zeltzer, David (1992). "Control inteligente de cámara en un entorno virtual". Interfaz gráfica : 190–195.
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- ^ Hohman, Fred; Srinivasan, Arjun; Drucker, Steven M.. (2019). "TeleGam: Combinando visualización y verbalización para el aprendizaje automático interpretable". Transacciones IEEE sobre visualización y gráficos por computadora .
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- ^ "Comité Organizador de CHI 2021". ACM SIGCHI 2021 . Consultado el 6 de octubre de 2021 .