Entonces, probablemente sea mejor mencionar esto en un hilo de una página de discusión que intentar tener esta discusión en resúmenes de edición. Originalmente incluí un párrafo sobre Citadel en el historial de desarrollo porque varias fuentes [1] [2] [3] indican que Citadel , de hecho, se convirtió en Neon Prime (que posteriormente se convirtió en Deadlock ); sin embargo, mencioné que los informes iniciales citados sobre el proyecto Neon Prime indicaban que aparentemente no era Citadel al principio (pero que los informes citados posteriormente indicaban que Citadel se convirtió en Neon Prime ). Preferiría no deshacer la eliminación del párrafo de Citadel sin previo aviso, pero argumentaría que realmente deberíamos mencionar a Citadel (y lo que iba a ser) en el párrafo sobre el historial de desarrollo de este juego (como la forma en que el artículo sobre Team Fortress 2 analiza los conceptos iniciales descartados para ese juego). 🔥HOT m̵̟͆e̷̜̓s̵̼̊s̸̜̃ 🔥 ( discusión・ediciones ) 11:12 17 ago 2024 (UTC) [ responder ]
- Estoy buscando fuentes confiables, la mayoría de las cuales dependen de Valve News Network (Tyler_McV arriba), e incluso con ellas, la conexión entre Citadel y Deadlock no es muy fuerte. Neon Prime con Deadlock, por supuesto, pero la conexión entre Citadel y Deadlock es muy dudosa más allá de ser un proyecto en el que se trabajó antes de Neon Prime. Parece muy difícil ahora mismo justificar eso. -- M asem ( t ) 13:36, 17 de agosto de 2024 (UTC) [ responder ]
- Sin embargo, las fuentes indican que Citadel se convirtió en Neon Prime , que a su vez se convirtió en Deadlock . 🔥HOT m̵̟͆e̷̜̓s̵̼̊s̸̜̃ 🔥 ( discusión・ediciones ) 14:01, 17 de agosto de 2024 (UTC) [ responder ]
- Creo que estoy de acuerdo con Masem en esto. Puede que haya habido algunas ideas de Citadel que se hayan incorporado a Deadlock, pero eso no significa necesariamente que Citadel "se haya convertido" en Deadlock. Creo que lo más seguro es no introducir ninguna especulación inconclusa por ahora, al menos no hasta que salga algo más sustancial de las fuentes (lo cual, ya sabes, considerando de qué trata la página, quién sabe cuándo será, pero aún así). silviaASH ( consultar dentro ) 14:32, 17 de agosto de 2024 (UTC) [ responder ]
- No veo eso. Citadel se detuvo y Neon Prime comenzó casi al mismo tiempo, pero eso no significa que Citadel se haya convertido en Neon Prime. Vale la pena tener en cuenta a Citadel una vez que obtengamos más información sobre este juego, pero hasta que tengamos una mejor confirmación de cómo se conecta, es solo otro de los juegos internos de Valve que no llegaron a ninguna parte. M asem ( t ) 15:03, 17 de agosto de 2024 (UTC) [ responder ]
- Todos los archivos del juego Deadlock se encuentran dentro de una carpeta llamada "Citadel". [4] Esto demuestra que el nombre en clave "Citadel" está relacionado con el desarrollo de Deadlock. IroNinja5 (discusión) 17:33 19 ago 2024 (UTC) [ responder ]
- No necesariamente. Muchos archivos ejecutables de los juegos Source se denominaban por defecto "hl2.exe", y se puede suponer que "Citadel" se utiliza simplemente como base de código común para los juegos Source 2. JungleEntity ( discusión ) 10:29 28 ago 2024 (UTC) [ responder ]
- Estoy a favor de mantener la información de Citadel, según WP:STICKTOTHESOURCE . Dos fuentes confiables, utilizadas en el artículo, afirman directamente que se trata del mismo juego:
El juego se conocía anteriormente como "Neon Prime" y "Citadel".
