El juego de rol Doctor Who , anteriormente Doctor Who: Adventures in Time And Space, es un juego de rol publicado por Cubicle 7 Entertainment , con sede en el Reino Unido . Está basado en el programa de televisión de ciencia ficción de la BBC Doctor Who y permite a los jugadores adoptar el papel de personajes de ese universo ficticio .
A diferencia de la mayoría de los juegos de rol, las reglas que aparecen en las nuevas ediciones del juego permanecen prácticamente sin cambios. Las actualizaciones consisten en el diseño, las imágenes y los personajes con reglas proporcionadas. La primera edición coincidió con el estilo de la era de David Tennant , la segunda edición con Matt Smith , la tercera con el estilo del quincuagésimo aniversario del programa con personajes e imágenes de Day of the Doctor , mientras que la cuarta y más reciente edición se inspira en la primera serie de la era de Peter Capaldi . A partir de la edición de aniversario, el juego cambió del formato de lanzamiento europeo tradicional de una caja que contenía dados, fichas y varios libros más pequeños hacia el formato estadounidense de un gran libro de reglas básico.
La primera edición del paquete de reglas básicas se lanzó con gran éxito de crítica en el otoño de 2009.
Cubicle 7 lanzó una segunda edición digital el 30 de julio de 2021, con importantes cambios en el conjunto de reglas. El lanzamiento físico está previsto para el segundo trimestre de 2022. [1]
Cubicle 7 anunció su licencia para Doctor Who en diciembre de 2007; la serie de televisión había sido cancelada en 1989, pero se recuperó en 2005 y esta fue la versión del programa que fue licenciada a Cubicle 7. El autor Shannon Appelcline comentó que "fue una gran licencia. Tan grande, de hecho, que revolucionaría por completo a Cubicle 7". También señaló que "la adquisición de la licencia de Doctor Who fue parte de un plan inteligente por el cual Angus Abranson y Dominic McDowall-Thomas aprovecharían el éxito existente de Cubicle 7 y lo multiplicarían muchas veces". [2] : 429
En noviembre de 2010 [actualizar], se habían lanzado tres productos, incluida la caja de la primera edición, una pantalla del Game Master y un suplemento de la caja titulado "Aliens and Creatures". [3]
En octubre de 2012, Cubicle 7 lanzó la Edición del Undécimo Doctor del juego, centrándose en la era de Matt Smith en el programa. La caja del Undécimo Doctor Boxed Set era una caja de dos partes, en lugar de una caja estilo "caja de pizza". Se lanzaron dos libros de fuentes utilizando el diseño y el estilo de esta edición: Defending the Earth , un libro de fuentes de UNIT, [4] y The Time Traveller's Companion , una mirada en profundidad a los Señores del Tiempo y los viajes en el tiempo. Tres aventuras solo en PDF para el Undécimo Doctor se lanzaron en 2013: Cat's Eye , Medicine Man , The Ravens of Despair y una versión independiente de Arrowdown , la aventura introductoria de la edición del Undécimo Doctor.
En mayo de 2013, Cubicle 7 comenzó a publicar una serie de suplementos, uno para cada una de las encarnaciones del Doctor, [5] comenzando con The First Doctor Sourcebook . [6] A partir de 2022, los primeros doce Doctores han tenido libros de fuentes publicados tanto en formato de tapa dura como en formato PDF.
En junio de 2014, Cubicle 7 publicó The Limited Edition Doctor Who Rulebook , [7] que presentaba Doctor Who: Adventures in Time and Space como un libro de tapa dura de un solo volumen por primera vez. Este incluía hojas de personajes que reflejaban el episodio especial del aniversario de Doctor Who , "Day of the Doctor", y una serie de páginas encargadas especialmente que presentaban a los Doctores, sus compañeros, adversarios y aliados.
En 2015, se lanzó la Duodécima Edición del Doctor del juego, con un cambio de nombre a simplemente Doctor Who Roleplaying Game . Presenta un nuevo estilo de diseño para que coincida con la primera serie de Peter Capaldi .
En 2021, se anunció una nueva revisión del juego, comercializada como Doctor Who: The Roleplaying Game - Second Edition . Se lanzó digitalmente a través de PDF el 30 de julio de 2021, con un lanzamiento físico en el segundo trimestre de 2022. [8] La nueva edición contiene cambios significativos en el conjunto de reglas, incluida la eliminación de Rasgos, la combinación de Habilidades relacionadas con el combate en una sola Habilidad y la adición de una Habilidad de Intuición, junto con la adición de un sistema de Puntos de Experiencia y otros ajustes al conjunto de reglas diseñados para agilizar el proceso. Se espera que se lance un Starter Set, una novedad para el sistema RPG, en 2022, junto con una nueva pantalla de GM, la primera desde que se lanzó la pantalla de GM original en 2009. [9]
La mecánica del juego se basa en la dificultad. Los personajes tienen atributos (como Fuerza e Ingenio) y habilidades (como Lucha y Tecnología) que normalmente suman y luego suman los resultados de dos dados de seis caras. El resultado se compara con un número de dificultad que normalmente establece el director de juego. Tanto el éxito como el fracaso se gradúan, de modo que igualar o superar la dificultad solo por una pequeña cantidad indica una acción exitosa, pero no un éxito completo. Superar la dificultad por una cantidad mayor indica un éxito completo y superarla por una cantidad muy grande indica un éxito con un resultado beneficioso adicional. Por ejemplo, si intenta disfrazarse para pasar a unos guardias, el nivel de éxito más bajo haría que el personaje pasara a los guardias, pero estos sospecharían y tal vez se lo comentarían a su superior más tarde. Un éxito simple simplemente haría que el personaje pasara a los guardias, pero el nivel de éxito más alto podría, por ejemplo, indicar que el guardia se adelanta por radio para avisar a los otros guardias de que son visitantes legítimos. Por el contrario, el fracaso también se gradúa. En el ejemplo anterior, el menor grado de fallo podría dar como resultado que el guardia le diga al personaje que vuelva y consiga su identificación. Un fallo total haría que el guardia se diera cuenta de que lo están engañando y el mayor grado de fallo podría dar como resultado que el personaje revele accidentalmente quién es en realidad, por ejemplo.
