Digimon ( en japonés :デジモン, Hepburn : Dejimon , con la marca Digimon: Digital Monsters , estilizado como DIGIMON ) , abreviatura de "Digital Monsters" (デジタルモンスター Dejitaru Monsutā ), es una franquicia de medios japonesa, que abarcajuguetes de mascotas virtuales , anime , manga , videojuegos , películas y un juego de cartas coleccionables . La franquicia se centra en las criaturas homónimas que habitan un "Mundo Digital", que es un universo paralelo que se originó a partir de las diversas redes de comunicación de la Tierra.
La franquicia fue creada en 1997 como una serie de mascotas digitales , y fue pensada como la contraparte masculina de Tamagotchi . Las criaturas fueron diseñadas primero para lucir lindas e icónicas incluso en las pequeñas pantallas de los dispositivos. Desarrollos posteriores los hicieron crear con un estilo más duro, que fue influenciado por los cómics estadounidenses . La franquicia ganó impulso con un videojuego temprano, Digimon World , lanzado originalmente en Japón en enero de 1999. Se han lanzado varias series de anime y películas; la serie de videojuegos se ha expandido a géneros, como juegos de rol , carreras , lucha y MMORPG . La franquicia generó más de $ 500 millones en ventas en 2000. [1]
La franquicia Digimon comenzó como una serie de mascotas virtuales creadas por WiZ y Bandai, pensadas como una contraparte masculina de las mascotas Tamagotchi más orientadas a las mujeres. [3] [4] Fue lanzada en junio de 1997 [2] [5] con el nombre Digimon , [6] abreviatura de Digital Monster . [7] [8] Este dispositivo muestra a los jugadores una mascota virtual compuesta enteramente de datos y diseñada para jugar y luchar. [2] [6] [9] [10] En febrero de 1998, se anunció el juego de lucha DigiMon , compatible con Windows 95 y desarrollado por Rapture Technologies, Inc. [11] El manga one-shot C'mon Digimon , diseñado por Tenya Yabuno, fue publicado en la revista japonesa V-Jump de Shueisha en 1997. [12] [13]
Una segunda generación de mascotas virtuales fue comercializada seis meses después del lanzamiento de la primera, seguida por una tercera en 1998. [14] Cada jugador comienza con una criatura digital de nivel bebé que tiene un número limitado de ataques y transformaciones [15] y para hacer a la criatura más fuerte se debe entrenar y alimentar a la criatura; [2] [6] cuando el jugador tiene éxito en un entrenamiento, el Digimon se vuelve fuerte, cuando el jugador falla, el Digimon se debilita. [2] [6] Se pueden conectar dos dispositivos, lo que permite que dos jugadores batallen con sus respectivas criaturas, una innovación en la época, [2] sin embargo, la batalla solo es posible a partir del momento en que la criatura está en el nivel niño o mayor. [2] Los parques infantiles y los subterráneos eran donde se concentraban la mayoría de usuarios del aparato; la mascota virtual fue prohibida en algunas escuelas asiáticas, siendo considerada por padres y profesores como muy ruidosa y violenta. [16] Los primeros Digimon fueron creados por el diseñador japonés Kenji Watanabe, influenciado por los cómics estadounidenses , que empezaban a ganar popularidad en Japón, y como tal comenzaron a hacer que sus personajes lucieran más fuertes y "cool". Otros tipos de Digimon, que hasta el año 2000 sumaban un total de 279, [17] [18] surgieron de extensas discusiones y colaboraciones entre los miembros de la compañía Bandai. [19]
El modelo original de Digital Monster que se lanzó en 1997 vendió 14 millones de unidades en todo el mundo, incluidas 13 millones de unidades en Japón y 1 millón en el extranjero, hasta marzo de 2004. [20] En 2005, se habían vendido más de 24 millones de unidades de Digital Monster en todo el mundo. [21]
Varios medios de la franquicia están contenidos dentro de su propia continuidad ; sin embargo, todos comparten un entorno y una premisa similares. Por ejemplo, la mayoría de las historias de Digimon comienzan con un niño humano, que entra en contacto con un Digimon. Esto generalmente ocurre a través de una entrada accidental al llamado Mundo Digital [22] o un encuentro con un Digimon que ha llegado al mundo humano. [23] El niño o los niños a menudo se encuentran equipados con un "digivice", que es un dispositivo modelado a partir de las mascotas virtuales de la serie; este dispositivo les permite potenciar a su compañero Digimon.