[5]McVicker ya había informado sobre el proyecto anteriormente, cuando tenía el nombre clave de Citadel.
[6]
- Si tenemos motivos para dudar de que esto sea cierto, simplemente evitemos decirlo con la voz de Wikipedia y escribamos "Según Ars Technica, antes se conocía como Ciudadela ", etc. Popcornfud ( discusión ) 16:05 19 ago 2024 (UTC) [ responder ]
- No estoy de acuerdo con que se incluya (ten en cuenta que fui yo quien eliminó las secciones de la Ciudadela). Estoy bastante seguro de que Tyler McVicker se ha retractado de que la Ciudadela es Neon Prime. Si la fuente de la fuente no está segura, creo que también deberíamos pecar de cautelosos. JungleEntity ( discusión ) 07:19 20 ago 2024 (UTC) [ responder ]
- He visto que la carpeta interna del juego se llama "Citadel", así que mi opinión personal al respecto ha cambiado, aunque sigo pensando que deberíamos ser cautelosos a la hora de incluir el historial de desarrollo del juego en este momento, especialmente porque Valve no ha dicho nada y tampoco ha permitido que los medios de comunicación entren y hagan preguntas. Creo que ahora incluso incluir la sección de Neon Prime sigue siendo, en el mejor de los casos, inestable. JungleEntity ( discusión ) 07:41 26 ago 2024 (UTC) [ responder ]
- Personalmente, no entiendo por qué se titubea tanto en este caso. Si fuentes fiables dicen X, entonces también deberíamos informar de X, al menos hasta que otras fuentes digan lo contrario. Si X resulta ser incorrecto, entonces se informará de ello en las fuentes y podremos actualizar el artículo. Y si estamos realmente preocupados, podemos decir "Según [fuente], X" en lugar de ponerlo en la voz de Wiki. Popcornfud ( discusión ) 16:58 26 ago 2024 (UTC) [ responder ]
- Mantened en mbd la única fuente que menciona la conexión de Citadel con Neon Prime es VNN, que no vamos a citar directamente sino a través de RSes que lo citan. Y aunque VNN ha tenido razón en general en el pasado, yo esperaría hasta que tengamos una segunda confirmación independiente sobre esto. M asem ( t ) 17:55, 26 de agosto de 2024 (UTC) [ responder ]
- Soy consciente de que todo se deriva de VNN, pero en mi opinión, tan pronto como se canaliza a través de un RS, me siento cómodo al informarlo en Wikipedia. Popcornfud ( discusión ) 19:52, 26 de agosto de 2024 (UTC) [ responder ]
- ¿Algo así? Citadel nunca fue realmente el nombre del juego, solo el nombre en código dentro de los comandos y la carpeta de la consola. Por lo tanto, sería justo decir que vale la pena mencionarlo como su nombre en código, no como se ha llamado alguna vez al juego.
- es `citadel_aircontrol_speed 50` (https://deadlocked.wiki/Console_commands) Lockiiiiiii ( discusión ) 01:17 10 nov 2024 (UTC) [ responder ]
Creo que sería más preciso describir el juego simplemente como un "shooter MOBA en tercera persona" en lugar de un "shooter de héroes/MOBA". Los personajes con habilidades únicas ya son un elemento básico del género MOBA, y este juego parece ser un MOBA ante todo. Por lo tanto, creo que la frase "shooter de héroes" tal vez no sea un nombre inapropiado, sino simplemente una forma un poco extraña (y redundante) de expresarlo. Además, el término "shooter MOBA en tercera persona" proporciona la misma información que la redacción actual, además de información sobre la perspectiva del juego. JustToEditDeadlock (discusión) 03:26 4 sep 2024 (UTC) [ responder ]
- SOPORTE : Hero Shooter no es ni remotamente un juego de disparos. Dado que "Hero Shooter" es un juego de disparos basado en clases con habilidades y mecánicas de héroe inspiradas en MOBA, Deadlock simplemente no tiene roles de clase definidos (es decir, tanque, dps, apoyo), solo personajes diseñados de manera que sean un rol sugerido con habilidades y estadísticas, pero que se pueden adaptar a configuraciones de nicho que superen el rol diseñado del héroe a través de los artículos/tienda.
