stringtranslate.com

Balón prisionero extremo

Extreme Dodgeball es un concurso televisivo estadounidense basado en el juego de balón prisionero que se emitió entre 2004 y 2005 en Game Show Network . La serie duró tres temporadas, cada una de las cuales contó con seis a ocho equipos de cinco a siete jugadores. [1] La primera serie siguió a equipos de trucos , comoluchadores de sumo y jinetes , [2] que cambiaron con el tiempo hasta convertirse en la tercera serie conequipos tipo franquicia que representaban a ciudades. [3] Las tres series son presentadas por Bil Dwyer y Zach Selwyn . [2]

La serie fue creada por Rich Cronin y producida por Mindless Entertainment y realizada para acompañar la película de Rawson Marshall Thurber Dodgeball: A True Underdog Story . [4]

Reglas estándar

El juego es una variante del balón prisionero , en el que los jugadores de cada equipo intentan golpear a los jugadores del otro equipo con una pelota para eliminarlos de la ronda sin salir de su mitad de la cancha.

En las dos primeras temporadas, dos equipos de cinco compiten en un partido de tres rondas en un formato al mejor de tres. Esto se modificó significativamente para la tercera temporada, consulte "Otros cambios y enmiendas de las reglas" a continuación. Una ronda termina cuando uno de los dos equipos pierde a sus cinco miembros. La primera ronda es estándar y se juega con dos balones prisioneros. En la segunda ronda, a menudo llamada "Ronda de la pelota grande", se agrega al juego una tercera pelota que tiene el doble del diámetro de las otras dos. Esta pelota se usa a menudo para desviar ataques. En la tercera ronda, "Hombre muerto caminando", se quita la pelota grande y en su lugar se coloca una banda naranja para la cabeza que se le coloca a un miembro de cada equipo que es designado como el "Hombre muerto caminando". En la primera y la segunda temporada, si el Hombre muerto caminando es eliminado, el equipo al que representa pierde el juego y, en consecuencia, el partido.

Eliminación

En cada una de las tres temporadas, hubo múltiples formas de eliminar a un atleta y enviarlo a la banca. Existen algunas variaciones en estas regulaciones en las tres temporadas, pero en general estas reglas siguen siendo las mismas. Las siguientes son formas en las que un miembro de un equipo puede ser eliminado:

También hay dos formas de volver al juego después de ser eliminado. La primera, como se mencionó anteriormente, es si un jugador atrapa una pelota. En este punto, uno de sus compañeros de equipo puede regresar a la cancha, hasta que cinco miembros estén en la cancha. La segunda forma se llama regeneración. En la primera temporada, si todos menos uno de los miembros del equipo eran eliminados, el último jugador tenía la oportunidad de golpear un objetivo llamado acertadamente el "objetivo de regeneración" y, si esto se lograba antes de ser eliminado, todos sus compañeros de equipo regresaban a la cancha. En la segunda temporada, el último jugador en la cancha solo tenía que permanecer vivo durante 20 segundos, lo que regeneraría a todo el equipo. En ambos casos, un equipo solo podía regenerarse una vez por ronda. Por último, en la tercera temporada, esta regla se cambió nuevamente. Si el último jugador en pie puede no ser eliminado durante 30 segundos, solo uno de sus compañeros de equipo puede regresar, pero si el último jugador es eliminado, cuatro miembros del equipo regresan al juego. Sin embargo, esto podría hacerse un número ilimitado de veces.

Otros cambios y modificaciones de reglas

Para la segunda temporada, hubo dos cambios importantes más. En primer lugar, se introdujo un retraso de 5 segundos en la advertencia del juego. Si un equipo tenía más de un balón en su poder durante más de 5 segundos, uno de sus jugadores quedaría fuera.

