Dragon Ball GT: Final Bout , conocido en Japón y Europa como Dragon Ball: Final Bout (ドラゴンボール ファイナルバウト, Doragon Bōru Fainaru Bauto ) , es un juego de lucha para PlayStation . El juego fue desarrollado por TOSE y lanzado por Bandai en Japón, Europa y Norteamérica en 1997, lo que lo convierte en el primer lanzamiento norteamericano de un videojuego de Dragon Ball .
A pesar de que el título norteamericano hace referencia a la serie de anime Dragon Ball GT , la historia del juego no tiene una correlación directa con Dragon Ball GT , y el elenco de personajes jugables es una mezcla igual de personajes de Dragon Ball GT y su serie predecesora Dragon Ball Z. [ 2] La serie de anime Dragon Ball GT no se localizó para América del Norte hasta principios de la década de 2000. Las críticas del juego fueron en gran parte negativas.
El juego fue reeditado en Europa en 2002 (y traducido a otros idiomas) y en Norteamérica en 2004. El juego comparte la distinción de ser el primer juego de Dragon Ball en ser renderizado en 3D completo y el último juego de Dragon Ball producido para PlayStation. No habría otro juego de Dragon Ball para consolas hasta el lanzamiento de Dragon Ball Z: Budokai en 2002.
La jugabilidad del juego es similar a la serie Butōden , y se desarrolla completamente en dos dimensiones, pero presenta entornos 3D y personajes de las series Z y GT de la franquicia Dragon Ball . [2] Los luchadores pueden volar a casi cualquier punto del campo de juego. [2] Únicos en el juego son los ataques especiales de ki llamados Special Knockout Trick . Estas son las versiones espectaculares de los ataques de ki del personaje que el personaje realiza a distancia. Cuando se realizan estos ataques, la cámara corta y se enfoca en el personaje atacante, que se enciende y dispara. Durante el encendido del personaje atacante, el personaje oponente tiene la oportunidad de tomar represalias o bloquear cuando el contador de palabras parpadea en la esquina inferior derecha de la pantalla. Si el jugador elige tomar represalias, también se enciende y dispara un ataque de ki, lo que provoca un fuego cruzado de poder. [3] Cualquier jugador que presione su botón de rayo más rápido empujará el súper de su oponente hacia atrás y obligará a su propio súper a dañar a su oponente. [2] Otra característica heredada de The Legend es la técnica Meteor Smash . Con una combinación de teclas, los jugadores pueden iniciar una cadena de ataques cuerpo a cuerpo. [3]
El modo estándar, subdividido en "Vs Man", donde un jugador puede enfrentarse a otro jugador, y "Vs Com", donde el jugador lucha contra una serie de oponentes aleatorios controlados por la CPU y un jefe final similar al Modo Arcade.
Se subdivide en "El Torneo", en el que hasta 8 personajes (ya sean humanos o controlados por computadora) luchan en un torneo de eliminación de una sola ronda, y "Construye el Torneo", donde los personajes se transfieren del Modo Construir, cargados desde la tarjeta de memoria.
Esta característica, que se ha trasladado de Ultimate Battle 22 , ofrece al jugador la posibilidad de entrenar a un personaje de su elección y guardarlo en una tarjeta de memoria. A diferencia de Ultimate Battle 22 , esta versión del modo permite aumentar la fuerza de los personajes hasta niveles de tres dígitos y viene con una tabla de experiencia en el perfil del personaje. Al igual que en Ultimate Battle 22 , los jugadores tienen la oportunidad de luchar contra sus amigos con su personaje en la opción llamada Build Up Battle.
El plantel del juego presenta un enfrentamiento de las series Dragon Ball Z y GT , comenzando con el elenco principal de la serie GT : Goku, Trunks y Pan. Este fue el primer juego en el que apareció Pan, mientras que Vegeta, Gohan, Piccolo, Cell, Freezer y Buu vinieron directamente de la serie Z. El único personaje no jugable es Baby Vegeta en su forma Oozaru, que actúa como el jefe final del juego. Los personajes desbloqueables consisten en la forma Super Saiyan adulta de Goku en su traje GT , las formas Super Saiyan de Goku y Trunks niño GT , Goku Super Saiyan de la serie Z , Trunks Super Saiyan del futuro, Vegeto y la forma Super Saiyan 4 de Goku.
