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Discusión:Deadlock (videojuego)

Historial de desarrollo yCiudadela- Probablemente debería volver a agregar el párrafo sobreCiudadela

Entonces, probablemente sea mejor mencionar esto en un hilo de una página de discusión que intentar tener esta discusión en resúmenes de edición. Originalmente incluí un párrafo sobre Citadel en el historial de desarrollo porque varias fuentes [1] [2] [3] indican que Citadel , de hecho, se convirtió en Neon Prime (que posteriormente se convirtió en Deadlock ); sin embargo, mencioné que los informes iniciales citados sobre el proyecto Neon Prime indicaban que aparentemente no era Citadel al principio (pero que los informes citados posteriormente indicaban que Citadel se convirtió en Neon Prime ). Preferiría no deshacer la eliminación del párrafo de Citadel sin previo aviso, pero argumentaría que realmente deberíamos mencionar a Citadel (y lo que iba a ser) en el párrafo sobre el historial de desarrollo de este juego (como la forma en que el artículo sobre Team Fortress 2 analiza los conceptos iniciales descartados para ese juego). 🔥HOT m̵̟͆e̷̜̓s̵̼̊s̸̜̃ 🔥 ( discusiónediciones ) 11:12 17 ago 2024 (UTC) [ responder ]

Estoy buscando fuentes confiables, la mayoría de las cuales dependen de Valve News Network (Tyler_McV arriba), e incluso con ellas, la conexión entre Citadel y Deadlock no es muy fuerte. Neon Prime con Deadlock, por supuesto, pero la conexión entre Citadel y Deadlock es muy dudosa más allá de ser un proyecto en el que se trabajó antes de Neon Prime. Parece muy difícil ahora mismo justificar eso. -- M asem ( t ) 13:36, 17 de agosto de 2024 (UTC) [ responder ]
Sin embargo, las fuentes indican que Citadel se convirtió en Neon Prime , que a su vez se convirtió en Deadlock . 🔥HOT m̵̟͆e̷̜̓s̵̼̊s̸̜̃ 🔥 ( discusiónediciones ) 14:01, 17 de agosto de 2024 (UTC) [ responder ]
Creo que estoy de acuerdo con Masem en esto. Puede que haya habido algunas ideas de Citadel que se hayan incorporado a Deadlock, pero eso no significa necesariamente que Citadel "se haya convertido" en Deadlock. Creo que lo más seguro es no introducir ninguna especulación inconclusa por ahora, al menos no hasta que salga algo más sustancial de las fuentes (lo cual, ya sabes, considerando de qué trata la página, quién sabe cuándo será, pero aún así). silviaASH ( consultar dentro ) 14:32, 17 de agosto de 2024 (UTC) [ responder ]
No veo eso. Citadel se detuvo y Neon Prime comenzó casi al mismo tiempo, pero eso no significa que Citadel se haya convertido en Neon Prime. Vale la pena tener en cuenta a Citadel una vez que obtengamos más información sobre este juego, pero hasta que tengamos una mejor confirmación de cómo se conecta, es solo otro de los juegos internos de Valve que no llegaron a ninguna parte. M asem ( t ) 15:03, 17 de agosto de 2024 (UTC) [ responder ]
Todos los archivos del juego Deadlock se encuentran dentro de una carpeta llamada "Citadel". [4] Esto demuestra que el nombre en clave "Citadel" está relacionado con el desarrollo de Deadlock. IroNinja5 (discusión) 17:33 19 ago 2024 (UTC) [ responder ]
No necesariamente. Muchos archivos ejecutables de los juegos Source se denominaban por defecto "hl2.exe", y se puede suponer que "Citadel" se utiliza simplemente como base de código común para los juegos Source 2. JungleEntity ( discusión ) 10:29 28 ago 2024 (UTC) [ responder ]
Estoy a favor de mantener la información de Citadel, según WP:STICKTOTHESOURCE . Dos fuentes confiables, utilizadas en el artículo, afirman directamente que se trata del mismo juego:
  • El juego se conocía anteriormente como "Neon Prime" y "Citadel". [5]
  • McVicker ya había informado sobre el proyecto anteriormente, cuando tenía el nombre clave de Citadel. [6]
Si tenemos motivos para dudar de que esto sea cierto, simplemente evitemos decirlo con la voz de Wikipedia y escribamos "Según Ars Technica, antes se conocía como Ciudadela ", etc. Popcornfud ( discusión ) 16:05 19 ago 2024 (UTC) [ responder ]
No estoy de acuerdo con que se incluya (ten en cuenta que fui yo quien eliminó las secciones de la Ciudadela). Estoy bastante seguro de que Tyler McVicker se ha retractado de que la Ciudadela es Neon Prime. Si la fuente de la fuente no está segura, creo que también deberíamos pecar de cautelosos. JungleEntity ( discusión ) 07:19 20 ago 2024 (UTC) [ responder ]
He visto que la carpeta interna del juego se llama "Citadel", así que mi opinión personal al respecto ha cambiado, aunque sigo pensando que deberíamos ser cautelosos a la hora de incluir el historial de desarrollo del juego en este momento, especialmente porque Valve no ha dicho nada y tampoco ha permitido que los medios de comunicación entren y hagan preguntas. Creo que ahora incluso incluir la sección de Neon Prime sigue siendo, en el mejor de los casos, inestable. JungleEntity ( discusión ) 07:41 26 ago 2024 (UTC) [ responder ]
Personalmente, no entiendo por qué se titubea tanto en este caso. Si fuentes fiables dicen X, entonces también deberíamos informar de X, al menos hasta que otras fuentes digan lo contrario. Si X resulta ser incorrecto, entonces se informará de ello en las fuentes y podremos actualizar el artículo. Y si estamos realmente preocupados, podemos decir "Según [fuente], X" en lugar de ponerlo en la voz de Wiki. Popcornfud ( discusión ) 16:58 26 ago 2024 (UTC) [ responder ]
Mantened en mbd la única fuente que menciona la conexión de Citadel con Neon Prime es VNN, que no vamos a citar directamente sino a través de RSes que lo citan. Y aunque VNN ha tenido razón en general en el pasado, yo esperaría hasta que tengamos una segunda confirmación independiente sobre esto. M asem ( t ) 17:55, 26 de agosto de 2024 (UTC) [ responder ]
Soy consciente de que todo se deriva de VNN, pero en mi opinión, tan pronto como se canaliza a través de un RS, me siento cómodo al informarlo en Wikipedia. Popcornfud ( discusión ) 19:52, 26 de agosto de 2024 (UTC) [ responder ]
¿Algo así? Citadel nunca fue realmente el nombre del juego, solo el nombre en código dentro de los comandos y la carpeta de la consola. Por lo tanto, sería justo decir que vale la pena mencionarlo como su nombre en código, no como se ha llamado alguna vez al juego.
es `citadel_aircontrol_speed 50` (https://deadlocked.wiki/Console_commands) Lockiiiiiii ( discusión ) 01:17 10 nov 2024 (UTC) [ responder ]

El término tirador de héroes puede ser inexacto

Creo que sería más preciso describir el juego simplemente como un "shooter MOBA en tercera persona" en lugar de un "shooter de héroes/MOBA". Los personajes con habilidades únicas ya son un elemento básico del género MOBA, y este juego parece ser un MOBA ante todo. Por lo tanto, creo que la frase "shooter de héroes" tal vez no sea un nombre inapropiado, sino simplemente una forma un poco extraña (y redundante) de expresarlo. Además, el término "shooter MOBA en tercera persona" proporciona la misma información que la redacción actual, además de información sobre la perspectiva del juego. JustToEditDeadlock (discusión) 03:26 4 sep 2024 (UTC) [ responder ]

