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Bruce Harlick

Bruce Harlick es un diseñador de juegos que ha trabajado principalmente en juegos de rol .

Carrera

Bruce Harlick se convirtió en el primer empleado de Hero Games en 1982. [1] : 146  Harlick era un director de juego que dirigía una campaña de campeones en la ficticia Ocean City para sus compañeros de trabajo. [1] : 146  Editó los suplementos Campeones II (1982), [2] [3] y Enemigos II (1982). [4] Sus personajes de Champions , Marksman y Foxbat, aparecieron en la serie de cómics Champions (1986-1987) de Eclipse Comics después de que Dean Mullaney obtuviera los derechos de licencia; Después de que se retiraron algunos de los derechos de licencia, los personajes continuaron como Huntsman y The Flying Fox, respectivamente. [1] : 149  Harlick también trabajó para TSR como editor de suplementos de Dark Sun , como Merchant House of Amketch (1993), Marauders of Nibenay (1993) y The Ivory Triangle (1993).

Más tarde, Harlick reemplazó a Monte Cook como editor de línea de los libros Hero System en Iron Crown Enterprises . [1] : 149  Harlick y Bill Robinson asumieron el cargo de editores de la revista Adventurers Club , después de que apareciera el número 18 en el otoño de 1992, y después de prometer revivir la revista, el número 19 se publicó unos meses más tarde y el número 20 después. eso. [5] Harlick se puso en contacto con Chris Avellone , [6] pidiéndole que escribiera un libro de personajes para Champions , a lo que aceptó, lo que resultó en Underworld Enemies de 1993 . [7] [8] ¡Harlick era uno de los miembros del fanzine Haymaker! , junto con sus compañeros escritores de Champions Steven S. Long , Chris Avellone y Bryce Nakagawa. [9] ¡Fue uno de los autores de Enemies Assembled! (1995). [4] Harlick estuvo involucrado, con Steve Peterson y Ray Greer , en la asociación de Hero Games con R. Talsorian Games que comenzó en 1996. [1] : 150  Harlick fue uno de los autores del suplemento Alliances (1997). [10] [11] Harlick diseñó Champions: New Millennium (1997), descrito como un gran spin-off que era "una versión mucho más oscura de la obra en la que casi todos los superhéroes del mundo han sido eliminados en una era milenaria". apocalipsis, y los personajes de los jugadores deben ocupar sus lugares." [12]

Cuando Cybergames.com adquirió Hero Games en 2000, Harlick se convirtió en el nuevo presidente de la división Hero Games. [1] : 151  Harlick se unió a la industria de los videojuegos, pasando a formar parte de proyectos como The Matrix Online y DC Universe Online para Monolith Productions , un MMORPG de Marvel Comics para Sigil Games Online , así como un juego de Indiana Jones para LucasArts . [13] Harlick dejó LucasArts en 2007 y se mudó a Paragon Studios como diseñador principal de City of Heroes . [13] [14] [15]

Referencias

  1. ^ abcdef Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.
  2. ^ "Reseñas de cápsulas: suplementos". El jugador espacial . N° 62. Abril de 1983 . Consultado el 26 de noviembre de 2023 , a través de Internet Archive .
  3. ^ Marrón, Timoteo; Lee, Tony (1998). Guía Oficial de Precios de Juegos de Rol. Nueva York: Casa de Coleccionables. Grupo Editorial Ballantine . págs.108. ISBN 0-676-60144-8. ISSN  1520-4537 . Consultado el 26 de noviembre de 2023 , a través de Internet Archive .
  4. ^ ab Brown, Timoteo; Lee, Tony (1998). Guía Oficial de Precios de Juegos de Rol. Nueva York: Casa de Coleccionables. Grupo Editorial Ballantine . págs.110. ISBN 0-676-60144-8. ISSN  1520-4537 . Consultado el 26 de noviembre de 2023 , a través de Internet Archive .
  5. ^ Varney, Allen (septiembre de 1993). "Una tercera vida para mi juego de rol favorito". Continuar . vol. 18, núm. 4 #197. págs.75, 78 . Consultado el 26 de noviembre de 2023 , a través de Internet Archive .
  6. ^ Avellone, Chris (3 de septiembre de 2013). "Entrevista de MOG Nation: Chris Avellone de Obsidian". Nación MOG (Entrevista). Entrevistado por Drew, Denver. Archivado desde el original (video) el 28 de octubre de 2013.
  7. ^ Avellone, Chris (11 de marzo de 2010). "AVC en GDC '10: una entrevista con el creador de Alpha Protocol, Chris Avellone". El AV Club (Entrevista). Entrevistado por Dahlen, Chris. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2018.
  8. ^ Avellone, Chris (9 de septiembre de 2015). "Notas del diseñador 11: Chris Avellone" (audio) . Red Idle Thumbs (entrevista). Entrevistado por Johnson, Soren . Consultado el 2 de diciembre de 2023 .
  9. ^ "¡Hacedor de heno!". Shadis . vol. 3, núm. 4 #16. Noviembre-diciembre de 1994. p. 51 . Consultado el 26 de noviembre de 2023 , a través de Internet Archive .
  10. ^ Swan, Rick (febrero de 1998). "Reseñas de juegos de rol". Continuar . vol. 22, núm. 7#244. pag. 104 . Consultado el 26 de noviembre de 2023 , a través de Internet Archive .
  11. ^ Marrón, Timoteo; Lee, Tony (1998). Guía Oficial de Precios de Juegos de Rol. Nueva York: Casa de Coleccionables. Grupo Editorial Ballantine . págs.116. ISBN 0-676-60144-8. ISSN  1520-4537 . Consultado el 26 de noviembre de 2023 , a través de Internet Archive .
  12. ^ Tringham, Neal Roger (2015). Videojuegos de ciencia ficción. Boca Ratón: CRC Press . pag. 227.ISBN 978-1-4822-0389-9. Consultado el 26 de noviembre de 2023 a través de Google Books .
  13. ^ ab Harlick, Bruce (2010). "Bruce Harlick sobre el acorazado". En Lowder, James (ed.). Juegos familiares: Los 100 mejores. Seattle: Publicación Green Ronin . pag. 25.ISBN 978-1-934547-21-2. Consultado el 26 de noviembre de 2023 , a través de Internet Archive .
  14. ^ Bott, Adrián (8 de octubre de 2008). "Bruce Harlick de CoX habla sobre la construcción de misiones y las elecciones morales". Engadget . Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2023 . Consultado el 26 de noviembre de 2023 .
  15. ^ Greene, Maggie (1 de noviembre de 2008). "Detrás de la Ciudad de los Héroes". Kotaku . Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2023 . Consultado el 26 de noviembre de 2023 .

enlaces externos