Aunque algunos Digimon actúan como bestias salvajes, hay muchos que forman pequeñas sociedades y siguen órganos de gobierno. [24] [25] Los Digimon pueden cambiar a través de la evolución (o "digievolución" en la mayoría de los doblajes en inglés), donde absorben datos adicionales que les permiten cambiar de forma. Este proceso normalmente es lineal, pero hay otros métodos, dependiendo del medio dentro de la franquicia. Por ejemplo, "Jogress" (un acrónimo de "progreso conjunto"; "Digievolución de ADN" en la mayoría de los doblajes en inglés) [26] es cuando dos o más Digimon se combinan en un solo ser. Aunque la evolución puede ocurrir de forma natural, los Digimon pueden progresar a formas más fuertes más rápidamente, cuando se asocian con un humano.
Toei Animation ha producido varias series de anime de Digimon desde 1999. La primera de ellas fue Digimon Adventure ; comenzó como un cortometraje, pero después de que se terminó su guión gráfico, se realizó una solicitud para que la película se convirtiera en una serie de televisión. [27] La película debutó en los cines un día antes de que la serie debutara en la televisión.
Las primeras seis series de Digimon fueron adaptadas al inglés para su lanzamiento en los mercados occidentales, y las primeras cuatro fueron tratadas como un solo programa bajo el título colectivo Digimon: Digital Monsters . [28] La sexta serie, Digimon Fusion , solo fue localizada parcialmente; su tercera temporada nunca fue adaptada al inglés.
En Japón se estrenaron varios cortometrajes de Digimon , algunos de ellos relacionados con la temporada de sus respectivas series de televisión. Se utilizaron imágenes de las tres primeras películas para Digimon: The Movie , de producción estadounidense .
En los Estados Unidos, las tres primeras series que componían Digimon: Digital Monsters se emitieron por primera vez en Fox Kids del 14 de agosto de 1999 al 8 de junio de 2002. La serie localizada fue producida por Saban Entertainment , que sería adquirida por The Walt Disney Company durante la emisión del programa en Fox Kids. Algunas escenas de los programas originales fueron modificadas u omitidas para cumplir con los estándares y prácticas de Fox . El programa también presentó más chistes y diálogos agregados, junto con una banda sonora completamente diferente. Como truco promocional cruzado, en 2001 y 2002 se produjeron especiales de Digi-Bowl coproducidos con Fox Sports ; el comentarista de NFL en Fox, Terry Bradshaw, proporcionó segmentos intersticiales entre episodios como si los episodios fueran en realidad un partido de fútbol. [29]
La adquisición de Saban por parte de Disney daría como resultado que Digimon se transmitiera en las cadenas de televisión y bloques de programación de Disney. Las repeticiones del programa comenzarían a transmitirse en la cadena de cable ABC Family el 4 de marzo de 2002, [30] mientras que la cuarta serie, Digimon Frontier , se estrenó en el bloque Disney 's One Too de UPN . [31] UPN transmitió la serie hasta fines de agosto de 2003, cuando cortaron sus lazos con Disney. [31] Frontier también se emitiría en repeticiones en ABC Family y en Toon Disney bajo la marca Jetix . Una versión en inglés de Digimon Data Squad , producida por Studiopolis, se estrenaría el 1 de octubre de 2007 en Toon Disney. Alrededor de esta época, la película restante de Digimon Adventure 02, ambas películas de Tamers y la película Frontier también serían dobladas y transmitidas en Toon Disney en los EE. UU., con la mayoría de los actores de la serie de televisión repitiendo sus papeles. Sin embargo, la película Data Squad/Savers no tendría un doblaje en inglés localizado en Norteamérica.