- Deadlock es simplemente un juego de disparos MOBA en tercera persona y no tiene nada que ver con los juegos de disparos de héroes ni tangencialmente. Lockiiiiiii ( discusión ) 01:07 10 nov 2024 (UTC) [ responder ]
Deadlock (videojuego) → Deadlock (próximo videojuego) – Me he dado cuenta de que los críticos se referían comúnmente al juego de 1996 Deadlock: Planetary Conquest como "Deadlock". Creo que el título necesita una desambiguación adicional, que eventualmente será reemplazada por su año de lanzamiento real. La desambiguación actual es insuficiente. ᴢxᴄᴠʙɴᴍ ( ᴛ ) 06:46, 31 de octubre de 2024 (UTC) — Relisting. – robertsky ( discusión ) 17:26, 8 de noviembre de 2024 (UTC) — Relisting. Raladic ( discusión ) 22:36, 15 de noviembre de 2024 (UTC) [ responder ]
- Me opongo. Creo que la desambiguación actual y la nota al pie de la página son suficientes. Además, creo que en este momento es seguro considerar este juego como el tema principal del título Deadlock en lo que respecta a los videojuegos, ya que este juego es mucho más conocido actualmente y es más probable que sea lo que la gente esté buscando cuando busque "videojuego Deadlock". Las visitas a la página comparadas de ambas páginas parecen respaldar esta conclusión, ya que el tráfico de esta página ha superado de manera constante y abrumadora al del juego de 1996 desde su creación. Con estos datos, no creo que sea necesario ningún cambio. silviaASH ( consultar dentro ) 10:19 , 31 de octubre de 2024 (UTC) [ responder ]
- Soporte . Deadlock: Planetary Conquest obviamente también es "Deadlock (videojuego)". Esto debería aclararse con el año de lanzamiento. Gonnym ( discusión ) 10:33 31 oct 2024 (UTC) [ responder ]
- Oposición : El juego anterior tiene un subtítulo para diferenciarse. OceanHok ( discusión ) 11:20 31 oct 2024 (UTC) [ responder ]
- Oponerse Aquí es donde la desambiguación natural (usando el subtítulo del juego anterior) resuelve fácilmente el problema junto con las notas de sombrero. M asem ( t ) 12:38, 31 de octubre de 2024 (UTC) [ responder ]
- Los principios de desambiguación natural significan que el videojuego antiguo no necesita un paréntesis. No dicen nada sobre si los títulos desambiguados naturalmente pueden entrar en conflicto con los que no lo están. *Pppery* ha comenzado... 14:49, 31 de octubre de 2024 (UTC) [ responder ]
- Oposición: Aunque "Deadlock" era una abreviatura común para el nombre del juego, no era necesariamente el nombre común. Mientras tanto, Deadlock de Valve no solo es más conocido ya, sino que tiene "Deadlock" como nombre y ocupa ese espacio de nombres común. BOTTO ( T • C ) 15:25, 31 de octubre de 2024 (UTC) [ responder ]
- EspañolApoyo y estoy un poco sorprendido por los votos de arriba. Para ser claro, normalmente no soy partidario de "siempre desambiguar todo", pero el Deadlock de 1996 no era un juego tan oscuro (por ejemplo, comparado con algunos de los grandes juegos oscuros que no considero que tengan mucho significado); fue lanzado por Accolade, que no era un estudio independiente. El subtítulo también era básicamente decorativo. Lo he jugado y el subtítulo apenas aparece. Tampoco las reseñas contemporáneas usaban el nombre completo con tanta frecuencia. Básicamente, si el título no requiriera desambiguación, habría sido perfectamente válido colocar el artículo sobre el juego de 1996 simplemente como "Deadlock" (por ejemplo, vea Heroes of Might and Magic II para un ejemplo contemporáneo que simplemente elimina el subtítulo del juego "The Succession Wars" en el título del artículo de Wikipedia). Dado eso, debería haber una mayor desambiguación aquí. SnowFire ( discusión ) 17:35, 31 de octubre de 2024 (UTC) [ responder ]
