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Mostrar PostScript

Display PostScript (o DPS ) es un sistema de motor gráfico 2D para ordenadores que utiliza el modelo y lenguaje de imágenes PostScript (PS) (desarrollado originalmente para la impresión por ordenador ) para generar gráficos en pantalla. Al sistema PS básico, DPS añade una serie de funciones destinadas a facilitar el trabajo con pantallas de mapa de bits y mejorar el rendimiento de algunas tareas comunes.

Las primeras versiones de los sistemas de visualización PostScript se desarrollaron en Adobe Systems . Durante el desarrollo de las computadoras NeXT , NeXT y Adobe colaboraron para producir el sistema DPS oficial, que se lanzó en 1987. NeXT utilizó DPS a lo largo de su historia, mientras que las versiones de Adobe fueron populares en las estaciones de trabajo Unix durante un tiempo durante los años 1980 y 1990.

Diseño

Para permitir un uso interactivo en pantalla con un rendimiento razonable, se necesitaron cambios:

Sin embargo, DPS no agregó un sistema de ventanas. Eso se dejó en manos de la implementación y DPS estaba destinado a ser utilizado junto con un motor de ventanas existente. Este era a menudo el X Window System , y en esta forma Display PostScript fue adoptado más tarde por empresas como IBM y SGI para sus estaciones de trabajo. A menudo, el código necesario para llegar desde una ventana X a un contexto DPS era mucho más complicado que el resto de la interfaz DPS. [ cita requerida ] Esto limitó en gran medida la popularidad de DPS cuando había alguna alternativa disponible. [ cita requerida ]

Historia

Los desarrolladores de NeXT escribieron un motor de ventanas completamente nuevo para aprovechar al máximo el sistema operativo orientado a objetos de NeXT . Se agregaron varios comandos a DPS para crear las ventanas y reaccionar a los eventos, de manera similar a NeWS pero más simple . La API única facilitó mucho la programación a niveles superiores e hizo de NeXT uno de los pocos sistemas que usaba ampliamente DPS. La biblioteca del sistema de ventanas del espacio de usuario NeXTSTEP usaba PostScript para dibujar elementos como barras de título y desplazadores. Esto, a su vez, hacía un uso extensivo de pswraplos s, que a su vez se envolvían en objetos y se presentaban al programador en forma de objeto.

Derivados modernos

El sistema operativo Mac OS X de Apple utiliza un servidor de ventanas central (creado íntegramente por Apple) que almacena en caché los gráficos de las ventanas como mapas de bits, en lugar de almacenar y ejecutar código PostScript. [ cita requerida ] Una biblioteca de gráficos llamada Quartz 2D proporciona imágenes de estilo PostScript utilizando el modelo de renderizado PDF (un subconjunto, más ajustes, del modelo PostScript), pero esto lo utilizan los marcos de aplicaciones; no hay PostScript presente en el servidor de ventanas de Mac OS X. Apple eligió usar este modelo por una variedad de razones, incluida la evitación de tarifas de licencia para DPS y un soporte más eficiente del código heredado Carbon y Classic ; las aplicaciones basadas en QuickDraw usan dibujos en mapa de bits exclusivamente.

Véase también

Referencias

Lectura adicional

Enlaces externos