El lanzamiento japonés original del juego fue único por sus convenciones de nomenclatura para todos los personajes. Todas las encarnaciones adultas de Goku son referidas por su nombre completo "Son Goku" (孫悟空) mientras que su encarnación infantil es referida simplemente como "Goku" (悟空), y su encarnación de la serie Z es presentada en rōmaji con mayúsculas "SON GOKOU". GT Trunks es referido por su katakana "トランクス", mientras que Future Trunks es presentado en texto en inglés con mayúsculas "TRUNKS". Casi todos los personajes Super Saiyan son referidos con el prefijo Super (超), y Super Saiyan 4 Goku es referido como "Super 4 Son Goku" (超4孫悟空). Esto también se aplica a la súper forma de Oozaru Baby Vegeta a quien se le conoce como "Super Baby" (スーパーベビー). Tanto Vegeta como Vegito son simplemente llamados Vegeta y Vegetto y no Super Vegeta y Super Vegito a pesar de que ambos están en forma de Super Saiyan. Finalmente, a Kid Buu se lo conoce simplemente como "Buu" (ブウ).
Bandai mantuvo en secreto Final Bout durante la mayor parte de su desarrollo. En respuesta a los rumores de que Dragon Ball Z: The Legend se lanzaría en los EE. UU., Jeff Rotter, productor asociado de Bandai of America, dijo que se estaban llevando a cabo negociaciones para llevar un juego de Dragon Ball Z a América del Norte, pero no identificó el juego. [4] La presentación sorpresa de Final Bout en el Tokyo Toy Show de 1997 se produjo cuando el juego estaba a medio terminar y a menos de seis meses de su lanzamiento en Japón. [5]
La composición estuvo a cargo de Kenji Yamamoto. De todas las piezas utilizadas en el juego, solo cinco eran material nuevo y el resto eran arreglos remezclados de música utilizada anteriormente de las eras de 16 y 32 bits. El juego también contó con cuatro canciones completamente nuevas: el tema de apertura "Biggest Fight", los temas de cierre "Kimi o Wasurenai" y "Thank You", y el tema de Goku para el Super Saiyan 4 "Hero of Heroes". Todas estas canciones fueron interpretadas por Hironobu Kageyama con Kuko como coros. El 16 de septiembre de 1997, nueve de las composiciones y las cuatro canciones fueron lanzadas por Zain Records exclusivamente en Japón como Dragon Ball Final Bout: Original Soundtrack (ドラゴンボール ファイナルバウトオリジナルサウンドトラック, Doragon Bōru Fainaru Bauto Orijinaru Saundotorakku ) . El arreglo del tema de Future Trunks "Hikari no Willpower" se presentó como una pista extra oculta.
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El juego se lanzó por primera vez en Japón en 1997 bajo su título original Dragon Ball: Final Bout . Tuvo un buen desempeño en ventas y fue reeditado bajo la serie PlayStation the Best for Family un año después. En algunas partes de Europa ( Francia , Bélgica , España y Portugal ), el juego también se lanzó bajo el nombre de Dragon Ball: Final Bout en 1997.
En América del Norte, el juego se lanzó como Dragon Ball GT: Final Bout , y fue la primera vez que se lanzó un videojuego de Dragon Ball en América del Norte con la licencia de Dragon Ball intacta.
En octubre de 2002, Bandai (con distribución a través de Infogrames ) lanzó el juego en el Reino Unido , junto con otros países europeos que anteriormente no habían recibido oficialmente el juego. [7] aunque ya había tenido una distribución generalizada a través del mercado gris . Finalmente, con poca fanfarria, Atari reeditó el juego en América del Norte en 2004 con nuevas ilustraciones proporcionadas por Toei Animation . Este lanzamiento coincidió con el doblaje de Funimation de Dragon Ball GT .
Cuando el juego fue lanzado en toda América del Norte, se realizaron varios cambios para la localización. El diálogo de los actores de voz japoneses fue reemplazado, pero no por el elenco de voces actual en Ocean Group. En cambio, Bandai America utilizó un elenco no acreditado de talentos de voz estadounidenses . (Actores que habían trabajado anteriormente en producciones para Saban y Bang Zoom! Entertainment ). Sin embargo, las voces de batalla aún consisten en el elenco de voces japonés, lo que hace que las voces de los personajes choquen. El tema de apertura del juego, "Biggest Fight", fue reemplazado por una pista de rock instrumental sin título. Los créditos del elenco al final del juego, también configurados en "Biggest Fight", se eliminaron por completo. Las dos canciones de cierre "Kimi o Wasurenai" y "Thank You!" siguen siendo instrumentales incluso cuando el juego se supera en configuraciones normales y difíciles. Sin embargo, el tema de Super Saiyan 4 Goku, "Hero of Heroes", se dejó sin cambios. En la pantalla de título, está disponible la prueba de sonido del juego, mientras que en el original japonés los jugadores solo podían acceder a ella con un código de trucos . La opción de transferencia de datos de Buildup se eliminó debido a que Ultimate Battle 22 no se había lanzado en ese momento. Cuando el juego se relanzó en 2004, los datos del juego no se modificaron de ninguna manera con respecto a su lanzamiento en América del Norte en 1997 por parte de Bandai.