La segunda regla establecía que si un jugador, en opinión del árbitro, estaba impidiendo el flujo del juego al demorarse, negarse a lanzar la pelota o intentar forzar una jugada en el equipo contrario, el árbitro o los árbitros podían darle a ese jugador una "tarjeta amarilla". Dos tarjetas amarillas significaban que el jugador en cuestión era expulsado. Esta segunda regla se introdujo en las primeras etapas de la segunda temporada y se llama "Enmienda Benedetto" en honor al jugador David Benedetto, cuando colocó deliberadamente dos pelotas inmediatamente en el lado de la cancha de sus oponentes, obligando a los oponentes, en cumplimiento de la regla de los cinco segundos antes mencionada, a acercarse a las pelotas, lo que permitió a Benedetto golpearlas a quemarropa, una táctica que los productores del programa consideraron injusta. Aunque Michael "Handsome" Constanza originalmente usó la táctica en el Episodio 1 de la Temporada 1, no existía la regla de los cinco segundos en ese entonces, por lo que no era tan abusiva.

En la tercera temporada, se realizaron muchos cambios significativos en las reglas. Primero, los equipos agregarían dos jugadores cada uno, aumentando el número de jugadores de cinco a siete. Sin embargo, todavía solo se permitiría que cinco miembros del equipo estuvieran en la cancha en un momento dado. Los jugadores que entraban a la cancha rotaban, si cuatro de los cinco jugadores de un equipo eran eliminados y el jugador final regeneraba a un compañero de equipo, el sexto miembro entraba a la cancha.

El principal cambio de esta temporada fue el formato de los partidos. En lugar de 3 rondas que terminaban cuando todos los jugadores de uno de los equipos eran eliminados, los partidos se dividirían en cuatro cuartos de seis minutos. El vencedor no se decidiría por la eliminación más rápida de un equipo entero, sino por el equipo con más puntos al final de los 24 minutos. Si un jugador elimina a un oponente de cualquier manera, su equipo gana un punto. Se otorga un punto extra por eliminar a todo el otro equipo.

Se añadieron otros pequeños cambios. Por ejemplo, si un jugador recibía una tarjeta amarilla por gritarle al árbitro, por tener el balón en la mano durante demasiado tiempo, por desobedecer las instrucciones dadas, etc., tendría que permanecer de pie en un pequeño cuadrado mientras un jugador del otro equipo tendría derecho a un tiro libre sobre él. Si el jugador sancionado es golpeado, el equipo contrario suma un punto, si el jugador sale de los límites del cuadrado, se conceden dos puntos. Otro pequeño cambio fue en la propia cancha. En temporadas anteriores, los límites habían sido a la izquierda, a la derecha y al frente para cada equipo. En esta temporada, sin embargo, se eliminaron los límites izquierdo y derecho y la cancha pasó a ser similar a la de muchos deportes de interior, como el fútbol sala o el hockey sobre hielo .

En el segundo cuarto, se pone en juego el Big Ball de forma similar a las dos primeras temporadas. Dado que el Big Ball se utiliza principalmente para defender y es difícil de lanzar, se otorgarían dos puntos de bonificación por un mate mediante lanzamiento.

En el tercer y cuarto cuarto, los equipos están en el lado opuesto al que empezaron. En el cuarto cuarto, entra en juego la cinta naranja de Dead Man Walking. Una persona de cada equipo debe llevar la cinta en todo momento. Cada vez que se elimina a un Dead Man Walking, el otro equipo gana dos puntos de bonificación, pero no gana el juego. La cinta simplemente se transfiere a otra persona. Cuando quedan dos minutos de este cuarto, hay un descanso en el juego donde los equipos pueden cambiar los jugadores en la cancha por otros en el banco (pero cada equipo conserva la misma cantidad de jugadores que habían estado en la cancha). Al final del cuarto cuarto, el equipo con más puntos es declarado vencedor y recibe $5,000.

Si después del cuarto cuarto se llega a un empate, el partido pasa a tiempo extra, en el que cada equipo elige a tres jugadores para que lo representen en la cancha. No hay regeneraciones y atrapar una pelota no hace que entre un nuevo jugador; una vez que un jugador queda fuera, queda fuera para siempre. El equipo que pueda durar más tiempo es declarado ganador del partido.