- Oponerse . Se trata de un cambio innecesario, ya que se producirá una discusión similar que hace perder el tiempo cuando el juego se lance realmente, y no aporta absolutamente nada para mejorar el contexto del artículo. Incluso teniendo en cuenta el juego de 1996, se espera que Deadlock de Valve sea más impresionable y conocido por los lectores de Wikipedia que ese juego bastante especializado (para el público en general), por lo que no tiene ningún sentido que se produzca este cambio. (La redirección realizada a target después del lanzamiento del juego también será una gran molestia). MimirIsSmart (discusión) 07:57 2 nov 2024 (UTC) [ responder ]
- Decir que el Deadlock original es un "nicho" es puro WP:RECENTISMO y parcialidad en línea . No era un nicho, como se puede evidenciar por las toneladas de fuentes impresas que hay al respecto (Mobygames enumera docenas). Con suerte, el administrador que cierra el juego notará que este Deadlock tiene una base de fans ACTUAL bastante grande, pero no se debe permitir que esto ahogue argumentos válidos. ᴢxᴄᴠʙɴᴍ ( ᴛ ) 16:08, 2 de noviembre de 2024 (UTC) [ responder ]
- Tienes razón en que nunca fue un nicho, pero aun así tenía un subtítulo perfecto que resuelve el problema de desambiguación de manera agradable. Intentar darle el título al juego anterior por el bien de COMMONNAME solo creará más problemas y confusión innecesarios. BOTTO ( T • C ) 21:01, 2 de noviembre de 2024 (UTC) [ responder ]
- Piénsalo de esta manera, si alguien vio "Deadlock (videojuego)", podría estar refiriéndose a ambos juegos. Es una desambiguación incompleta. De eso se trata esta discusión, de hacer más precisa la desambiguación de este juego. El otro juego no necesita un cambio ya que está desambiguado naturalmente. ᴢxᴄᴠʙɴᴍ ( ᴛ ) 01:40, 3 de noviembre de 2024 (UTC) [ responder ]
- A este respecto, basta con una plantilla que no debe confundirse con la del inicio del artículo. MimirIsSmart (discusión) 02:04 3 nov 2024 (UTC) [ responder ]
- Si este juego fuera de cualquier otro estudio de desarrollo, me inclinaría a estar de acuerdo con el argumento del recentismo, pero este es un juego de Valve. La base de fans de Deadlock es simplemente una extensión de la base de fans de Valve, que difícilmente puede considerarse reciente. A menos que este juego sea, por ejemplo, un fracaso catastrófico al nivel de Daikatana que manche la reputación de Valve para siempre (y creo que eso es poco probable), creo que es seguro decir que será bien recordado en el futuro, aunque sea solo por ser, como mínimo, uno de los primeros juegos completos y adecuados del estudio en años ( Half-Life: Alyx apenas cuenta, dado que muy pocas personas lo jugaron debido a la exclusividad de VR). E incluso si fracasara, un fracaso así lo haría notable en sí mismo.
- Deadlock no es un título independiente de moda de un estudio novato que podría convertirse en el próximo Undertale con la misma facilidad que podría ser un simple éxito pasajero: su pedigrí lo hace obviamente notable por defecto, y será el juego más conocido en el futuro previsible, independientemente de lo que resulte ser cuando se lance como es debido. El Deadlock más antiguo, por su parte, además de que ya está desambiguado por su subtítulo, es un juego de casi 30 años de un estudio que ya no existe, y no creo que a nadie le vaya a importar ahora, excepto a los nerds de la historia de los juegos, o a los YouTubers que hacen ensayos en vídeo o Let's Plays sobre "El OTRO Deadlock", y ninguno de esos grupos abarca a la mayoría de los lectores. Como ya evidencié con las visitas a la página, la mayoría de la gente está buscando este juego, y no el otro, y aquellos que están buscando el otro ya están adecuadamente ayudados por la nota en el sombrero.