En septiembre de 2012, Saban Brands , sucesor de Saban Entertainment, anunció que había adquirido la franquicia de anime Digimon . [32] [33] [34] Saban anunciaría que producirían un doblaje en inglés para Digimon Xros Wars , retitulado Digimon Fusion , para su transmisión en Nickelodeon en los Estados Unidos a partir del 7 de septiembre de 2013. [35] Saban Capital Group luego vendería la mayoría de las propiedades de entretenimiento de Saban Brands a Hasbro en 2018 y cerraría la división en julio de ese año. [36] [37]
La serie Digimon Adventure tri. sería distribuida en Norteamérica por Eleven Arts . El doblaje en inglés utilizaría nombres localizados del doblaje original de Saban, reuniría a varios actores de doblaje del elenco original y presentaría una versión remezclada del tema de apertura en inglés, [38] mientras conservaba la banda sonora original en japonés. [39] Shout! Factory adquiriría los derechos de transmisión y distribución en medios domésticos para las películas. [40] [41]
En Canadá, las versiones en inglés de Digimon se transmitieron en YTV , con la excepción de Data Squad , que se emitió en el bloque Jetix de Family Channel . YTV eventualmente adquiriría Digimon Fusion , pero solo se mostraron los primeros 26 episodios. [ cita requerida ]
En el Reino Unido, Digimon se emitió por primera vez en Fox Kids . El espacio infantil de ITV, CITV, transmitiría Adventure , Adventure 02 y varios episodios de Tamers después del horario escolar de 2001 a 2002. El resto de Tamers se emitió en Fox Kids de 2002 a 2003. [ cita requerida ] Digimon Frontier se anunció originalmente para ser transmitido en Jetix, pero la serie luego se abandonó. [ cita requerida ] La serie finalmente se estrenó el 29 de octubre de 2018. [ 42 ] En 2011, Digimon Data Squad se emitió en Kix!. Según las calificaciones de televisión BARB de Fox Kids (2000–03) y Kix (2010–), Adventure , Adventure 02 y Tamers han sido las series/temporadas más populares en el Reino Unido y estuvieron constantemente en el top 10 semanal de transmisiones para ambos canales para nuevos episodios. [43] Los derechos de transmisión y sublicencia de comercialización de Digimon Fusion en el Reino Unido han sido adquiridos por ITV Studios Global Entertainment . Digimon Fusion se ha emitido desde la primavera de 2014 en el canal terrestre digital CITV. [44] [45]
En Filipinas, Digimon se emitió por primera vez en ABS-CBN en idioma inglés filipino del 2 de junio de 2000 al 21 de octubre de 2001. Y luego, se cambió al filipino el 6 de abril de 2002.
Digimon apareció por primera vez en forma narrativa en el manga one-shot C'mon Digimon , lanzado en el verano de 1997. C'mon Digimon generó el popular manga Digimon Adventure V-Tamer 01 , escrito por Hiroshi Izawa, que comenzó a serializarse el 21 de noviembre de 1998. Los siguientes son los mangas conocidos de Digimon :
Escrito por Tatsuya Hamazaki e ilustrado por Takeshi Okano, Digimon Next (デジモンネクスト, Dejimon Nekusuto ) fue serializado en la revista V Jump de Shueisha desde 2005 hasta 2008. [46] Shueisha recopiló sus capítulos en cuatro volúmenes tankōbon , lanzados desde el 4 de julio de 2006 hasta el 4 de febrero de 2008. [47] [48] [49] [50] La historia sigue a Tsurugi Tatsuno y su compañero digimon, Greymon (más tarde Agumon). Tsurugi hace contacto con el Mundo Digital a través de su dispositivo de mascota virtual llamado Digimon Mini y una "Terminal de Batalla", una interfaz de realidad virtual. Digimon también puede usar la tecnología para materializarse en el mundo humano.