SOPORTE : Hero Shooter no es ni remotamente un juego de disparos. Dado que "Hero Shooter" es un juego de disparos basado en clases con habilidades y mecánicas de héroe inspiradas en MOBA, Deadlock simplemente no tiene roles de clase definidos (es decir, tanque, dps, apoyo), solo personajes diseñados de manera que sean un rol sugerido con habilidades y estadísticas, pero que se pueden adaptar a configuraciones de nicho que superen el rol diseñado del héroe a través de los artículos/tienda.
Deadlock es simplemente un juego de disparos MOBA en tercera persona y no tiene nada que ver con los juegos de disparos de héroes ni tangencialmente. Lockiiiiiii ( discusión ) 01:07 10 nov 2024 (UTC) [ responder ]

Mudanza solicitada el 31 de octubre de 2024

Deadlock (videojuego) → Deadlock (próximo videojuego) – Me he dado cuenta de que los críticos se referían comúnmente al juego de 1996 Deadlock: Planetary Conquest como "Deadlock". Creo que el título necesita una desambiguación adicional, que eventualmente será reemplazada por su año de lanzamiento real. La desambiguación actual es insuficiente. ᴢxᴄᴠʙɴᴍ ( ᴛ ) 06:46, 31 de octubre de 2024 (UTC) —  Relisting.  – robertsky ( discusión ) 17:26, 8 de noviembre de 2024 (UTC) —  Relisting.  Raladic ( discusión ) 22:36, 15 de noviembre de 2024 (UTC) [ responder ]

