Doki-Doki Universe (lit. Heart-Pounding Universe ) es un videojuego publicado y desarrollado por HumaNature Studios para PlayStation 4 , PlayStation 3 y PlayStation Vita . [1] El juego es único en el sentido de que su jugabilidad gira en gran medida en torno a una prueba de personalidad interactiva. El juego comienza con un robot llamado QT3 y un globo rojo parlante que son abandonados accidentalmente en un asteroide por una familia humana que viaja por el espacio. Aproximadamente cuarenta años después, Alien Jeff localiza a QT3 y le informa que su modelo está siendo descontinuado por falta de humanidad. Alien Jeff tiene la tarea de determinar si QT3, un robot obediente y sin emociones, es capaz de aprender humanidad. Alien Jeff luego lleva a QT3 y al globo a un planeta llamado hogar.
El único otro habitante de Home además de QT3 y Balloon es el Dr. Therapist, un terapeuta que realiza evaluaciones psicológicas del jugador que controla QT3. Las evaluaciones se basan en las respuestas que se dan cuando un jugador visita asteroides. En los asteroides se dan pequeñas pruebas abstractas de cuatro o cinco preguntas con respuestas de opción múltiple. Van desde "Elige un título" hasta "Elige una imagen sin pensar". Cuantos más asteroides visite el jugador, más exhaustiva será la evaluación que realizará el Dr. Therapist.
En Home hay cuatro máquinas con las que interactuar: Elige un estilo de planeta, Elige un corcel interestelar, Elige un avatar y Elige el planeta de un amigo para visitar. El modo en línea es solo pasivo, lo que te permite visitar el mundo de un amigo y ver cómo lo decoró. Los avatares cambian la apariencia de QT3 y se desbloquea un nuevo avatar a medida que el jugador sube de nivel. Los corceles interestelares son monturas que se usan para salir de Home y visitar otros planetas y asteroides. Se desbloquea un corcel interestelar en cada nivel a medida que el jugador gana puntos de experiencia. Los corceles interestelares varían mucho, desde una rata voladora hasta un montón de excrementos. Las decoraciones se desbloquean a través de misiones y regalos y se pueden colocar en cualquier lugar de Home.
Los gráficos son de colores brillantes y estilo anime. Cada personaje de cada planeta es único. Cada planeta tiene diferentes decoraciones y fondos.
Los planetas están llenos de personajes no jugables (PNJ), cada uno con gustos y disgustos únicos. La estructura de la misión es simple e incluye invocar objetos para complacer o molestar a los PNJ y hablar con un individuo específico. Una gran parte del juego consiste en averiguar los gustos y disgustos de los PNJ mediante el uso de invocables para comunicarse. Los invocables son imágenes que transmiten ideas vagas. Una persona puede pensar que un bebé con un pañal sucio es gracioso, mientras que otras pueden sentirse incómodas con los bebés en general. Cada planeta tiene un tema como el amor, la aceptación, el acoso escolar y la individualidad. Los jugadores también pueden encontrar decoraciones ocultas e invocables levantando objetos en cada planeta para descubrir regalos ocultos. Hay 148 decoraciones y 330 invocables para desbloquear en 27 planetas.
Doki-Doki Universe recibió críticas generalmente mixtas a positivas de los críticos. Los críticos generalmente elogiaron la premisa de la jugabilidad, su estructura de mundo abierto, diálogos bien escritos, pruebas de personalidad originales, sentido del humor inteligente y profundidad de temas y narrativa, pero por lo demás criticaron su falta general de desafío y estructura de juego repetitiva, mientras que el estilo artístico atrajo tanto críticas como elogios. Algunos críticos también citaron sus similitudes de jugabilidad con el juego Scribblenauts. El crítico de GameSpot Shaun McInnis le dio al juego una puntuación de 7/10, [2] citando un delicioso sentido del humor, una narrativa bien manejada y un estilo artístico vibrante, al mismo tiempo que criticaba su torpe pantalla de inventario y su vaga sensación de progresión. IGN también le dio al juego una puntuación de 7.0, [3] elogiando su concepto único y sus divertidas pruebas de personalidad, pero criticando su repetitividad.