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Aprendizaje DreamBox

DreamBox Learning es un proveedor de software en línea estadounidense que se centra en la educación matemática y la enseñanza de la lectura en los niveles de primaria, secundaria y, en el caso de la lectura, en el nivel secundario. [2] [3] [4] [5] El software de matemáticas ofrece a los estudiantes desde preescolar hasta octavo grado más de 2000 lecciones presentadas como aventuras animadas, juegos y desafíos, mientras que el software de lectura ofrece a los estudiantes desde la primaria hasta la secundaria artículos para mejorar sus habilidades de lectura. [4] [6] [7]

En 2023, la empresa fue adquirida por Discovery Education , una empresa de tecnología educativa con sede en Charlotte respaldada por Clearlake Capital . [8] [9]

Descripción general

DreamBox Aprendiendo Matemáticas

DreamBox Learning Math enseña a los estudiantes de los grados K- 8 varias materias matemáticas, como suma , resta , multiplicación , división , fracciones , geometría y álgebra . El programa utiliza un algoritmo para determinar si el usuario puede comprender ciertas lecciones. Si un usuario comprende la lección, el algoritmo suprimirá su frecuencia, mientras que si un usuario tiene dificultades para comprender la lección, el algoritmo la sugerirá con mayor frecuencia para ayudarlo a comprender su contenido y significado. [10]

En ciertos grados, los usuarios encontrarán lecciones adaptadas a sus niveles de competencia. Si los usuarios responden una pregunta correctamente, pasarán a la siguiente pregunta, acercándose así a completar la lección. Sin embargo, si los usuarios responden una pregunta incorrectamente, su progreso puede retrasarse un poco, ya que DreamBox proporciona soporte adicional para abordar la respuesta incorrecta. Al completar una lección, los estudiantes ganan tokens en función de su desempeño. Estos tokens se pueden usar para jugar juegos y comprar imágenes de perfil o fondos. Los usuarios también pueden ganar juegos al completar lecciones. [11]

Los profesores pueden acceder a un sitio web separado, inaccesible para los estudiantes, donde pueden ver el número de lecciones completadas por cada usuario y sus estadísticas generales.

DreamBox Aprendizaje de la lectura

DreamBox Learning Reading enseña a los estudiantes de 3.º a 12.º grado diversas habilidades de lectura, como puntuación , gramática , vocabulario y pronunciación . El programa utiliza un algoritmo que determina si un usuario puede comprender el contenido de una lección. Si el usuario comprende el contenido de la lección, el algoritmo suprimirá su frecuencia, mientras que si el usuario tiene dificultades para comprender la lección, el algoritmo la sugerirá con mayor frecuencia para ayudarlo a comprender su contenido y significado. [12]

Al igual que DreamBox Learning Math, los profesores pueden acceder a un sitio web separado, inaccesible para los estudiantes, donde pueden ver la cantidad de lecciones completadas por cada usuario y sus estadísticas generales.

Historia

En 2006, DreamBox Learning fue fundada en Bellevue, Washington por el CEO y emprendedor en serie Lou Gray, y el ex empleado de Microsoft Ben Slivka. [13] [14] [15] En 2010, DreamBox Learning fue adquirida por Charter School Growth Fund . [3] [15] La adquisición fue patrocinada por el CEO de Netflix, Reed Hastings , a través de una inversión relacionada con el programa. [3] [15] Jessie Woolley-Wilson se convirtió en presidenta y CEO de DreamBox Learning poco después de la adquisición. [3] [15]

El software fue diseñado para estudiantes fuera del aula para aumentar su educación matemática y para distritos escolares que buscan mejorar su currículo de matemáticas. [4] [13] En 2012, la empresa ofreció licencias de prueba gratuitas de lecciones alineadas con la Iniciativa de Estándares Estatales Básicos Comunes a todas las escuelas dentro de los Estados Unidos. [6] [16] La empresa lanzó una aplicación gratuita para iOS, el programa DreamBox Math Learning, en 2013. [17]

En 2014, la empresa lanzó su programa de matemáticas adaptativo para estudiantes de sexto a octavo grado, con temas que incluyen funciones básicas, geometría, álgebra de una variable y proporciones. [18] También en 2014, la Sociedad Internacional para la Educación Tecnológica informó que DreamBox agregó soporte en español a su software de matemáticas adaptativo para estudiantes de jardín de infantes a octavo grado. [19] En 2016, la empresa actualizó su programa de matemáticas de jardín de infantes a octavo grado con la capacidad de crear tareas personalizadas para estudiantes individuales. [20]

Fondos

DreamBox ha recaudado dinero a través de al menos las siguientes rondas de financiación.

