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Doble discurso

Double Talk es un programa de juegos estadounidenseque se emitió en la cadena ABC del 18 de agosto al 19 de diciembre de 1986. [1] El programa fue un juego de palabras producido por Bob Stewart que tomó prestados elementos del programa anterior de Stewart Shoot for the Stars y sus ediciones entonces actuales de Pyramid .

El presentador de Double Talk fue el actor y frecuente panelista de Pyramid, Henry Polic II . Bob Hilton anunció el programa durante las dos primeras semanas y Johnny Gilbert lo reemplazó durante las dieciséis restantes.

Cerca del final de su emisión, el programa cambió su nombre a Celebrity Double Talk . Sin embargo, no se produjeron cambios de formato con el cambio de título del programa.

Jugabilidad

Juego principal

Compitieron dos equipos, cada uno de ellos formado por un concursante y una celebridad. El objetivo era que el equipo trabajara en conjunto y descifrara acertijos escritos en el estilo "con otras palabras". Por ejemplo, "Twice / Speak" se tradujo como "Double Talk", el título del programa. La barra representaba una ruptura en el acertijo y cada compañero tenía que resolver la mitad del acertijo para puntuar. Como se señaló anteriormente, esta mecánica de juego se tomó prestada de Shoot For the Stars, pero se modificó ligeramente para Double Talk .

El tablero de juego tenía cuatro acertijos ocultos, cada uno de los cuales valía diez puntos si el equipo que tenía el control lo resolvía correctamente. El equipo que controlaba el tablero podía continuar resolviendo acertijos hasta que resolviera los cuatro acertijos del tablero o cometiera un error. Si ninguno de los dos equipos podía resolver su mitad, el control pasaba al otro equipo, que podía sumar cinco puntos y terminar la ronda proporcionando la respuesta correcta al acertijo que su oponente no había resuelto. Si el segundo equipo proporcionaba una respuesta incorrecta en su intento de robar, el juego continuaba con el equipo original y los acertijos que quedaban sin revelar.

La primera ronda finalizó después de que ambos equipos jugaran en un tablero. En la segunda ronda, cada equipo volvió a intentar resolver cuatro acertijos en su propio tablero; las respuestas correctas valían veinte puntos, pero aún así, solo cinco puntos por un robo.

El equipo con la puntuación más alta al final de la segunda ronda ganó el juego y jugó la ronda de bonificación por $10,000. Si ambos equipos estaban empatados al final de la segunda ronda, las puntuaciones se restablecían a cero y los equipos intentaban resolver un rompecabezas al mejor de tres respondiendo de la misma manera que antes. Cada rompecabezas resuelto correctamente valía diez puntos; de lo contrario, esos puntos se otorgaban al otro equipo que respondiera incorrectamente. El que obtuviera veinte puntos primero ganaba el juego y jugaba la ronda de bonificación.

Rompecabezas del bote

Si un equipo lograba resolver los cuatro acertijos del tablero, se le mostraba un quinto acertijo más difícil. Si el equipo resolvía el acertijo, el concursante ganaba un premio mayor que empezaba en 1000 dólares y aumentaba en esa cantidad cada día hasta que lo conseguía.

Cambios de formato

Más tarde, los equipos solo debían resolver tres de los cuatro rompecabezas para tener la oportunidad de ganar el Jackpot Puzzle. Además, después de robar un rompecabezas y ganar cinco puntos, el juego continuaba con el equipo original hasta que hubieran resuelto tres de los cuatro rompecabezas en ese tablero. Sin embargo, si fallaban en un rompecabezas, perdían la oportunidad de ganar el Jackpot Puzzle.

Ronda de bonificación

En la ronda de bonificación, el equipo trabajó para ganar $10,000 al encontrar correctamente las soluciones de nueve acertijos con espacios en blanco. El concursante tenía la opción de dar o recibir pistas.

Los acertijos se mostraban en nueve de los diez trilones que formaban el logo de "Double Talk" en el escenario. El primer trilón, con la "D", se quedaba en su lugar y se consideraba un espacio libre. El receptor veía los acertijos en blanco mientras que el dador veía la solución del acertijo desde un monitor fuera de la pantalla. En función de la solución, el dador intentaba guiar al receptor hacia la respuesta correcta. Por ejemplo, si un acertijo se mostraba como G_____ C_____ y ​​la solución era George Carlin , el dador mencionaba algo asociado con el comediante.

Cada vez que el receptor resolvía correctamente un rompecabezas, el trilón volvía a la letra correspondiente en el tablero del logotipo y el juego continuaba con el siguiente rompecabezas. Se permitía pasar los rompecabezas, y se podía volver a jugar con los rompecabezas pasados ​​si el tiempo lo permitía. A los que daban pistas se les prohibía usar sus manos, así como decir una palabra en el rompecabezas o revelar la solución de cualquier otra forma. Hacerlo bloqueaba la letra y le costaba al equipo la oportunidad de ganar los $10,000.

El equipo tenía sesenta segundos para dar vuelta las nueve letras restantes. Si lo hacía, el concursante ganaría 10.000 dólares. En caso contrario, recibiría 100 dólares por cada acertijo resuelto correctamente (incluida la "D" no utilizada en el logotipo).

Campeones que regresan

Se jugaron dos partidas completas en cada episodio, lo que significa que un jugador podía ganar hasta $20,000 cada día. Los jugadores cambiaban de pareja famosa después del primer juego. El concursante que ganaba más dinero en la ronda de bonificación regresaba al siguiente episodio. Si ambos jugadores ganaban la misma cantidad de dinero, ambos jugadores regresaban al siguiente episodio para jugar nuevamente. Los campeones permanecían en el programa durante un máximo de cinco días o eran retirados el día en que alcanzaban los $50,000, lo que ocurriera primero.

Historial de transmisiones

ABC había abandonado en gran medida el género de los concursos cuando debutó Double Talk ; la cadena había abandonado su bloque de concursos de una hora a fines de 1985 y no había emitido ningún concurso en absoluto durante cuatro meses antes del estreno de Double Talk . Debutando el 18 de agosto de 1986, Double Talk tuvo problemas en los índices de audiencia contra la segunda mitad de The Price Is Right en CBS y Scrabble en NBC y no logró encontrar una audiencia. La serie terminó su emisión el 19 de diciembre de 1986, cuatro meses y un día después de su debut. Fue el último concurso producido por Bob Stewart en emitirse en ABC. Fue reemplazado por otro nuevo concurso, Bargain Hunters , en el verano de 1987.

Referencias

  1. ^ Hyatt, Wesley (1997). La enciclopedia de la televisión diurna. Watson-Guptill Publications. pág. 133. ISBN 978-0823083152. Recuperado el 22 de marzo de 2020 .

Enlaces externos