- Al tomar estas decisiones, debemos tener en cuenta no solo lo que nosotros, como editores, consideramos más digno de mención, sino también lo que la mayoría de los lectores buscan cuando buscan un término determinado. Si alguna de estas cosas cambia en el futuro, entonces podría justificarse otra discusión, pero ese momento aún no ha llegado. Además, como señala Mimir, mover esta página a "(próximo videojuego)" no será productivo, ya que solo generará otra discusión sobre este tema más adelante, por lo que es mejor, por el momento, dejar la situación como está. silviaASH ( consultar dentro ) 03:54, 3 de noviembre de 2024 (UTC) [ responder ]
- Comentario : Me parece que la cuestión es si el próximo videojuego que se encuentra actualmente en Deadlock (videojuego) es el tema principal de ese título. Esto se discute anteriormente, pero no de manera explícita. En mi opinión, se necesita una discusión más centrada. Andrewa ( discusión ) 08:30, 7 de noviembre de 2024 (UTC) [ responder ]
- OPONEMOS : ¿Qué sentido tiene que el juego salga y salga de la versión beta cerrada dentro del próximo medio año y que de todas formas lo vuelvas a editar como "Deadlock (videojuego)"? Lockiiiiiii ( discusión ) 00:56 10 nov 2024 (UTC) [ responder ]
- @Lockiiiiiii: No creo que entiendas lo que se está debatiendo arriba. Supongamos que Deadlock de Valve sale en 2025. ¿Debería el artículo estar en Deadlock (videojuego) o en Deadlock (videojuego de 2025)? El problema es que hay otro videojuego llamado Deadlock. A veces hacemos una "desambiguación parcial" cuando hay una gran diferencia de importancia (por ejemplo, si tenemos una película importante frente a un documental neozelandés poco conocido con el mismo nombre). Si no se justifica una desambiguación parcial aquí, entonces necesitamos una fecha, de ahí "próximamente" por ahora y "20XX" cuando salga. Los partidarios no están argumentando que se mueva solo para volver a moverlo al mismo lugar una vez que se lance. SnowFire ( discusión ) 17:28, 10 de noviembre de 2024 (UTC) [ responder ]
- El otro juego, Deadlock: Planetary Conquest , tiene un subtítulo claro y que se incluye en el título de su artículo. El Deadlock de Valve es simplemente 'Deadlock' y, por lo tanto, debería seguir siendo Deadlock (videojuego) . No creo que tenga mucho sentido cambiarlo a Deadlock (videojuego de 2025), es simplemente un cambio sin sentido. Lockiiiiiii ( discusión ) 20:04 10 nov 2024 (UTC) [ responder ]
- +1 al punto de Lockiiiiiii. Y además, por lo que sabemos, podría ser Deadlock (videojuego de 2026) o incluso (videojuego de 2028) . Cambiar el título a cualquiera de estos cuando se lance el juego solo servirá para que este asunto se vuelva a litigar una vez más y se pierda tiempo en el futuro. Además, sigo sin ver ningún argumento claro del lado que apoya el juego sobre por qué el juego de 1996 necesita un tratamiento tan especial en términos de título, aparte de una miríada de argumentos de IKNOWIT , OLDAGE y CRYSTAL . Si el subtítulo "Planetary Conquest" realmente no es adecuado como desambiguación (de nuevo, no veo por qué es así, pero lo que sea), entonces ¿por qué no debería ser el artículo del juego Accolade el que se retitule " Deadlock (videojuego de 1996) " mientras que este permanece simplemente como "(videojuego)"? No veo por qué el juego más antiguo debería recibir un tratamiento preferencial aquí.
