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Digno de ser marginal

Fringeworthy es un juego de rol de historia alternativa publicado por Tri Tac Games en 1982 que implica jugar con personajes que tienen la capacidad de viajar a diferentes versiones de la Tierra. Fue el primer juego de rol que exploró el género de los mundos alternativos.

Descripción

Fringeworthy plantea que en 2013 (treinta años en el futuro, cuando se publicó el juego por primera vez), un equipo de investigación japonés en la Antártida descubre un portal dimensional dejado por una antigua raza alienígena. La capacidad de usar el equipo alienígena para seguir caminos (llamados "franjas") hacia Tierras alienígenas y alternativas es muy poco común, y las personas que tienen esta capacidad se conocen como "Fringeworthy".

Un efecto del uso del equipo es que la humanidad entra en contacto con una raza alienígena genocida de cambiaformas y destructores de planetas llamados Mellor; estos alienígenas se convierten en un némesis constante .

Normas

La primera edición del juego utiliza el sistema de reglas original de Tri Tac, que es muy detallado. El sistema de juego permite adaptar las estadísticas de armas de fuego no incluidas en el juego, siempre que se pueda utilizar una fuente de dichas estadísticas como un número de Guns and Ammo o Jane's Defence Weekly como suplemento del juego.

La creación de personajes , al igual que el combate, en la Edición Clásica es compleja, con 15 puntuaciones de atributos básicos y entre 6 y 19 habilidades y destrezas secundarias, muchas de las cuales pueden moderarse mediante un atributo de Tipo de Educación.

Historial de publicaciones

En 1975, Richard Tucholka , Kevin Dockery y Robert Sadler formaron Timeline Games para crear el juego de rol postapocalíptico The Morrow Project basado en una historia que Dockery y Tucholka habían comenzado a escribir. Debido a conflictos con Dockery, Tucholka y Sadler dejaron Timeline para fundar Ticky-Tac Games, que pronto se convertiría en Tri-Tac Games. Después de publicar un microjuego titulado Geriatric War , Tucholka creó Fringeworthy . Al igual que The Morrow Project , el juego se basó en una serie de cuentos de ciencia ficción inéditos que Tucholka había escrito diez años antes, [1] y se publicó en 1984. Fue el primer juego de rol en incorporar viajes dimensionales como su principio central. [2]

Tri-Tac también lanzó una serie de suplementos para el juego, incluidos Rogue 417 , Cloisters , Invasion US , Weirdzone y Hardwired Hinterland .

En 1984, Tri-Tac produjo una segunda edición con una tirada de 4000 ejemplares. Una tercera edición publicada en 1992 presentó un trasfondo revisado y muy ampliado, y la inclusión de razas alienígenas y otros humanoides. También se incluyó una pequeña aventura de muestra. [3]

En 2009, Tri Tac Games lanzó una edición d20 Modern .

Recepción

En Space Gamer No. 65, a William A. Barton le gustó la premisa de la novela y comentó: " Considero que Fringeworthy es el más innovador de los nuevos sistemas de rol recientes por su temática de mundos alternativos, la primera de su tipo. Creo que merece algún tipo de premio por su creatividad e innovación". [4]

En su libro de 1990 The Complete Guide to Role-Playing Games , el crítico de juegos Rick Swan opinaba que este juego "aborda los conceptos de realidades alternativas y viajes interdimensionales con originalidad y estilo". Sin embargo, Swan encontró que la mecánica del juego "es adecuada, pero [no] coincide con la invención de la premisa. La creación de personajes es una mezcla poco inspirada de atributos aleatorios y la selección de habilidades consume demasiado tiempo... Las reglas de combate producen resultados satisfactorios pero requieren mucho malabarismo numérico". Y Swan dudaba sobre el sistema de experiencia, encontrando que "tiende a llevar las habilidades a niveles irrealmente altos, produciendo personajes que teóricamente son capaces de alejarse caminando de un accidente aéreo". Swan concluyó dándole al juego una calificación de 2.5 sobre 4, diciendo: "Todos los sistemas son jugables, aunque sus virtudes siguen siendo modestas. Donde Fringeworthy realmente brilla es en su enfoque fresco de un tema poco explorado; ningún otro juego cubre las ramificaciones de los viajes interdimensionales tan a fondo como este". [5]

En la edición de enero de 1995 de Shadis , Dirk Dejong reseñó la tercera edición y escribió: "Este es un género relativamente intacto, hecho con ingenio e inteligencia". A Dejong también le gustó el nuevo material y comentó: "Las 90 páginas agregadas a esta versión se utilizaron con buenos resultados, con la incorporación de extraterrestres y otros humanos, nuevo equipo y nueva información sobre los Fringes". Dejong concluyó: "Si bien Fringeworthy tiende a la complejidad, siento que ha sido lo suficientemente bien diseñado como para manejar casi cualquier cosa que usted o sus jugadores puedan desear". [3]

En 2020, James Davis Nicoll dijo para Black Gate : " Fringeworthy de Tri Tac era un juego de rol de ciencia ficción en el que los personajes jugadores exploraban una variedad de universos alternativos, cortesía de una red de portales alienígenas. Lo que recuerdo de esto fue el sistema de combate excesivamente detallado". [6]

Otras reseñas y comentarios

Referencias

  1. ^ "Medios: Fringeworthy: SFE: Enciclopedia de ciencia ficción".
  2. ^ "Richard Tucholka". Guide du Rôliste Galactique (en francés). 2009-05-08 . Consultado el 27 de octubre de 2023 .
  3. ^ ab Dejong, Dirk (enero de 1990). "Closer Look". Shadis . N.º 17. pág. 74.
  4. ^ Barton, William A. (septiembre-octubre de 1983). "Reseña destacada: FTL:2448 y Fringeworthy". Space Gamer (65). Steve Jackson Games : 2, 4-7.
  5. ^ Swan, Rick (1990). La guía completa de los juegos de rol . Nueva York: St. Martin's Press. págs. 86-87.
  6. ^ "Stormbringer, Stargates y Fighting Sail: diez juegos de rol clásicos que no se han jugado – Black Gate". 10 de junio de 2020.

Enlaces externos