Driver 3 (estilizado como DRIV3R ) es un videojuego de acción y aventuras de 2004 , la tercera entrega de la serie Driver . Fue desarrollado por Reflections Interactive , publicado por Atari y lanzado para PlayStation 2 , Xbox y teléfonos móviles en junio de 2004, Microsoft Windows en marzo de 2005 y Game Boy Advance en octubre de 2005. La historia del juego se centra en los jugadores que asumen el papel de John Tanner, un agente encubierto del FBI, mientras investiga una red de contrabando de automóviles en tres países, con el fin de identificar y arrestar a su jefe y averiguar a quién planean vender un alijo de coches robados. El juego amplió sus predecesores con secciones a pie, combates con armas de fuego y disparos desde el coche, con recreaciones virtuales de tres ciudades importantes ( Miami , Niza y Estambul) , un modo de juego de libre recorrido y una mejora del "modo director" de realización cinematográfica de la serie.
Driver 3 fue un título muy publicitado y esperado, [1] [2] y aunque el juego fue un éxito comercial, recibió críticas mixtas tras su lanzamiento, a excepción de la edición para PC que recibió comentarios negativos de los críticos. Si bien se elogiaron los gráficos, la historia y la conducción, las críticas se centraron en los controles a pie, la mecánica de disparo incómoda y los problemas de rendimiento, y algunos críticos acusaron a Atari de apresurar el lanzamiento del juego para evitar competir con Grand Theft Auto: San Andreas más tarde ese año. Algunas publicaciones se refirieron al juego como desastroso. [3] [1] El juego fue sucedido por Driver: Parallel Lines (2006), antes de ser seguido por una secuela directa, Driver: San Francisco , en 2011.
Driver 3 se centra en una mezcla de juego de mundo abierto realizado a través de una perspectiva en tercera persona, con la posibilidad de cambiar a diferentes ángulos de cámara en cualquier momento. El juego consta principalmente de modos de juego para un solo jugador: "Undercover", el modo historia del juego; "Take A Ride", el modo de exploración libre del juego, que permite a los jugadores explorar una de las tres ciudades a su propio ritmo; y "Driving Games", un modo de desafío que consta de tres tipos de juegos basados en automóviles para que los jugadores prueben, como perseguir a un criminal que huye. Al igual que en las entregas anteriores, el juego se centra principalmente en conducir por uno de los tres escenarios, que consisten en recreaciones parciales pero fieles de ciudades de la vida real, utilizando una variedad de vehículos basados en modelos de la vida real , que van desde sedanes y autos deportivos , hasta furgonetas y camiones. Los vehículos pueden dañarse con el tiempo, aunque los jugadores pueden abandonar libremente su vehículo y cambiar a otro dentro del entorno del mundo del juego actual en el que se encuentran en cualquier momento; la excepción son los vehículos que son una misión crítica para el modo historia del juego, ya que perderlos constituye un fracaso automático. Un sistema de notoriedad realiza un seguimiento de las acciones del jugador: cualquier acción ilegal elevará este nivel y la policía perseguirá al jugador si alguno lo detecta, y la respuesta para detenerlo cambiará según el nivel de notoriedad que tenga.
Driver 3 introduce nuevas mecánicas de juego que se suman a las ya existentes, como motos y lanchas rápidas, natación, una barra de salud y combates con armas de fuego. Además de ser arrestado por la policía o fallar en los objetivos del modo historia, los jugadores también pueden fallar si se quedan sin salud sin encontrar botiquines de primeros auxilios para recuperarla. El combate se centra en el uso de armas de fuego, basadas en modelos de la vida real y con una mezcla de pistolas, escopetas, rifles de asalto y metralletas, y lanzagranadas, para acabar con los enemigos; todas las armas tienen un límite de munición, excepto el arma personal del personaje principal, pero se pueden encontrar más al lidiar con los enemigos o en el entorno del mundo del juego en el que se juega durante Take A Ride.
En el modo Undercover, los jugadores llevan a cabo una serie de misiones en las que deben completar objetivos, lidiando con tareas como escapar de los perseguidores, llegar a ubicaciones y acabar con los culpables. A veces, el jugador debe completar objetivos dentro de una condición específica, como un límite de tiempo, y si falla, el jugador tiene que reiniciar la misión. En Take A Ride, los jugadores pueden explorar libremente Miami, Niza o Estambul, en busca de secretos, que consisten en autos especiales y un grupo de NPC hostiles basados en el personaje de Tommy Vercetti de Grand Theft Auto: Vice City . Si el jugador completa una misión de la historia o abandona Take A Ride, puede elegir libremente editar un metraje de repetición de su juego con diferentes ángulos de cámara y efectos de película (es decir, cámara lenta). La cantidad de metraje que pueden editar está predeterminada y restringida en tamaño.