- Para ser honesto, creo que todo este asunto no necesita discusión alguna, y esta propuesta de movimiento es un ejemplo clásico de una solución en busca de un problema . silviaASH ( consultar dentro ) 06:16, 11 de noviembre de 2024 (UTC) [ responder ]
- No podría estar más de acuerdo. "Planetary Conquest" cumple su propósito, al igual que "Combat Evolved" lo hace para Halo. BOTTO ( T • C ) 14:12, 11 de noviembre de 2024 (UTC) [ responder ]
- Nota: WikiProject Videogames ha sido notificado de esta discusión. Raladic ( discusión ) 22:36 15 nov 2024 (UTC)[ responder ]
- Oposición a lo que dijeron Zxcvbnm,
SnowFire Axem y otros. Es más complicado de lo que debería ser. 2601AC47 ( discusión | contribuciones ) No es una IP anon 22:40, 15 de noviembre de 2024 (UTC) [ responder ]
- Soporte según el nombre. Deadlock (videojuego) es ambiguo y necesita redirigir a Deadlock#Videojuegos . 162 etc. ( discusión ) 22:58, 15 de noviembre de 2024 (UTC) [ responder ]
- Oponerse . Una solución en busca de un problema. Wikipedia es un sitio web que la gente usa en el presente . No hacemos ni debemos hacer todo lo posible para satisfacer a lectores hipotéticos del pasado o del futuro. El 70 % de los clics salientes de Deadlock van a Deadlock (videojuego) . Hay argumentos sólidos para afirmar que el (próximo) videojuego ya es el tema principal, pero dejaré ese argumento a otros. Como mínimo, la desambiguación natural del subtítulo del juego anterior es más que adecuada para eliminar cualquier confusión. Axem Titanium ( discusión ) 03:54 16 nov 2024 (UTC) [ responder ]
- Un tema no obtiene automáticamente notoriedad, o estatus de tema principal, simplemente porque es actual. Véase WP:DPT : "la edad histórica no es determinante". 162 etc. ( discusión ) 17:00, 16 de noviembre de 2024 (UTC) [ responder ]
- Menos mal que no basé mi postura en eso. Es un error flagrante en la experiencia del usuario obligar al 70 % de los lectores a hacer clic varias veces más para llegar al artículo que quieren en lugar de entregárselo directamente. La minoría de personas que buscan el juego de 1996 se ven más que bien atendidas con una nota de sombrero. Axem Titanium ( discusión ) 21:41 16 nov 2024 (UTC) [ responder ]
- > "obligar al 70% de los lectores a hacer clic varias veces más"
- Deadlock no está nominado aquí. Esa página permanecerá en su lugar y los lectores que busquen el próximo videojuego tendrán que hacer clic en ella independientemente del resultado de esta RM. Hacer clic en Deadlock (próximo videojuego) en lugar de Deadlock (videojuego) no afectará negativamente la experiencia del usuario. 162 etc. ( discusión ) 22:00, 16 de noviembre de 2024 (UTC) [ responder ]
- Un lector que busque solo "deadlock" será enviado a la desambiguación, sin duda, y no hay forma de que ninguno de los juegos tenga el TEMA PRINCIPAL para la palabra "deadlodck". Sin embargo, según las estadísticas, es más probable que los lectores que busquen "videojuego Deadlock" busquen el juego nuevo y no el anterior. Si se realizan los movimientos, todos se filtrarán a través de la página de desambiguación, mientras que mantenerla como está significa que la mayoría de esos lectores estarán en la página en la que quieren estar. Por lo tanto, no tiene sentido este movimiento. M asem ( t ) 22:30, 16 de noviembre de 2024 (UTC) [ responder ]
- En realidad, tampoco hay ningún beneficio positivo, ya que el efecto de la desambiguación es minúsculo para el lector promedio, y tendríamos que pasar por todos estos problemas para avanzar cuando se publique oficialmente y se retrase nuevamente. Lo que no necesita ser arreglado no debería ser arreglado. Oh, qué alegría. MimirIsSmart (discusión) 01:35 17 nov 2024 (UTC) [ responder ]
