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Centro de actividades de Disney

Disney's Activity Center es una serie de juegos para PC y PlayStation lanzados por Disney Interactive. Cada título consta de varias actividades y minijuegos para completar, utilizando aspectos de su propiedad licenciada.

Desarrollo

Disney Interactive fue fundada en 1994 a través de la adquisición de Sanctuary Woods, para desarrollar y comercializar una gama de entretenimiento interactivo basado en sus propiedades. [1] La distribución de la empresa estuvo a cargo de la división de Disney Buena Vista. Los 35 empleados de la ex-Sanctuary Woods en su oficina local de Victoria, Columbia Británica, se convirtieron en una pequeña parte de los 300 empleados de Disney Interactive, manejando la programación, el diseño de sonido y gráfico, y el arte. Mientras tanto, Disney Interactive manejó la animación y la creatividad desde su oficina central en Burbank . [1] Los desarrolladores apuntaban a tener una "representación verdadera y justa de la propiedad original", haciendo que los directores y productores de los largometrajes trabajaran junto con sus artistas y diseñadores. [2] El desarrollador fue una de las varias divisiones interactivas de los estudios cinematográficos que surgieron en ese momento, incluidos Universal Interactive Studios, Turner Interactive, Fox Interactive, Sony Imagesoft e Imagination Pilots (MGM). [2] Disney Interactive consideró que el éxito inicial de los juegos Activity y Storybook impulsaría el éxito de su serie Learning (que comenzó con Ready to Read with Pooh ) y el primer juego de su línea de creatividad Disney's Draw & Paint. [3]

Lista de juegos

Recepción crítica

En AllGame, el Centro de actividades El Rey León de Disney recibió 3,5 estrellas, [7] el Centro de actividades Aladdin de Disney recibió 3,5 estrellas, [8] el Centro de actividades Toy Story de Disney recibió 3,5 estrellas, [9] el Centro de actividades Winnie the Pooh de Disney recibió 3,5 estrellas, [10] el Centro de actividades 102 dálmatas de Disney recibió 3,5 estrellas, [11] el Centro de actividades Dinosaur de Disney recibió 2 estrellas, [12] el Centro de actividades Tigger de Disney recibió 3 estrellas, [13] y el Centro de actividades Tarzan de Disney recibió 3 estrellas. [14]

El Boston Herald pensó que para 1999, los títulos se habían convertido en predecibles ingresos para las películas de Disney, que generalmente tendrían reemplazos de actores de voz y la misma estructura que los juegos anteriores de la serie; el periódico también comentó que los juegos del Centro de actividades eran una parte de la tríada (junto con el "juego de acción" y el "estudio de impresión" que Disney Interactive generalmente lanzaría con cada nueva película). [15] Knight Ridder pensó que la tríada de Tarzán no era innovadora pero lo suficientemente divertida como para mantener entretenidos a los niños, considerando el Centro de actividades como una diversión agradable. [16] El Herald News pensó que la serie estaba dirigida a los niños y los tuvo en cuenta durante el proceso de diseño. [17] El Washington Post consideró los juegos como vínculos que Disney estaba produciendo en ese momento, estrictamente para los fanáticos de las propiedades cinematográficas. [18] El Los Angeles Times señaló que los juegos presentaban un componente en línea, pero Disney no aseguró que el contenido de Internet fuera seguro. [19]

Rendimiento comercial

Aladdin fue el tercer juego educativo más popular en la semana que terminó el 2 de diciembre de 1995, [20] y el cuarto más popular en la categoría Macintosh en la semana que terminó el 9 de diciembre de 1995. [21] El Rey León fue el título más popular en la categoría Macintosh en la semana que terminó el 3 de febrero de 1996, [22] el segundo título más popular en la categoría Macintosh en la semana que terminó el 5 de marzo de 1996, [23] y el octavo más popular en la semana que terminó el 4 de mayo de 1996. [24] En el mes de mayo de 1997, Toy Story fue el tercer software más vendido en Educación en el Hogar (MS-DOS/Windows), mientras que Aladdin y El Rey León fueron el cuarto y octavo más vendidos en Educación en el Hogar (MacIntosh). [25] Tarzán fue el cuarto título educativo más vendido en la semana que finalizó el 17 de julio de 1999. [26]