En la tercera temporada, los árbitros pueden sacar tarjetas rojas a los jugadores, de forma muy similar a lo que ocurre en el fútbol . Si un jugador recibe una tarjeta roja, queda fuera del partido. Los jugadores reciben tarjetas rojas si se comportan de una manera particularmente inapropiada, demasiado grave para recibir una tarjeta amarilla, como por ejemplo si tocan físicamente a un oponente de forma brusca. Las tarjetas rojas son poco comunes, pero se han sacado varias veces. Un jugador, Brian DeCato, incluso fue suspendido durante la temporada debido a infracciones reiteradas.

Formato del torneo y estructura de premios

En la temporada 1, cada equipo jugó 5 partidos; luego, los 8 compitieron en los playoffs, con el 1.º enfrentándose al 8.º, el 2.º enfrentándose al 7.º, etc. Los ganadores de estos playoffs ganaron $10,000.

En la temporada 2, cada equipo jugó 10 partidos y los 3 mejores equipos de cada división llegaron a los playoffs. En la primera ronda, los cabezas de serie 2 y 3 de cada división se enfrentaron entre sí. El ganador de estos partidos se enfrentó al cabeza de serie 1 de su respectiva división (que obtuvo un pase directo en la primera ronda) en un partido de playoffs por $5000. Luego, los ganadores de las 2 divisiones se enfrentarían en el partido por el campeonato por $20 000 adicionales ($25 000 en total).

En la temporada 3, los ganadores de cada partido recibieron 5.000 dólares. Al igual que en la temporada anterior, cada equipo jugó 10 partidos. Los cuatro equipos con los mejores récords compitieron en las semifinales, donde los ganadores recibieron otros 5.000 dólares. Los grandes campeones añadieron 10.000 dólares adicionales a su total. Potencialmente, un equipo podría ganar hasta 65.000 dólares.

Anfitriones

Durante las tres temporadas, los anfitriones han sido Bil Dwyer y Zach Selwyn .

Reporteros de campo

Notario

Rip Torn , quien interpretó a Patches O'Houlihan en Dodgeball: A True Underdog Story , se unió en la temporada 3 como comisionado de la liga.

Equipos

Cada equipo de Extreme Dodgeball tenía un truco. Esto podría reflejar el hecho de que los equipos con trucos aparecían con mucha frecuencia en Dodgeball: A True Underdog Story . Por lo general, los miembros de un equipo compartían una profesión en común, indicada en su nombre.

En la primera temporada, los equipos llevaban ropa relacionada con su truco, por ejemplo, el CPA llevaba chalecos y corbatas, el Batallón de Sementales llevaba sedas de carreras. En la segunda y tercera temporadas, todos los equipos llevaban uniformes similares a los que se usan en el baloncesto, con los colores del equipo.

Temporada 1

Temporada 2

En esta temporada , los equipos se dividieron en la División Clásica y la División Expansión. La primera estaba formada por los 4 mejores equipos de la temporada anterior, y la segunda por equipos completamente nuevos.

División Clásica

División de Expansión

Temporada 3

Los equipos de la temporada 3 tenían temas de ciudades en lugar de temas personales. Cada equipo tenía siete jugadores, incluido un capitán famoso.

Referencias

  1. ^ "Going to extremes". Chicago Tribune . 19 de julio de 2005. pp. 33–24 . Consultado el 9 de febrero de 2021 .
  2. ^ abc ""Dodgeball" intenta derribarte entre risas". Santa Cruz Sentinel . 21 de junio de 2004. p. 12 . Consultado el 9 de febrero de 2021 .
  3. ^ "Extreme Dodgeball". The Bangor Daily News . 26 de julio de 2005. pág. 34. Consultado el 9 de febrero de 2021 .
  4. ^ Martin, Denise (16 de enero de 2004). «El juego de GSN para 'Dodgeball'». Variety . Consultado el 9 de febrero de 2021 .
  5. ^ ab Brooks, Tim; Marsh, Earle F. (24 de junio de 2009). Directorio completo de programas de televisión por cable y en horario de máxima audiencia, 1946-presente. Random House Publishing. ISBN 9780307483201. Recuperado el 9 de febrero de 2021 .