- COMENTARIO: ahora que tenemos el contexto adicional en la parte superior de la página, siento que la discusión ha seguido su curso y debería cerrarse. Lockiiiiiii ( discusión ) 19:55 20 nov 2024 (UTC) [ responder ]
- Soporte : Incluir "próximamente" en el título mejorará la claridad y no afectará realmente la capacidad de los lectores para encontrar el artículo (y los ayudaría a elegir el artículo de videojuegos correcto si llegan a la página de Deadlock , que seguirá siendo una página de Deadlock de todos modos). El otro videojuego también se conoce obviamente como 'Deadlock' (lo que es obvio por la portada de ese juego: el tamaño de fuente para 'Deadlock' es enorme y el subtítulo es diminuto). El número de lectores actual tiene algún efecto de WP:RECENTISM . — BarrelProof ( discusión ) 21:14, 20 de noviembre de 2024 (UTC) [ responder ]
- No veo por qué añadir "próximamente" es una medida necesaria para mayor claridad, ya que no existe otro videojuego llamado simplemente Deadlock. No es como si tuviéramos que distinguir entre el juego de 1996, este juego y más juegos también llamados Deadlock que necesitan ser desambiguados. Solo hay dos de estos, solo necesitamos que los lectores puedan distinguir fácilmente uno del otro. Supongo que llamar al primero "(videojuego de 1996)" en lugar de usar el subtítulo Planetary Conquest , y a este "(próximamente)" no necesariamente degradaría la experiencia del lector en este sentido (aunque haría que fuera molesto para los lectores encontrar la página de desambiguación en su lugar, como se mencionó anteriormente), ya que los lectores aún podrían distinguir este juego del anterior con la misma facilidad que ahora, pero tampoco veo cómo lo mejoraría. Y como no mejoraría nada y solo causaría trabajo innecesario para nosotros, los editores, que tendremos que mover esta página nuevamente más tarde (y muy posiblemente tener esta discusión nuevamente), ¿por qué cambiarla? silviaASH ( consultar dentro ) 08:28, 22 de noviembre de 2024 (UTC) [ responder ]
- Comentario: Una cosa que me gustaría añadir a esto con respecto a la noción de que "Deadlock (videojuego)" llevó a la página de desambiguación en lugar de esta página es que el status quo del artículo desde su creación ha sido este título, lo que tenía todo el sentido dado que el título de esta página era un enlace rojo antes de esto. Si ese fuera el caso, romperíamos todos los enlaces entrantes existentes a esta página desde fuera de Wikipedia, lo que llevaría a la situación descrita por Axem y Masem. Como no ha habido ningún motivo convincente para el cambio dado en mi opinión por las razones que ya he señalado, apoyaría firmemente mantener el status quo del título actual del artículo, al menos hasta después del lanzamiento del juego.
Si WP:RECENTISM es realmente un problema tan grande aquí, entonces ¿por qué no, en lugar de hablar implícitamente de que el nuevo Deadlock no será tan importante para los lectores en el futuro, simplemente esperar y ver cómo se confirma la proporción de interés en torno a ambos juegos y luego decidir más tarde si se justifica o no un cambio? Si realmente es un fenómeno reciente, y si Deadlock de Valve es realmente un fenómeno pasajero que no se recordará tanto en el futuro, entonces seguramente la idea de que "Deadlock (videojuego)" debería redirigir a la página de desambiguación se recuperará después de que todos hayamos pasado página. Solo podemos esperar . silviaASH ( consultar dentro ) 08:56, 22 de noviembre de 2024 (UTC) [ responder ]