stringtranslate.com

Divulgación progresiva

La divulgación progresiva es un patrón de diseño de interacción que se utiliza para hacer que las aplicaciones sean más fáciles de aprender y menos propensas a errores. Lo hace aplazando algunas funciones avanzadas o poco utilizadas a una pantalla secundaria [1] y diseñando flujos de trabajo donde se revela información cuando se vuelve relevante para la tarea actual. [2]

Un ejemplo clásico de este patrón es el cuadro de diálogo de impresión en macOS . Al imprimir una página, el cuadro de diálogo de impresión muestra solo un pequeño subconjunto de opciones. Si el usuario desea opciones más avanzadas, puede hacer clic en el botón "Mostrar detalles" para revelar estas funciones en una pantalla secundaria. [ cita necesaria ]

En el mundo físico, los diseñadores de parques temáticos modernos utilizan la divulgación progresiva. Las largas colas de espera para las atracciones pueden ahuyentar a los visitantes, por lo que sólo un pequeño segmento de la cola es visible desde cualquier punto estratégico. A medida que las personas avanzan en la fila, solo pueden ver porciones discretas de toda la fila. Este diseño puede hacer que la espera sea más llevadera para quienes hacen fila. [3]

Historia

Kristina Hooper Woolsey , miembro fundador del Apple Human Interface Group, escribió en 1985 lo que podría considerarse como la idea fundamental para revelar selectivamente a nuevos usuarios cómo funciona un sistema:

"En el diseño de interfaces también se debe considerar cuidadosamente cómo se informa selectivamente a un usuario sobre un sistema en particular, proporcionando fragmentos bien elegidos que pueden constituir una comprensión general de un sistema". [4]

Ver también

Referencias

  1. ^ Nielsen, Jakob. "Divulgación progresiva". Grupo Nielsen Norman . Consultado el 4 de junio de 2024 .
  2. ^ UXPin (13 de marzo de 2023). "¿Qué es la divulgación progresiva? Mostrar y ocultar la información correcta". Estudio de UXPin . Consultado el 13 de octubre de 2023 .
  3. ^ http://people.sunyit.edu/~lepres/thesis/principles/189_pdfsam_POD.pdf [ URL básica PDF ]
  4. ^ Diseño de sistemas centrado en el usuario: nuevas perspectivas sobre la interacción persona-computadora. Norman, Donald A., Draper, Stephen W. Hillsdale, Nueva Jersey: L. Erlbaum Associates. 1986.ISBN 0-89859-781-1. OCLC  12665902.{{cite book}}: Mantenimiento CS1: otros ( enlace )