  1. Capital inicial de US$7,1 millones, octubre de 2007
  2. Serie A por 11 millones de dólares, diciembre de 2011: tres inversores: Reed Hastings , Kleiner Perkins y GSV Capital. [ cita requerida ]
  3. Serie A de US$14,5 millones, diciembre de 2013, liderada por Reed Hastings y John Doerr . [21] [22]
  4. Serie B de US$10 millones, 2015, liderada por Owl Ventures. [23]

DreamBox Learning está asociado con la empresa emergente educativa Clever Inc. [24] En 2016, el Centro de Investigación de Políticas Educativas de la Universidad de Harvard realizó un estudio que encontró una correlación positiva entre el uso del aprendizaje adaptativo de DreamBox y los puntajes de las pruebas, pero no pudo afirmar con certeza que esto fuera el resultado del uso del programa de computadora, a pesar de intentar controlar la motivación de los estudiantes o la calidad de la instrucción. [25]

Referencias

  1. ^ "Director ejecutivo de DreamBox Learning: cómo la tecnología moldeará el futuro de las escuelas". GeekWire . Consultado el 26 de octubre de 2014 .
  2. ^ Weber, Matt. "Harvard EdCast: Adaptive Ed Tech". Escuela de Educación de la Universidad de Harvard . Consultado el 3 de julio de 2013 .
  3. ^ abcd Vander Ark, Tom (13 de junio de 2012). "DreamBox Learning: Adaptive, Engaging, and Motivating Math" (Aprendizaje DreamBox: Matemáticas adaptativas, atractivas y motivadoras). HuffPost . Consultado el 3 de julio de 2013 .
  4. ^ abc Adams, Caralee. "Aprendizaje individualizado". Scholastic . Consultado el 3 de julio de 2013 .
  5. ^ DeSilver, Drew. "La financiación de riesgo local y nacional disminuye en el cuarto trimestre de 2011". The Seattle Times . Consultado el 3 de julio de 2013 .
  6. ^ ab Rotherham, Andrew J. (26 de enero de 2012). "¿Pueden las computadoras reemplazar a los maestros?". Time . Consultado el 3 de julio de 2013 .
  7. ^ Thompson, Dan. "DreamBox amplía la herramienta de aprendizaje de matemáticas basada en la Web al quinto grado". The Journal . Consultado el 3 de julio de 2013 .
  8. ^ FinSMEs (29 de agosto de 2023). «Discovery Education to Acquire DreamBox Learning». FinSMEs . Consultado el 30 de agosto de 2023 .
  9. ^ "Discovery Education, respaldada por Clearlake Capital, completa la adquisición de DreamBox Learning". Discovery Education UK . Consultado el 18 de octubre de 2023 .
  10. ^ "Programas de matemáticas en línea - DreamBox Learning". dreambox.com . Consultado el 12 de abril de 2024 .
  11. ^ "¡Prueba las lecciones de matemáticas de DreamBox! Más de 2000 lecciones de matemáticas para niños desde preescolar hasta octavo grado". dreambox.com . Consultado el 12 de abril de 2024 .
  12. ^ "Estudiantes que leen para aprender - Grados 3 a 12 - DreamBox Reading Plus". dreambox.com . Consultado el 12 de abril de 2024 .
  13. ^ ab Shepard, Kim (15 de abril de 2012). "Contar ovejas: aumentar las puntuaciones de matemáticas a la hora de acostarse". MYNorthwest . Consultado el 3 de julio de 2013 .
  14. ^ Huang, Gregory T. "DreamBox Learning comprado por el CEO de Netflix (y miembro de la junta directiva de Microsoft) Reed Hastings y Charter Fund: más contexto". Xconomy . Consultado el 3 de julio de 2013 .
  15. ^ abcd "DreamBox se reposiciona para centrarse en el mercado K-12". GeekWire . Consultado el 3 de julio de 2013 .
  16. ^ "Free DreamBox Learning for Math". Profesor sin dinero . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2013. Consultado el 3 de julio de 2013 .
  17. ^ Bolkan, Joshua (18 de noviembre de 2013). "DreamBox lanza una aplicación de matemáticas gratuita para iPad". El Diario . Consultado el 26 de marzo de 2014 .
  18. ^ "DreamBox lanza un programa de matemáticas adaptativo para escuelas secundarias". The Journal . Consultado el 26 de octubre de 2014 .
  19. ^ "Cincuenta de ISTE: 50 nuevos servicios de tecnología educativa". eSchool News. 8 de julio de 2014. Consultado el 26 de octubre de 2014 .
  20. ^ "La nueva función de aprendizaje de DreamBox ofrece experiencias de aprendizaje personalizadas". Getting Smart. 29 de abril de 2016. Consultado el 25 de agosto de 2016 .
  21. ^ Wan, Tony (17 de diciembre de 2013). "Reed Hastings de Netflix lidera la serie A1 de DreamBox por 14,5 millones de dólares". edSurge . Consultado el 26 de marzo de 2014 .
  22. ^ Cook, John (17 de diciembre de 2013). "El director ejecutivo de Netflix, Reed Hastings, y el inversor de capital riesgo John Doerr invierten 14,5 millones de dólares en DreamBox Learning". Geekwire . Consultado el 26 de marzo de 2014 .
  23. ^ Lamm, Greg (27 de agosto de 2015). "DreamBox Learning de Bellevue obtiene 10 millones de dólares en financiación". American City Business Journals .
  24. ^ Sailors, John (25 de marzo de 2014). "Clever obtiene 10 millones de dólares para software educativo". Silicon Valley Business Journal . Consultado el 26 de marzo de 2014 .
  25. ^ Dobo, Nichole (8 de junio de 2016). "Las lecciones de matemáticas personalizadas podrían ayudar a los estudiantes a aprender más, según una investigación". The Hechinger Report . Consultado el 25 de agosto de 2016 .