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Efectos digitales (estudio)

Una imagen gráfica por computadora tridimensional de Digital Effects Inc., Nueva York, alrededor de 1982. Esta imagen es una de las primeras de la compañía en combinar objetos tridimensionales (la botella) junto con mapeo de texturas (la superficie de la botella y el "papel tapiz"). " en las paredes) y mapeo de imágenes (la etiqueta de la botella y las imágenes dentro de las ventanas. La imagen fue creada usando el software Vision de Digital Effects, escrito en APL y Fortran.

Digital Effects Inc. fue uno de los primeros e innovadores estudios de animación por computadora en 321 West 44th Street en la ciudad de Nueva York . Fue la primera casa de gráficos por computadora en la ciudad de Nueva York cuando se inauguró en 1978 y funcionó hasta 1986. Fue fundada por Judson Rosebush , Jeff Kleiser, Don Leich, David Cox, Bob Hoffman, Jan Prins y otros. Muchos miembros del grupo original procedían de la Universidad de Syracuse, donde Rosebush enseñaba gráficos por computadora. Rosebush desarrolló el software de animación APL Visions y FORTRAN Visions. Más tarde, Kleiser fundó Kleiser-Walczak Construction Company, que experimentó con la creación de sintetizadores e hizo la animación de Monsters of Grace .

El sistema de animación original de la compañía consistía en una pantalla Tektronix con una conexión de módem de 1200 baudios a un Amdahl V6 remoto en Bethesda, Maryland , con renderizado realizado en un IBM System 370 , grabando en una grabadora de películas de Information International Inc. (III) en Los Ángeles. , y el procesamiento final y la impresión óptica se completaron en Nueva York. El V6 ejecutaba APL y podía renderizar a una velocidad de un polígono por segundo. Posteriormente, la empresa construyó uno de los primeros buffers de cuadros y sistemas de pintura de video (Video Palette), adquirió una mini computadora central Harris y una grabadora de películas en color Dicomed de 35 mm.

Digital Effects fue una de las primeras empresas del mundo en producir "logotipos voladores" para televisión y publicidad, pero ampliaron agresiva y rápidamente sus capacidades para incluir captura de movimiento, transformación de formas, efectos de trama, etc. Entre sus primeros trabajos se encuentran secuencias animadas históricas de Times Square , comerciales para Scientific American y una serie de carretes de demostración al estilo MTV . Pero quizás sean mejor recordados por su contribución a la animación por computadora en 2D en la película Tron de 1982 ; entre otras cosas, fueron responsables de crear el título principal y de la animación de Bit, incluida una que acompaña a Kevin Flynn en su reconstrucción. Reconocedor.

El nombre de la empresa ha entrado en el lenguaje popular como un sustantivo que se refiere a efectos visuales que son tanto sintéticos como alteradores de imágenes y que ocurren en el ámbito de los gráficos y la animación tanto en 2D como en 3D. Además del modelado y la animación por computadora en 3D puro, los efectos digitales incluyen dispositivos de transición de escena a escena, deformaciones como morphing y manipulación del color.

Referencias