Una pantalla de matriz de puntos de 16×2 caracteres, donde cada carácter está formado por una cuadrícula de 5×7 puntos
Una pantalla de matriz de puntos es un dispositivo de visualización digital electrónico de bajo costo que muestra información en máquinas como relojes, calculadoras y muchos otros dispositivos que requieren un dispositivo de visualización alfanumérico (y/o gráfico) simple de resolución limitada. [1]
La pantalla consta de una matriz de puntos de luces o indicadores mecánicos dispuestos en una configuración rectangular (también son posibles otras formas, aunque no son comunes) de modo que al encender o apagar puntos seleccionados, se puede mostrar texto o gráficos. Estas pantallas normalmente se crean utilizando tecnología LCD , OLED o LED . [2] [3] Un controlador de pantalla de matriz de puntos convierte las instrucciones de un procesador en señales que controlan los puntos individuales en la matriz para que se produzca la pantalla requerida.
Historia
La pantalla de matriz de puntos también se conoce con el término obsoleto "pantalla punktmatrix" [ cita necesaria ] ( matriz de puntos en alemán ) debido a que Rudolf Hell creó la matriz de puntos en Alemania en 1925.
En septiembre de 1977, el ejército estadounidense redactó un formulario dirigido al Centro de Investigación y Desarrollo Westinghouse solicitando una fuente de energía más eficaz que los soldados pudieran utilizar en su tecnología en el campo. [2] Japón y Estados Unidos utilizaron matrices LCD para desarrollar televisores Casio entre 1984 y 2000, creando y experimentando con diferentes configuraciones de pantalla. [4] En las décadas de 1980 y 1990, las pantallas de matriz de puntos se introdujeron en varias tecnologías, incluidos televisores, computadoras, sistemas de videojuegos y máquinas de pinball. Las pantallas de matriz de puntos se agregaron a nuevas piezas de tecnología como parte de fondo de las pantallas LCD u OLED [5] a medida que la tecnología mejoraba.
Resoluciones de píxeles
Una pantalla LCD de matriz de puntos de cuatro líneas
Tamaños comunes de pantallas matriciales:
128×16 (Dos líneas)
128 × 32 (cuatro líneas)
128 × 64 (ocho líneas)
Otros tamaños incluyen:
92×31 (Cuatro o tres líneas)
Resoluciones de personajes
Un tamaño común para un carácter es 5×7 píxeles, ya sea separados con líneas en blanco sin puntos (en la mayoría de las pantallas de solo texto) o con líneas de píxeles en blanco (lo que hace que el tamaño real sea 6×8). Esto se ve en la mayoría de calculadoras gráficas , como las calculadoras Casio o TI-82 y superiores.
Un tamaño más pequeño es 3×5 (o 4×6 cuando se separa con píxeles en blanco). Esto se ve en la calculadora TI-80 como una fuente "pura" de tamaño fijo de 3 × 5, o en la mayoría de las calculadoras de 7 × 5 como una fuente proporcional (de 1 × 5 a 5 × 5). La desventaja de la matriz de 7 × 5 y más pequeña es que los caracteres en minúscula con descendentes no son prácticos. A menudo se utiliza una matriz de 11×9 para dar una resolución muy superior.
Se pueden programar pantallas matriciales de resolución suficiente para emular los patrones numéricos habituales de siete segmentos .
Un tamaño mayor es de 5 × 9 píxeles, que se utiliza en muchas calculadoras de "pantalla natural".
^ "Definición de matriz de puntos". techterms.com . Consultado el 22 de septiembre de 2021 .
^ ab Brody, Thomas P.; Luo, Fang C.; Davies, David H. (1 de septiembre de 1977). "Dispositivo de visualización con dirección de transistor de película delgada". Archivado desde el original el 1 de junio de 2022.
^ "Pantalla TFT versus IPS: ¿Cuál es la diferencia?". Nauticomp . 2017-09-11 . Consultado el 22 de septiembre de 2021 .
^ "Parte 6: La historia de la televisión de bolsillo". www.guenthoer.de . Consultado el 22 de septiembre de 2021 .
^ "Módulo de pantallas LCD de matriz de puntos o como OLED, para gráficos de texto". www.lcd-module.com . Consultado el 22 de septiembre de 2021 .