Doctor Who: Destiny of the Doctors es un videojuego de acción basado en laserie de televisión de ciencia ficción británica de la BBC Doctor Who . Fue lanzado el 5 de diciembre de 1997 por BBC Multimedia .
Destiny of the Doctors es un CD-ROM que ha recibido una clasificación de ELSPA para mayores de 11 años , fruto de la colaboración entre BBC Multimedia y el desarrollador británico Studio Fish. Es compatible con Microsoft Windows 95 y funciona en todas las versiones posteriores de Windows, aunque algunos PC con XP y Vista experimentan problemas de compatibilidad. Se lanzó en el Reino Unido, Irlanda y Australia , así como en algunos países de Europa, y recibió una modesta aclamación de algunas revistas, incluida la ahora desaparecida PC Planet .
El juego contó con un extenso diálogo de audio recién grabado por Tom Baker , Peter Davison , Colin Baker , Sylvester McCoy y Nicholas Courtney . William Hartnell y Patrick Troughton fueron representados por un actor de voz que imitaba sus interpretaciones del Primer y Segundo Doctor. Los clips sustitutos de Hartnell y Troughton fueron mezclados con grano artificial para simular grabaciones antiguas. Jon Pertwee originalmente aceptó aparecer en el juego, pero murió antes de que se pudiera realizar la grabación; por acuerdo con su viuda, Ingeborg Pertwee, fue representado en el juego usando clips de audio de la serie de televisión. El juego también contiene la actuación final grabada de Anthony Ainley como el Amo antes de su muerte. También marca la primera y única vez que Ainley interpretó al Amo con una barba natural y crecida en lugar de una postiza.
La historia fue escrita por el veterano guionista de Doctor Who, Terrance Dicks .
Nota: David Coker prestó su voz al Primer Doctor y al Segundo Doctor . [1]
El Amo, el némesis del Doctor , ha tomado el control del planeta Siralos, que está hecho de "pura energía psíquica". Con el poder de este planeta, planea moldear el universo a su voluntad. Para comenzar, saca las primeras siete encarnaciones del Doctor del tiempo y el espacio y las coloca en el Determinante, un dominio que ha creado a partir de la voluntad conquistada de Siralos. Planea erradicar cualquier rastro del Doctor del tiempo y el espacio, para poder ser libre de reconstruir el cosmos a su antojo. Sin embargo, el personaje del jugador, Graak (un ser psíquico creado por el Doctor), se compromete a detener los planes del Amo, y el juego comienza.
El Graak es un organismo inteligente, psíquico y aparentemente altruista, de color turquesa y parecido a una medusa . Flota a unos cuatro pies del suelo y no tiene órganos visibles ni rasgos reconocibles. El Amo afirma que el Graak es protoplásmico . Aunque no tiene extremidades, el Graak es lo suficientemente diestro como para poder manejar elementos como un destornillador sónico y un transmisor de radio . Solo habla cuando le hace preguntas al Doctor como parte de un desafío, y tiene una voz aguda que varía en tono e inflexión (lo que implica que hablar es un esfuerzo). Cuando el Amo llama al Graak "un buen perrito", se le oye ladrar.
Es un tema de debate cómo encaja el juego en la continuidad de Doctor Who . Hay referencias a las "siete encarnaciones completas del Doctor", sin ninguna referencia al Octavo Doctor , a pesar de que el juego se lanzó algún tiempo después de la película para televisión de 1996. Sin embargo, la base de datos de la TARDIS menciona vagamente la regeneración del Séptimo Doctor. Se ha especulado que el encarcelamiento del Amo al final del juego es por los Daleks, lo que luego conduciría a la apertura de la película para televisión. Esto también podría explicar la ausencia de cualquier mención al Octavo Doctor (si los eventos del juego se desarrollan antes de la película para televisión).
La mayor parte del juego se desarrolla en la TARDIS del Doctor (y, en ocasiones, en la TARDIS del Amo, a la que se llega a través de "uniones" entre las dos máquinas del tiempo). El juego comienza en la Sala de la Consola de la TARDIS del Cuarto Doctor , y el jugador debe seleccionar una de las siete encarnaciones del Doctor y activar la TARDIS para ir en su búsqueda.
Al llegar a la TARDIS del Doctor seleccionado (y también antes de casi todos los rompecabezas del juego), el jugador puede usar un "Time Winder" (un punto de guardado con forma de pirámide) y luego partir hacia la TARDIS para encontrar al Maestro (y, en consecuencia, al Doctor).
Al salir de la Sala de la Consola, el jugador, como Graak, debe encontrar la Gran División: un abismo que separa la TARDIS del Determinante. Sin embargo, el Amo ha colocado a varios de los enemigos del Doctor en la TARDIS para hacerle las cosas más difíciles a los Graak, como Daleks , Cybermen , Autons , Ice Warriors , Quarks , Sea Devils , Silurians , Sontarans , Yeti y Zygons . Hay armas e implementos en la TARDIS que se pueden usar para incapacitar o matar a estos monstruos, algunos de los cuales se pueden conservar durante la misión (como el destornillador sónico o una radio utilizada para contactar con el Brigadier Lethbridge-Stewart para obtener consejos y pistas), y otros que solo se pueden usar por un tiempo limitado (como Dalekanium y regaderas).
Al llegar a la Gran Divisoria, el jugador selecciona un símbolo y el Maestro le da al Graak un acertijo. Durante el tiempo de carga, se muestra un mapa del área de la TARDIS que el jugador explorará. El Graak tendrá que completar un objetivo determinado (por ejemplo, interpretar el tema de Doctor Who en las baldosas del suelo), encontrar cierta información sobre monstruos o Doctores (ya sea de la base de datos "Ciudad de los Pensamientos" del Doctor en su TARDIS o de la "Base de Datos de Monstruos" del Maestro), o recolectar un objeto (como un control remoto de Stattenheim o una esfera de control de Conciencia de Nestene ). Mientras el jugador recorre la(s) TARDIS, puede usar enlaces telepáticos con el Doctor (parecido al efecto de la secuencia de títulos de televisión de los episodios del Tercer Doctor) y el Doctor le dará una pista corta al jugador. Una vez completada su tarea (de un posible 28 tareas), el Graak regresa y le da al Maestro el objeto, o cruza una cuadrícula de baldosas, o selecciona al verdadero Doctor de entre tres opciones posibles, o algo similar. Si el jugador falla, tendrá que empezar de nuevo (desde el Time Winder más cercano). Si tiene éxito, tendrá que enfrentarse al Amo en el Determinante. Si derrota al Amo, esa encarnación del Doctor queda liberada:
El juego recibió críticas mixtas. PC Gamer vio el juego como parte de una tendencia más amplia de juegos decepcionantes de Doctor Who a pesar de la riqueza de su temática. Al analizar los desafíos que Doctor Who plantea a los videojuegos, el sitio señaló que la personalidad del propio Doctor requeriría rompecabezas de objetos abstractos o rompecabezas basados en diálogos en lugar de una jugabilidad orientada a la acción. [2]
En un artículo retrospectivo para Destructoid, Anthony Burch dijo que el juego era "uno de los juegos más injugables y menos disfrutables jamás creados". [3]
A pesar de las críticas mixtas, la actuación de Anthony Ainley como el Maestro fue ampliamente elogiada por el público.
Todas las escenas grabadas de Anthony Ainley como el Maestro de este juego se incluyeron en el lanzamiento en DVD de Survival , pero sin la música de fondo que se reproducía en ellas. [4]