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Ajedrez diplomático

El ajedrez diplomático es una variante del ajedrez inventada por Carlos Martín-Fuertes en 2003 como contribución a un concurso para diseñar una variante de ajedrez en 43 casillas, organizado por The Chess Variant Pages . [1] Se juega en un tablero circular con 43 celdas, incluido el círculo central que se considera ortogonal y diagonal a cada celda adyacente. El juego incluye una pieza de hadas llamada "diplomático" que, en lugar de capturar, puede sobornar a las piezas enemigas. [2]

Normas

El juego se gana haciendo jaque mate o estancando al rey enemigo.

Cuando una posición se repite tres veces, la partida se declara automáticamente empatada. Lo mismo ocurre cuando ambos reyes son las únicas piezas que quedan en el tablero.

Configuración

El tablero consta de tres círculos concéntricos con 14 celdas cada uno y una celda central. Las piezas son idénticas a las del ajedrez ortodoxo con las siguientes excepciones: Se añade una pieza extra llamada diplomático . El caballo es lo mismo que el caballo en el ajedrez ortodoxo. No hay ninguna reina.

Movimiento

Las blancas mueven primero.

En general, las piezas se mueven como en el ajedrez ortodoxo, considerándose el centro (celda 4) ortogonal y diagonal a cada celda adyacente.

Movimiento de peón

Los peones avanzan un paso ortogonalmente hacia adelante y capturan un paso hacia adelante en diagonal, como en el ajedrez ortodoxo. Un movimiento "hacia adelante" se puede definir como aquel que coloca el peón más cerca de la casilla inicial de su rey enemigo. Luego, los peones pueden capturar los lados de las celdas a las que pueden moverse. No hay doble movimiento ni movimiento al paso .

movimiento de torre
movimiento episcopal

La torre, el alfil, el caballo (caballo) y el rey se mueven como en el ajedrez ortodoxo. El movimiento a través del centro está ilustrado en la figura. Desde el centro, una torre y un alfil pueden llegar a cualquier casilla del tablero. Un caballo en el centro puede llegar a cualquier casilla de las dos filas interiores (2 y 3). A la torre no se le permite hacer un "movimiento nulo", es decir, moverse 360° alrededor del tablero hasta llegar a la misma casilla en un solo movimiento.

El diplomático se mueve como un rey, pero sólo puede moverse a celdas desocupadas. El diplomático no puede capturar. En cambio, puede sobornar a las piezas enemigas en una celda adyacente, haciéndolas cambiar de bando. La pieza enemiga es reemplazada por el mismo tipo de pieza del color amigo. El diplomático permanece en la misma celda cuando soborna a una pieza enemiga. El diplomático puede sobornar a cualquier pieza enemiga excepto al rey.

En notación, suborn está representado por la celda de destino, seguida del símbolo igual (=) y luego el color al que cambia la pieza subornada, alternativamente solo una letra: b para negro y w para blanco. Ejemplo: b3=b para 'la pieza en b3 se vuelve negra'. (No es necesario escribir la letra D para el diplomático). [3]

Referencias

  1. ^ "Una variante de ajedrez jugada en un disco con 43 celdas". Sitio web oficial del juego DIPLOMAT CHESS
  2. ^ "Ajedrez diplomático". Las páginas de variantes del ajedrez
  3. ^ "Ajedrez diplomático". Las páginas de variantes del ajedrez

Enlaces externos