Además de las mecánicas normales del juego, los jugadores adquieren fichas de Puntos de Historia a lo largo del juego, que pueden gastar para ajustar tanto los resultados de las acciones de sus personajes como para influir en el mundo que los rodea. Cuanto mayor sea el efecto, más Puntos de Historia se deben gastar para lograrlo. Por ejemplo, para ajustar su nivel de éxito o fracaso hacia arriba o hacia abajo en un nivel, un jugador puede gastar un Punto de Historia. O se puede gastar un Punto de Historia para lograr algún pequeño cambio en el mundo del juego, como dejar las llaves en un coche o que el arma de un Cyberman se atasque por un momento. Se pueden gastar cantidades mayores para obtener efectos correspondientemente mayores; por ejemplo, si se gastaron cinco puntos, tal vez el villano se enamore de uno de los personajes o un grupo de soldados de UNIT aparezca para rescatar a los PJ.
Los puntos de historia son otorgados por el director de juego por la astucia, la buena interpretación, el heroísmo y por el fracaso deliberado. Por ejemplo, si los jugadores permitieron que sus personajes fueran capturados, el director de juego podría otorgarles a cada uno unos pocos puntos de historia por hacer el juego más interesante. Estos puntos de historia pueden ser utilizados para escapar más tarde. De esta forma, los puntos de historia preservan una especie de saldo de crédito que permite a los jugadores participar en la dirección del arco general de la historia sin socavar al director de juego. Tenga en cuenta que los PNJ y los monstruos también tienen puntos de historia en relación con su importancia en la trama. El director de juego tiene la libertad de gastar estos puntos en nombre de los PNJ y actúan como un indicador para determinar cuánto ajuste del mundo se le debe permitir al PNJ. Por ejemplo, un guardia alienígena de baja categoría tendrá muy pocos puntos de historia. Si los PJ habían atado al guardia antes, tal vez el guardia tenga los suficientes para gastar en escapar y hacer sonar la alarma. Mientras que un villano importante como Davros tendrá muchos puntos de historia, suficientes para escapar misteriosamente de una nave espacial que se estrella encontrando una cápsula de escape.
Aunque el juego no prohíbe a los PJs la violencia, el juego desalienta las soluciones violentas a los problemas de varias maneras. El método más obvio por el que se logra esto es el sistema de Iniciativa en el que los personajes proceden según el tipo de acción que desean realizar. En el juego, esto se llama: "Habladores, Corredores, Hacedores, Luchadores". Por lo tanto, si un jugador desea que la acción de su personaje sea intentar persuadir a la gente de que no le dispare, entonces esa acción se lleva a cabo primero. Si otro personaje desea huir, entonces esa acción se lleva a cabo a continuación. Si un tercer personaje desea apagar las luces a tiros para que sus atacantes no puedan verlos, entonces esa acción se lleva a cabo a continuación (aunque la acción es una acción de disparo, no es una acción de "Lucha"). Finalmente, todos los personajes que deseen luchar contra los enemigos (así como los enemigos que están disparando), juegan sus turnos. Este sistema no sólo da prioridad a las acciones no violentas, sino que refleja muy de cerca lo que ocurre en la serie de Doctor Who , donde el Doctor frecuentemente habla para evitar a los enemigos o, casi con la misma frecuencia, huye de ellos.
El segundo método mecánico por el que se desalienta la violencia es simplemente la letalidad del combate en el juego. Si bien los puntos de historia actúan como un amortiguador que ayuda a prevenir las muertes reales de un personaje, el combate en el juego de Doctor Who tiende a ser rápido y brutal, y muchas armas alienígenas simplemente provocan un daño "letal", en lugar de una cifra de daño. Los personajes que buscan soluciones violentas a los problemas corren un grave riesgo de sufrir lesiones, y el daño se elimina directamente de los atributos del personaje.
Por último, la premisa de Doctor Who hace que muchos problemas sean simplemente irresolubles mediante la violencia a escala personal. No se puede frustrar un ejército invasor de Cybermen mediante la lucha individual. De manera similar, muchas amenazas alienígenas son simplemente abrumadoramente poderosas para que los humanos puedan lidiar con ellas. Por ejemplo, no hay ningún arma en los libros de reglas básicas que pueda dañar realmente a un Dalek con las estadísticas que se le asignan.
La primera edición de la caja de reglas básicas se lanzó con gran éxito de crítica en el otoño de 2009. Ganó dos premios, incluido el Grog d'Or al mejor juego de rol de 2010 y el premio al mejor juego de rol de la UK Game Expo de 2010. [10] También fue nominado a Mejor juego de rol de Origins de 2010, Producto del año de ENnies de 2010, Juego del año de Golden Geek de 2010 y Mejor obra de arte y presentación de Golden Geek de 2010. [ cita requerida ]
El 11th Doctor Boxed Set ganó el ENnie de Oro al Mejor juego familiar en 2013. [11] The Time Traveller's Companion recibió el ENnie de Plata al mejor suplemento en los Premios ENnie de 2013. [12]