Los agentes encubiertos del FBI John Tanner ( Michael Madsen ) y Tobias Jones ( Ving Rhames ) son enviados a Miami para investigar el cártel "South Beach" encabezado por Calita Martínez ( Michelle Rodríguez ) y sus asociados Lomaz y Bad Hand. Cuando los agentes notan la reciente adquisición de automóviles robados por parte del cártel, sospechan que están trabajando para otra persona para cumplir un pedido importante. Para determinar dónde se llevará a cabo el trato por los automóviles, Tanner se hace pasar por un conductor y se infiltra en el cártel recuperando un automóvil de una pandilla rival. Después de impresionar a Calita y ganarse su confianza con una serie de tareas, a Tanner se le asigna asesinar a "The Gator" por traicionar al cártel.
South Beach se muda a Niza, Francia , después de la presunta desaparición de The Gator, para asegurar los autos restantes de su lista. Tanner se pone en contacto con los agentes de la Interpol Vauban y Dubois, quienes insisten en arrestar al cartel mientras están en posesión de los autos robados. Tanner se niega, y Vauban ordena a Dubois que realice una vigilancia sobre el cartel. Mientras tanto, Tanner se enfoca en adquirir los autos para Calita mientras se defiende de los ataques de un sindicato rival, lo que eventualmente conduce a una confrontación en la que elimina al líder de la pandilla. Al descubrir que Dubois fue capturado por el cartel durante su investigación, Tanner se apresura a rescatarlo antes de que lo ejecuten. Después del intento de rescate, Tanner y Dubois irrumpen en un cobertizo para botes del cartel para averiguar la ubicación del trato, que se llevará a cabo en Estambul, Turquía .
Poco después, los dos son capturados por el cártel y conocen a su empleador, Charles Jericho ( Mickey Rourke ). Después de revelar la identidad de Tanner, Jericho toma el arma de Tanner y la usa para asesinar a Dubois, con la intención de incriminarlo por el crimen. Tanner logra escapar y se pone en contacto con Vauban sobre el destino de los envíos de los autos, pero revela pocos detalles sobre la muerte de Dubois. Viajan a Estambul, donde Tanner sigue a Jericho hasta una reunión con Bagman, un intermediario que organiza la venta de los autos a criminales rusos. Al escuchar que The Gator sobrevivió a su asesinato, Tanner le pide a Jones que lo recoja antes de que la gente de Jericho lo mate, y The Gator ofrece información sobre el trato a cambio de su seguridad.
Después de reunirse con Jones, Tanner es acusado de asesinato por Vauban, después de recibir la noticia de la muerte de Dubois. A pesar de la amenaza de una investigación de Asuntos Internos , Tanner y Jones se rebelan para seguir investigando y se centran en rastrear a Lomaz. A cambio de protección, Lomaz revela que Calita y Bagman se reunirán pronto para intercambiar dinero por los autos robados. Tanner y Jones monitorean la reunión hasta que Calita la cancela. Mientras Jones intenta perseguir a Bagman, es emboscado y obligado a retroceder; mientras tanto, Tanner persigue a Calita y la captura. Después de llevarla a Vauban para recuperar su confianza, Tanner convence a Calita de que Jericho es demasiado peligroso para confiar. Calita revela que los autos ya han sido enviados a Rusia y que Jericho no abandonará la ciudad hasta que le paguen.
Con la ayuda de la policía de Estambul, Tanner, Jones y Vauban vigilan el lugar acordado para el intercambio entre Jericho y el Bagman. Cuando se lleva a cabo la reunión, Jericho asesina al Bagman por proporcionarle solo la mitad del dinero acordado y engaña a la policía utilizando a Bad Hand como señuelo, lo que finalmente lo lleva a la muerte. Al enterarse de que Jericho probablemente se irá en tren, Tanner lo interrumpe, lo que lo obliga a desembarcar y huir por las calles. Cuando Jericho está acorralado en un callejón, Tanner lo hiere gravemente, pero finalmente decide arrestarlo, solo para que Jericho lo mate a tiros cuando le da la espalda. Ambos hombres son llevados al hospital en estado crítico .