Véase también

Referencias

  1. ^ ab Edwards, Ian (21 de octubre de 1996). «Informe especial: Producción interactiva: Disney interactúa con Victoria» . Consultado el 29 de diciembre de 2018 .
  2. ^ abcde Billboard. Nielsen Business Media. 18 de febrero de 1995. pág. 69. Disney Activity Center Interactive Studios.
  3. ^ Cartelera publicitaria. Nielsen Business Media. 22 de febrero de 1997.
  4. ^ Cartelera publicitaria. Nielsen Business Media. 19 de febrero de 2000. pág. 72.
  5. ^ "GameDaily - Noticias de la industria del entretenimiento interactivo del 28 de abril de 2000". 21 de mayo de 2001. Archivado desde el original el 21 de mayo de 2001. Consultado el 31 de diciembre de 2018 .
  6. ^ Cartelera publicitaria. Nielsen Business Media. 17 de febrero de 2001.
  7. ^ "Centro de actividades de El Rey León de Disney - Descripción general - allgame". allgame.com . Consultado el 4 de agosto de 2014 .
  8. ^ "Centro de actividades de Aladdin de Disney: descripción general - allgame". allgame.com . Consultado el 4 de agosto de 2014 .
  9. ^ "Centro de actividades de Toy Story de Disney: descripción general - allgame". allgame.com . Consultado el 4 de agosto de 2014 .
  10. ^ "Centro de actividades de Winnie the Pooh de Disney: descripción general - allgame". allgame.com . Consultado el 4 de agosto de 2014 .
  11. ^ "Centro de actividades de los 102 dálmatas de Disney: descripción general - allgame". allgame.com . Consultado el 4 de agosto de 2014 .
  12. ^ "Centro de actividades de dinosaurios de Disney - Descripción general - allgame". allgame.com . Consultado el 4 de agosto de 2014 .
  13. ^ "Centro de actividades de Tigger de Disney: descripción general - allgame". allgame.com . Consultado el 4 de agosto de 2014 .
  14. ^ "Disney's Tarzan Activity Center [Disney's Classics] - Descripción general - allgame". allgame.com . Consultado el 4 de agosto de 2014 .
  15. ^ "Predictable Disney presenta Tarzan; Tarzan Activity Center, para edades de 4 a 8 años; Tarzan Print Studio, para todas las edades; y Tarzan Action Game, para edades de 8 años en adelante. Disney Interactive, $20-$30. CD-ROM para Windows 95/98 2 estrellas". 1 de agosto de 1999. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2018. {{cite journal}}: Requiere citar revista |journal=( ayuda )
  16. ^ "Columna de reseñas de software del St. Petersburg Times, Florida". 14 de julio de 1999. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2018. {{cite journal}}: Requiere citar revista |journal=( ayuda )
  17. ^ "Los niños se vuelven creativos con 'Kid Pix'". 12 de abril de 2001. {{cite journal}}: Requiere citar revista |journal=( ayuda ) [ enlace roto ]
  18. ^ "Capturas de pantalla". 16 de julio de 1999. Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2018. {{cite journal}}: Requiere citar revista |journal=( ayuda )
  19. ^ Gudmundsen, Jinny (14 de diciembre de 2000). "Un centro de actividades de Disney es fantástico; el otro es un perro". Los Angeles Times . ISSN  0458-3035 . Consultado el 29 de diciembre de 2018 .
  20. ^ "Bestsellers". 11 de diciembre de 1995. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2018. {{cite journal}}: Requiere citar revista |journal=( ayuda )
  21. ^ "Bestsellers". 18 de diciembre de 1995. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2018. {{cite journal}}: Requiere citar revista |journal=( ayuda )
  22. ^ "Bestsellers". 12 de febrero de 1996. Archivado desde el original el 8 de octubre de 2016. {{cite journal}}: Requiere citar revista |journal=( ayuda )
  23. ^ "Bestsellers". 11 de marzo de 1996. Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2018. {{cite journal}}: Requiere citar revista |journal=( ayuda )
  24. ^ "Bestsellers". 13 de mayo de 1996. Archivado desde el original el 8 de octubre de 2016. {{cite journal}}: Requiere citar revista |journal=( ayuda )
  25. ^ "Software más vendido en marzo de 1997" . Consultado el 29 de diciembre de 2018 .
  26. ^ "Bestsellers". 9 de agosto de 1999. Archivado desde el original el 6 de marzo de 2016. {{cite journal}}: Requiere citar revista |journal=( ayuda )