Divinity es una serie de videojuegos de rol desarrollada por Larian Studios . La franquicia se introdujo en 2002 con Divine Divinity . La franquicia recibió más atención general después del lanzamiento, con gran éxito comercial y crítico, de Divinity: Original Sin (2014). [1]
El desarrollo de Divine Divinity comenzó como Divinity: The Sword of Lies . El juego se basó en el proyecto cancelado del desarrollador Larian Studios , The Lady, the Mage and the Knight , y se inspiró en Diablo . Según el fundador del estudio Swen Vincke , el editor apresuró el desarrollo de Divine Divinity y lanzó el juego mientras Vincke todavía estaba en giras de prensa promocionándolo y no sabía que el juego, que requería más trabajo, ya había sido lanzado. [1] El juego recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento y se vendió muy bien. Sin embargo, el acuerdo contractual con el editor significó que Larian no ganó dinero con el juego ya que el juego no tuvo el éxito comercial suficiente. Larian casi cerró sus puertas después del lanzamiento del juego. [2]
Vincke reunió al equipo de desarrollo para hacer una secuela de Divine Divinity , y el objetivo principal de este lanzamiento era obtener ganancias financieras. El desarrollo del juego también fue apresurado, con misiones reescritas y características eliminadas para que el juego pudiera lanzarse a tiempo. [1] El juego recibió críticas generalmente mixtas tras su lanzamiento, y se considera uno de los juegos más débiles de la serie. [1]
Aunque las dos primeras entregas de la serie eran juegos de rol en perspectiva 3D , el equipo quería dar un paso adelante y hacer un juego de rol de acción en 3D. El equipo quedó impresionado por el valor de producción detrás de los juegos de Xbox 360 y decidió hacer un juego para esa plataforma. Bethesda Game Studios acordó licenciar su motor Gamebryo para que Larian hiciera el juego. Divinity II: Ego Draconis fue lanzado en 2009, y los editores apresuraron el desarrollo del juego nuevamente ya que estaban bajo la presión de la bancarrota durante la crisis financiera de 2009. El juego recibió críticas mixtas tras su lanzamiento. [3] [4] Una versión actualizada del juego, titulada The Dragon Knight Saga , fue lanzada en 2010 y publicada por Focus Home Interactive . [2] The Dragon Knight Saga recibió críticas generalmente positivas, una mejora significativa sobre Ego Draconis . [5]
Utilizando los fondos de los capitalistas de riesgo, el equipo quería crear un juego de estrategia por turnos para Xbox Live Arcade . El equipo vio la oportunidad de hacer un juego de rol en tercera persona en 3D , ya que no había muchos de estos juegos en el mercado. Sin embargo, a pesar de que el equipo quería ampliar el alcance del juego, gran parte de su personal fue reasignado para terminar Dragon Commander , que no era muy rentable para la empresa. Mientras el estudio trabajaba en el juego, querían ampliar su alcance, pero el estudio se estaba quedando lentamente sin dinero. Según un miembro del estudio, Original Sin era el proyecto de vida o muerte para Larian. Se lanzó una campaña de financiación colectiva en Kickstarter el 27 de marzo de 2013 para que el equipo tuviera un presupuesto adicional para publicar el juego. [1] El Kickstarter se financió con éxito el 26 de abril, recaudando casi $ 950,000, con donaciones de otras fuentes que elevaron el total a más de $ 1,000,000 del presupuesto final del juego de € 4 millones. [6] El juego fue creado por unas 35 o 40 personas. Recibió críticas muy positivas cuando se lanzó en 2014 y Focus Home publicó una edición mejorada del juego para consolas al año siguiente. [2]
Tras el éxito de Original Sin , el estudio decidió ampliar su equipo a unos 130 para hacer una secuela. [2] Larian regresó a Kickstarter para asegurar fondos adicionales para el desarrollo del juego. A pesar de ser financieramente estable, Larian volvió a la financiación colectiva de nuevo para poder recopilar la opinión de la comunidad y ampliar aún más el alcance del juego. En última instancia, la campaña de Kickstarter fue un gran éxito, con más de 2 millones de dólares recaudados en total. [7] El juego se lanzó como un título de acceso anticipado en 2016, y el lanzamiento completo llegó el año siguiente. El juego recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento y fue considerado como uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos. [8]
Tras múltiples experiencias desagradables con los editores, el equipo decidió acercarse directamente a capitalistas de riesgo para financiar el desarrollo del juego. Dragon Commander es un título derivado , que amplió el combate de dragones presentado en Divinity II . Es un juego de estrategia en tiempo real y recibió críticas generalmente mixtas de los críticos. [9] Dragon Commander no fue un juego muy rentable, según Vincke. [1]
En marzo de 2019 se anunció a través de un tráiler una secuela derivada de Original Sin II titulada Divinity: Fallen Heroes , que habría sido desarrollada conjuntamente por Larian Studios y Logic Artists. [10] El juego habría utilizado el mismo motor que Original Sin II y también habría dejado que el jugador influyera en la historia. Se habría considerado un spin-off debido a que se alejó el enfoque de la exploración, los elementos de RPG y las interacciones con los NPC, hacia una experiencia más corta con turnos de batalla alternando entre todas las unidades del jugador y el turno de todas las unidades enemigas (en lugar de la mecánica de iniciativa individual que se presenta en Origin Sin II ). Otras nuevas incorporaciones al juego habrían incluido grupos de seis personajes (en comparación con el límite de cuatro de Divinity II ), pistolas y pólvora como armas, y un nuevo elemento llamado Sulfurium; se habría presentado un juego cooperativo para dos jugadores, con ambos jugadores controlando tres personajes. [11] [12] [10]
Fallen Heroes se ambientaría dos años después del final del juego anterior y seguiría el final de Original Sin II en el que Godwoken purga toda la Fuente de Rivellon. Habría presentado ocho protagonistas jugables principales, incluidos los seis personajes jugables prefabricados de Original Sin II , Beast, Fane, Ifan, Lohse, el Príncipe Rojo (ahora llamado Emperador Rojo) y Sebille, así como Malady, un personaje clave no jugable del primer juego. [10] [11] [12] La historia habría seguido a los personajes en un mundo ahora desprovisto de Fuente, a excepción del grupo del jugador cuyo barco, Lady Vengeance, fue preservado de la purga de la Fuente por Malady. Los personajes habrían liderado la lucha contra los Bloodless (una fuerza similar a los no muertos que diezma Rivellon) mientras viajaban por el mapa en Lady Vengeance . [10] [11]
Originalmente programado para ser lanzado en noviembre de 2019 en múltiples plataformas, se suspendió indefinidamente el 15 de octubre, solo un mes antes de su lanzamiento anunciado, y Larian Studios afirmó que el juego requería "mucho más tiempo de desarrollo y recursos de los que están disponibles ahora para llevarlo a cabo". [13] Después de años sin seguimiento, el fundador de Larian Studios, Swen Vincke, confirmó en una entrevista del 14 de julio de 2023 con GamesRadar+ que Fallen Heroes había sido cancelado, afirmando "Eso no funcionó [...] Se fue para siempre". [14] En la misma entrevista, afirmó que otro spin-off no anunciado de Original Sin II , al que llamó " DOS2 con nuevas mecánicas", había sido cancelado "bastante lejos" en el desarrollo. [14]
Larian se asoció con Lynnvander Studios para crear Divinity: Original Sin, el juego de mesa . [15]