Lux-Pain [a] es un videojuego de aventuras en formato novela visual desarrollado por Killaware y publicado por Marvelous Entertainment para la consola de videojuegos Nintendo DS . El juego fue lanzado en Japón el 27 de marzo de 2008. Fue publicado en Norteamérica por Ignition Entertainment el 24 de marzo de 2009, y en Europa por Rising Star Games el 27 de marzo de 2009.
Este juego es principalmente una novela visual, pero hay algunas técnicas nuevas específicas para la DS. Al usar Lux-Pain, el jugador "excava" en su entorno usando el lápiz y la pantalla táctil. El jugador puede "excavar" en los sentimientos y emociones de las personas para encontrar gusanos o emociones profundas. Sin embargo, si el jugador excava demasiado tiempo y no puede borrar los gusanos que rodean a la persona, la mente de la persona se corrompe y el juego se acaba para el jugador. El juego termina si se pierde una batalla contra uno de los Silenciosos. Sin embargo, en algunos casos, si el jugador pierde contra un Silencioso (principalmente en batallas contra jefes), puede volver a intentarlo.
Lux-Pain se desarrolla en la histórica ciudad de Kisaragi, una ciudad plagada de misterios que van desde pequeños contratiempos hasta asesinatos, sin una explicación lógica de por qué ocurren estos eventos. Parece que "Silent", un gusano nacido del odio y la tristeza, ha infectado a los humanos y los ha obligado a cometer crímenes atroces. Los padres de Atsuki son víctimas de tales crímenes. Para vengar a sus padres, Atsuki se somete a una peligrosa operación para adquirir Lux-Pain en su brazo izquierdo, un poder tan fuerte que convierte su ojo derecho en dorado cuando lo usa para buscar y destruir a Silent para siempre. En este juego, sin embargo, hay una gran diferencia entre Silent y los gusanos. Los gusanos son una especie de descendencia creada por Silent que se transfiere a cualquiera que entre en contacto con el anfitrión de ese Silent en particular. Los gusanos son mucho más débiles que Silent y se eliminan simplemente después de encontrarlos con el lápiz y presionarlos durante varios segundos. Silent se considera los jefes del juego y, aunque el jugador se enfrenta a muchos Silent más pequeños, poco a poco muestra al Silent más grande, que es mucho más fuerte. Después de los primeros 10 "episodios", el jugador se enfrenta al primer Silencio verdadero. Este Silencio es causado por las emociones de una niña de 12 años fallecida cuyos padres la dejaron por muerta en su habitación. Aunque no se menciona específicamente, hay más de 685 Silencios conocidos y el jugador comienza con el 683.
Lux-Pain fue desarrollado por un equipo de diez personas en Killaware, que fue fundada por los ex miembros de Atlus Takeo Higashino y Kazuhiro Yamao. [1] [2] El juego tardó 14 meses completos en desarrollarse de principio a fin. [2] Higashino describió la trama como "oscura" y afirmó que los problemas sociales como el ausentismo escolar , el suicidio en grupo , el abuso mental en Internet y la crueldad hacia los animales lo inspiraron a crear el juego. [3] Afirmó: "Creo que este juego es una especie de 'antítesis' contra la distorsión de la educación actual o los crímenes recientes que ocurren entre los jóvenes". [2] Lux-Pain fue traducido internamente en Killaware, pero la actuación de voz japonesa fue reemplazada para sus localizaciones. [3]
La banda sonora de Lux-Pain fue compuesta por Kenji Ito y Yasuyuki Suzuki. Fue lanzada en Japón el 23 de abril de 2008. [4] Un CD con dos canciones vocales del juego ("Holding the Holy Pain" y "On/Off") cantadas por Yoko Takahashi fue lanzado el 12 de marzo de 2008. [5] Dos bonos de reserva se incluyeron con el juego con su lanzamiento en Japón. Incluyen Lux-Sound , un conjunto de canciones preorganizadas de la banda sonora del juego junto con una pista dramática; y Lux-Paint , un libro de arte. [6]
Lux-Pain recibió "críticas generalmente desfavorables" de los críticos de videojuegos según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [7] En Japón, sin embargo, Famitsu le dio una puntuación de uno siete, uno ocho y dos sietes para un total de 29 de 40. [9] Su localización fue mencionada casi universalmente como pobre, con la reseña de GameSpot de Austin Shau señalando que "hace que la historia sea más difícil de seguir de lo que debería ser" y "da como resultado demasiado humor involuntario para tomar en serio cualquiera de los comentarios de Lux-Pain ". La reseña expresó su decepción por la noción de que lo que podría haber sido una "experiencia conmovedora" se arruine por su fracaso "en ofrecer el elemento más básico de una aventura de estilo novela", refiriéndose a su aparente mala escritura. [11] Daemon Hatfield de IGN comentó: "Esta aventura gráfica no tiene ningún sentido, y todo lo que los jugadores pueden hacer es tocar torpemente escenas estáticas y leer páginas interminables de diálogos mal traducidos". [13] Robert Falcon de Modojo criticó el juego por completo, llamando a los personajes "inútiles". [20]
El Daily Telegraph le dio una crítica más favorable, aunque el escritor Chris Schilling también mencionó la "localización irregular del juego, con rarezas gramaticales que van desde que se hace referencia a los personajes femeninos como 'él' hasta la confusión sobre si el entorno es Japón o Estados Unidos". Opinó que si bien "supondría que esos problemas serían difíciles de pasar por alto (...) el desarrollador Killaware ha creado un mundo del que te resultará (...) difícil salir" y elogió sus "temas genuinamente interesantes, del tipo que la mayoría de los jugadores tienen miedo de abordar". [19]