El juego tuvo un presupuesto de desarrollo de 17 millones de dólares y un presupuesto de marketing de 17 millones de dólares. [4] El juego estuvo en desarrollo durante unos tres años y medio. Se prestó especial atención a la representación de las ciudades de Miami , Niza y Estambul . La música del juego fue compuesta por Marc Canham, Rich Aitken y Narco. Atari también grabó un breve vídeo promocional sobre Driver 3 llamado Run the Gauntlet . [5]
El juego fue anunciado originalmente por Infogrames el 17 de julio de 2002 para un lanzamiento en 2003. [6] Inicialmente programado para lanzarse en el cuarto trimestre de 2003, se retrasó hasta el segundo trimestre de 2004, y nuevamente de marzo a junio de 2004. [7] [8] Finalmente fue lanzado bajo el sello editorial de Atari para PlayStation 2 y Xbox en 2004 el 21 de junio en América del Norte, [9] el 22 de junio en el Reino Unido, [10] y el 24 de junio en Australia. [11] La versión móvil, desarrollada y publicada por Sorrent , fue lanzada el mismo día que las versiones de consola de América del Norte. [12] Fue desarrollado en plataformas Java y BREW . [13] Un port para Windows del juego, promocionado como poseedor de un motor gráfico mejorado, fue lanzado el 15 de marzo de 2005 en Norteamérica, [14] el 18 de marzo de 2005 en el Reino Unido, [15] y el 13 de abril de 2005 en Australia. [16] [17] Desarrollado por Velez & Dubail , una versión separada del juego fue lanzada en 2005 para Game Boy Advance en el Reino Unido el 14 de octubre, [18] en Norteamérica el 25 de octubre y en Australia el 28 de octubre. [19] Se planearon más ports para GameCube y N-Gage , pero luego se cancelaron. [20] [21]
Driver 3 recibió críticas "mixtas o promedio" en todas las plataformas excepto la versión para PC, que recibió "críticas generalmente desfavorables", según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [50] [51] [52]
El Times le dio cinco estrellas a los juegos, diciendo: "Los gráficos son divinos, con vastos escenarios urbanos y choques espectaculares. Los autos se manejan bien y cada vehículo tiene sus propias características. Sin embargo, este no es un juego de conducción fácil, una de las razones por las que, dejando de lado el tema, tiene una calificación de 16+". [44] Playboy le dio un 88% y afirmó: "Tu investigación da inicio a temerarias persecuciones de autos a través de más de 150 millas de autopistas y calles de la ciudad en recreaciones detalladas de Miami, Niza y Estambul. Choca contra cualquiera de los 30,000 edificios y tu auto se desmorona de manera realista". [53] Sin embargo, The Cincinnati Enquirer le dio tres estrellas de cinco y calificó sus controles y animación como "insensibles y rígidos". [43]
Aunque Driver 3 recibió críticas mayoritariamente mixtas, dos medios operados por Future plc , PSM2 y Xbox World , le dieron al juego puntuaciones de 9/10. [51] [52] Esta disparidad llevó a algunos jugadores y periodistas a afirmar que el acceso anticipado que Atari le dio a Future estaba supeditado a recibir calificaciones favorables, pero Atari y Future negaron cualquier irregularidad. [54] [55] El incidente fue denominado "Driv3rgate". [55] [56]
Después de que surgieran las acusaciones de manipulación de reseñas, los foros de GamesRadar (también operados por Future) se llenaron de publicaciones críticas, muchas de las cuales fueron eliminadas por los moderadores. Aunque se dijo que los comentarios fueron eliminados por ser difamatorios, algunos usuarios sospecharon un encubrimiento. [54] [55] [57] Algunos comentarios que defendían a Driver 3 y Future fueron rastreados por los moderadores del foro hasta Babel Media, una empresa de marketing que hizo uso de astroturfing . [57] Los usuarios admitieron que trabajaban para Babel, pero dijeron que estaban publicando en su propio nombre, no para Babel. [57] El hilo finalmente fue eliminado en su totalidad. [57]
La versión de PlayStation 2 de Driver 3 recibió un premio de ventas "Platino" de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), [58] lo que indica ventas de al menos 300.000 copias en el Reino Unido. [59] El juego vendió más de 3 millones de copias en diciembre de 2004. [4]
La versión móvil BREW de Driver 3 fue el noveno juego más descargado en el servicio Get It Now de Verizon Wireless de enero a mayo de 2005. [60]