Me opongo. Creo que la desambiguación actual y la nota al pie de la página son suficientes. Además, creo que en este momento es seguro considerar este juego como el tema principal del título Deadlock en lo que respecta a los videojuegos, ya que este juego es mucho más conocido actualmente y es más probable que sea lo que la gente esté buscando cuando busque "videojuego Deadlock". Las visitas a la página comparadas de ambas páginas parecen respaldar esta conclusión, ya que el tráfico de esta página ha superado de manera constante y abrumadora al del juego de 1996 desde su creación. Con estos datos, no creo que sea necesario ningún cambio. silviaASH ( consultar dentro ) 10:19 , 31 de octubre de 2024 (UTC) [ responder ]
Soporte . Deadlock: Planetary Conquest obviamente también es "Deadlock (videojuego)". Esto debería aclararse con el año de lanzamiento. Gonnym ( discusión ) 10:33 31 oct 2024 (UTC) [ responder ]
Oposición : El juego anterior tiene un subtítulo para diferenciarse. OceanHok ( discusión ) 11:20 31 oct 2024 (UTC) [ responder ]
Oponerse Aquí es donde la desambiguación natural (usando el subtítulo del juego anterior) resuelve fácilmente el problema junto con las notas de sombrero. M asem ( t ) 12:38, 31 de octubre de 2024 (UTC) [ responder ]
Oponerse . Se trata de un cambio innecesario, ya que se producirá una discusión similar que hace perder el tiempo cuando el juego se lance realmente, y no aporta absolutamente nada para mejorar el contexto del artículo. Incluso teniendo en cuenta el juego de 1996, se espera que Deadlock de Valve sea más impresionable y conocido por los lectores de Wikipedia que ese juego bastante especializado (para el público en general), por lo que no tiene ningún sentido que se produzca este cambio. (La redirección realizada a target después del lanzamiento del juego también será una gran molestia). MimirIsSmart (discusión) 07:57 2 nov 2024 (UTC) [ responder ]
Decir que el Deadlock original es un "nicho" es puro WP:RECENTISMO y parcialidad en línea . No era un nicho, como se puede evidenciar por las toneladas de fuentes impresas que hay al respecto (Mobygames enumera docenas). Con suerte, el administrador que cierra el juego notará que este Deadlock tiene una base de fans ACTUAL bastante grande, pero no se debe permitir que esto ahogue argumentos válidos. ᴢxᴄᴠʙɴᴍ ( ᴛ ) 16:08, 2 de noviembre de 2024 (UTC) [ responder ]
Tienes razón en que nunca fue un nicho, pero aun así tenía un subtítulo perfecto que resuelve el problema de desambiguación de manera agradable. Intentar darle el título al juego anterior por el bien de COMMONNAME solo creará más problemas y confusión innecesarios. BOTTO  ( T • C ) 21:01, 2 de noviembre de 2024 (UTC) [ responder ]
Piénsalo de esta manera, si alguien vio "Deadlock (videojuego)", podría estar refiriéndose a ambos juegos. Es una desambiguación incompleta. De eso se trata esta discusión, de hacer más precisa la desambiguación de este juego. El otro juego no necesita un cambio ya que está desambiguado naturalmente. ᴢxᴄᴠʙɴᴍ ( ᴛ ) 01:40, 3 de noviembre de 2024 (UTC) [ responder ]
A este respecto, basta con una plantilla que no debe confundirse con la del inicio del artículo. MimirIsSmart (discusión) 02:04 3 nov 2024 (UTC) [ responder ]
Si este juego fuera de cualquier otro estudio de desarrollo, me inclinaría a estar de acuerdo con el argumento del recentismo, pero este es un juego de Valve. La base de fans de Deadlock es simplemente una extensión de la base de fans de Valve, que difícilmente puede considerarse reciente. A menos que este juego sea, por ejemplo, un fracaso catastrófico al nivel de Daikatana que manche la reputación de Valve para siempre (y creo que eso es poco probable), creo que es seguro decir que será bien recordado en el futuro, aunque sea solo por ser, como mínimo, uno de los primeros juegos completos y adecuados del estudio en años ( Half-Life: Alyx apenas cuenta, dado que muy pocas personas lo jugaron debido a la exclusividad de VR). E incluso si fracasara, un fracaso así lo haría notable en sí mismo.
Deadlock no es un título independiente de moda de un estudio novato que podría convertirse en el próximo Undertale con la misma facilidad que podría ser un simple éxito pasajero: su pedigrí lo hace obviamente notable por defecto, y será el juego más conocido en el futuro previsible, independientemente de lo que resulte ser cuando se lance como es debido. El Deadlock más antiguo, por su parte, además de que ya está desambiguado por su subtítulo, es un juego de casi 30 años de un estudio que ya no existe, y no creo que a nadie le vaya a importar ahora, excepto a los nerds de la historia de los juegos, o a los YouTubers que hacen ensayos en vídeo o Let's Plays sobre "El OTRO Deadlock", y ninguno de esos grupos abarca a la mayoría de los lectores. Como ya evidencié con las visitas a la página, la mayoría de la gente está buscando este juego, y no el otro, y aquellos que están buscando el otro ya están adecuadamente ayudados por la nota en el sombrero.
Al tomar estas decisiones, debemos tener en cuenta no solo lo que nosotros, como editores, consideramos más digno de mención, sino también lo que la mayoría de los lectores buscan cuando buscan un término determinado. Si alguna de estas cosas cambia en el futuro, entonces podría justificarse otra discusión, pero ese momento aún no ha llegado. Además, como señala Mimir, mover esta página a "(próximo videojuego)" no será productivo, ya que solo generará otra discusión sobre este tema más adelante, por lo que es mejor, por el momento, dejar la situación como está. silviaASH ( consultar dentro ) 03:54, 3 de noviembre de 2024 (UTC) [ responder ]
OPONEMOS : ¿Qué sentido tiene que el juego salga y salga de la versión beta cerrada dentro del próximo medio año y que de todas formas lo vuelvas a editar como "Deadlock (videojuego)"? Lockiiiiiii ( discusión ) 00:56 10 nov 2024 (UTC) [ responder ]
Nota: WikiProject Videogames ha sido notificado de esta discusión. Raladic ( discusión ) 22:36 15 nov 2024 (UTC)[ responder ]
Oposición a lo que dijeron Zxcvbnm, SnowFire Axem y otros. Es más complicado de lo que debería ser. 2601AC47 ( discusión | contribuciones ) No es una IP anon 22:40, 15 de noviembre de 2024 (UTC) [ responder ]
COMENTARIO: ahora que tenemos el contexto adicional en la parte superior de la página, siento que la discusión ha seguido su curso y debería cerrarse. Lockiiiiiii ( discusión ) 19:55 20 nov 2024 (UTC) [ responder ]