La versión europea de 1997, al igual que la mayoría de los juegos europeos de Dragon Ball Z de la era de 16 y 32 bits, se lanzó prácticamente sin modificaciones con respecto a la versión japonesa, con las voces originales en japonés y el tema de apertura "Biggest Fight". El texto del juego solo se tradujo al francés y a otros idiomas además del inglés debido a la falta de lanzamiento oficial en ningún país de habla inglesa. Cuando el juego se reeditó en Europa en 2002 (que incluyó un lanzamiento por primera vez en países de habla inglesa como el Reino Unido ), el juego se mantuvo igual que la versión europea anterior, excepto por los textos que se volvieron a traducir al inglés.
En Japón, el juego vendió 245.000 unidades. [15] En América del Norte, debido a que Dragon Ball no era popular en la región en ese momento, Bandai America inicialmente solo produjo alrededor de 10.000 copias del juego. [16] El juego finalmente vendió 19.564 unidades en los Estados Unidos en 2002, [17] lo que elevó sus ventas combinadas a 264.564 unidades en Japón y los Estados Unidos.
Los comentarios sobre el juego han variado ampliamente; aunque la mayoría de las críticas fueron negativas, dieron diferentes razones de por qué el juego fracasó. Algunas de las críticas más comunes fueron que el ritmo es demasiado lento, [9] [12] la cámara es entrecortada y confusa debido a la falta de panorámica y la capacidad de los oponentes para moverse fuera de la vista, [13] [14] y los controles responden demasiado lentamente a las pulsaciones de botones. [9] [13] [14] El crítico estadounidense Jeff Gerstmann revisó el lanzamiento japonés del juego como una importación para GameSpot , a pesar de reconocer que un lanzamiento en EE. UU. era casi una certeza en este momento. Elogió el espectáculo visual de los choques de rayos, pero encontró que la jugabilidad adolece de una falta de variedad tanto en los personajes como en los conjuntos de movimientos. [12] IGN también encontró que los conjuntos de movimientos eran deficientes, pero criticó principalmente los controles, concluyendo: "Si eres un fanático de Dragon Ball Z, entonces te puede gustar este juego, simplemente porque está protagonizado por todos tus personajes favoritos de Dragon Ball. Pero para ser honesto, también podrías salir y comprar todos los juguetes; al menos son más controlables". [13] GamePro, en cambio, centró sus críticas en los movimientos Meteo, que el crítico llamó "uno de los movimientos especiales más baratos y duraderos en la historia de la lucha". También ridiculizó los fondos dispersos, la ruptura en los modelos de los personajes y las burlas infantiles. [11]
El juego recibió evaluaciones positivas de la mayoría del equipo de revisión de cuatro personas de Electronic Gaming Monthly , con Sushi-X llamándolo "un 'juego de gurú', un juego que pone a prueba nuestras habilidades con un motor de juego tan complejo de dominar, pero lo suficientemente simple para un principiante" y adoptando una perspectiva más positiva sobre las burlas, describiéndolas como "divertidas". El co-crítico John Ricciardi estuvo de acuerdo en que es un tipo de juego de lucha muy diferente que resulta gratificante para aquellos que se adaptan a sus peculiaridades, y Kelly Rickards dijo que es claramente superior a los juegos anteriores de Dragon Ball , mientras que Dan Hsu se alineó más con la opinión de la mayoría, resumiendo que "Es diferente, pero francamente, a la mayoría de ustedes no les gustará". [9] Next Generation lo llamó "inequívocamente el peor juego de lucha de PlayStation jamás hecho", quejándose de que los modelos de los personajes no se parecen lo suficiente a los personajes de Dragon Ball y ridiculizando cómo los personajes en vuelo usan las mismas poses que cuando están de pie. [14] Esto contradijo a IGN , que había descrito los modelos de los personajes como "muy fieles a sus homólogos del anime". [13]