Doctor Who and the Mines of Terror es un juego para Amstrad CPC , BBC Micro [1] y Commodore 64. Fue lanzado por primera vez por Micro Power en BBC Micro en 1985, [2] y en Amstrad CPC y C64 [3] en 1986. [4]
La jugabilidad del juego se centra en el personaje del jugador, el Doctor (específicamente su sexta encarnación ), y su gato robótico programable Splinx. [5] El objetivo del juego es detener la producción de Heatonite del Maestro , recuperar los planos robados de los Señores del Tiempo y regresar sanos y salvos.
La pantalla del juego siempre tiene al jugador en el centro y, dependiendo de la dirección del movimiento, toda la pantalla se desplaza horizontal, vertical o diagonalmente. El jugador puede moverse libremente, pero puede morir de muchas formas: ataque de un monstruo, ataque de un robot, caída demasiado grande, regeneración forzada, falta de oxígeno y pinchos afilados.
Los enemigos incluyen robots patrulleros que se parecen a los Daleks ; sin embargo, el nombre real y el diseño exacto de los Daleks no se utilizaron debido a que los derechos sobre ellos son en parte propiedad de Terry Nation , creador de los Daleks. [6]
El juego comenzó como una secuela del exitoso juego Castle Quest de BBC Micro , y fue adaptado a un juego de Doctor Who a mitad de su desarrollo.
Como era demasiado grande para caber en la memoria estándar del BBC Micro, venía con su propio chip ROM que debía instalarse para que el juego funcionara junto con el disco principal del juego.
Los críticos de Zzap!64 notaron la similitud del juego con Castle Quest . Descubrieron que, a pesar de los gráficos mediocres y el sonido débil, fue un lanzamiento agradable gracias a la entretenida jugabilidad. Obtuvo una calificación general del 86 %. [7]
ASM le dio al juego 4 sobre 10, diciendo que el juego era trivial. [8]