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Dreamhack Invierno 2013

El DreamHack SteelSeries Counter Strike: Global Offensive Championship 2013 , también conocido como DreamHack Winter 2013 , fue el primer campeonato importante de Counter-Strike: Global Offensive . El torneo fue organizado por DreamHack y patrocinado por Valve . La competencia se llevó a cabo durante el festival digital DreamHack Winter 2013 en el Centro de Exposiciones y Convenciones Elmia en Jönköping , Suecia . Seis invitados se unieron a diez clasificados para formar el evento de dieciséis equipos. La financiación de la comunidad ayudó a construir el pozo de premios de 250.000 dólares estadounidenses. [1] El torneo tuvo un pico de 145.000 espectadores simultáneos en Twitch y el cliente de visualización del juego. [2]

Formato

Seis equipos (Astana Dragons, compLexity Gaming , VeryGames, Clan-Mystik, Fnatic y Team iBuyPower) fueron invitados directamente a participar en el torneo.

Además de esos seis equipos, otros diez equipos se clasificaron a través de otros torneos. Por ejemplo, Ninjas in Pyjamas se clasificó al ganar el torneo DreamHack Summer 2013; Copenhagen Wolves se clasificó al ganar EMS One Fall 2013; LGB eSports se clasificó a través de un clasificatorio en línea; y Reason Gaming se clasificó a través del clasificatorio BYOC.

Los equipos se dividieron en cuatro grupos y todos los partidos de grupo fueron al mejor de uno. El equipo con la mejor clasificación jugaría contra el equipo con la peor clasificación de cada grupo y el segundo y tercer equipo jugarían entre sí. El ganador de esos dos partidos jugaría entre sí para determinar qué equipo pasaría a la etapa de playoffs, mientras que los perdedores de la primera ronda de partidos también jugarían. El perdedor del partido con la peor clasificación sería eliminado del torneo. Con un equipo avanzado y otro eliminado, los dos equipos restantes jugarían un partido de eliminación por el segundo puesto en los playoffs. Este formato se conoce como formato GSL, llamado así por la Global StarCraft II League . [3]

El grupo de playoffs estuvo formado por ocho equipos, dos de cada grupo. Todos estos partidos fueron al mejor de tres , con eliminación simple. Los equipos avanzaron en el grupo hasta que se decidió un ganador final, y los ocho equipos que llegaron al grupo de playoffs obtuvieron invitaciones automáticas al siguiente Major, EMS One Katowice 2014 .

Mapa de la piscina

Había cinco mapas para elegir. En la fase de grupos, cada equipo prohíbe dos mapas para que quede uno. En los playoffs, cada equipo prohíbe un mapa y elige un mapa; el mapa restante sería el mapa decisivo de la serie.

Talento de transmisión

Anfitriones

Comentaristas

Analista

Equipos

  1. ^ 3.er y 4.o puesto en EMS One Otoño 2013
  2. ^ ab Ganadores de los clasificatorios en línea DreamHack Winter 2013
  3. ^ 3er puesto en la final de la Copa TECHLABS 2013
  4. ^ 1er puesto en DreamHack Summer 2013
  5. ^ 1er puesto en DreamHack Valencia 2013
  6. ^ Ganadores de la clasificación BYOC del DreamHack Winter 2013
  7. ^ 2do puesto en DreamHack Bucarest 2013

Fase de grupos

Grupo A

Partidos de apertura

Partido de eliminación

Partido de ganadores

Partido decisivo

Grupo B

Partidos de apertura

Partido de eliminación

Partido de ganadores

Partido decisivo

Grupo C

Partidos de apertura

Partido de ganadores

Partido de eliminación

Partido decisivo

Grupo D

Partidos de apertura

Partido de ganadores

Partido de eliminación

Partido decisivo

Playoffs

Soporte

Cuartos de final

Ninjas en pijamas ganaron la serie 2-1


VeryGames ganó la serie 2-1


Fnatic ganó la serie 2-1


compLextity Gaming ganó la serie 2-1

Semifinales

Ninjas en pijamas ganaron la serie 2-1


Fnatic ganó la serie 2-0

Finales

Fnatic ganó la serie 2-1

Clasificación final

Enlaces externos

Referencias

  1. ^ "DreamHack: donde la comunidad de jugadores cobra vida". 23 de febrero de 2021.
  2. ^ O'Neill, Patrick Howell (3 de diciembre de 2013). «Con un torneo revolucionario, 'Counter-Strike' finalmente regresa a su antigua gloria». The Daily Dot . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016. Consultado el 24 de noviembre de 2015 .
  3. ^ Švejda, Milán. "En busca del formato perfecto". HLTV.org . Consultado el 11 de febrero de 2021 .
  4. ^ "Dreamhack Winter 2013". hltv.org . Consultado el 25 de junio de 2019 .