En 2021, se anunció un manga llamado Digimon Dreamers . [51]
Un manhua chino fue escrito y dibujado por Yuen Wong Yu (余 遠鍠Yu Yuen-wong ), quien basó su historia en la serie de televisión. Esta adaptación cubre Digimon Adventure en cinco volúmenes, Digimon Adventure 02 en dos, Digimon Tamers en cuatro y Digimon Frontier en tres. Las historias originales están muy abreviadas, aunque en raras ocasiones los eventos se desarrollan de manera diferente al anime. La versión en idioma chino fue publicada por Rightman Publishing Ltd. en Hong Kong. Yu también escribió D-Cyber .
También se publicaron dos versiones en inglés. La primera fue publicada por Chuang Yi en Singapur. La segunda, que fue adaptada por Lianne Sentar, [52] fue publicada por Tokyopop en Norteamérica.
Los tres volúmenes de Digimon Frontier fueron publicados por Chuang Yi en inglés. Estos no fueron publicados por TOKYOPOP en Norteamérica o Europa. Sin embargo, los lanzamientos de Chuang Yi de Digimon Frontier fueron distribuidos por Madman Entertainment en Australia.
Dark Horse Comics publicó cómics de Digimon al estilo estadounidense , adaptando los primeros trece episodios del doblaje en inglés de Digimon Adventure en 2001. La historia fue escrita por Daniel Horn y Ryan Hill, e ilustrada por Daniel Horn y Cara L. Niece. [53]
La editorial italiana Panini se acercó a Digimon de diferentes maneras en diferentes países. Mientras que Alemania creó sus propias adaptaciones de episodios, el Reino Unido (RU) reimprimió los títulos de Dark Horse y luego tradujo algunas de las adaptaciones alemanas de los episodios de Adventure 02. Finalmente, los cómics del Reino Unido recibieron sus propias historias originales, que aparecieron tanto en la revista oficial Digimon del Reino Unido como en la revista oficial complementaria de Fox Kids del Reino Unido, Wickid . Estas historias originales solo siguieron aproximadamente la continuidad de Adventure 02. Cuando el cómic cambió a la serie Tamers , las historias se adhirieron a la continuidad de manera más estricta; a veces se expandiría sobre temas no cubiertos por el anime japonés original (como el pasado de Mitsuo Yamaki ) o las adaptaciones en inglés de los programas de televisión y películas (como la historia de Ryo o las películas que permanecieron sin doblar hasta 2005). En una empresa de ahorro de dinero, las historias originales se eliminaron más tarde de Digimon Magazine , que volvió a imprimir adaptaciones alemanas traducidas de los episodios de Tamers . Finalmente, ambas revistas fueron canceladas.
La serie Digimon ha inspirado varios videojuegos, entre ellos las subseries de juegos de rol Digimon World y Digimon Story . Otros géneros han sido la simulación de vida , la aventura , los juegos de cartas , la estrategia y los juegos de carreras .
En marzo de 2001, Bandai había vendido aproximadamente 1 millón de videojuegos en todo el mundo, incluidos 400.000 en Japón. [54] En febrero de 2010, se lanzó un sitio web para el MMORPG Digimon Battle Online . [55] El 22 de septiembre de 2011, el editor de juegos en línea Joymax anunció el lanzamiento de un juego MMORPG llamado Digimon Masters , que fue desarrollado por el editor coreano DIGITALIC . [56] En junio de 2021 se anunció que estaban desarrollando un nuevo MMORPG titulado Digimon Super Rumble . [57]
En 2011, se anunció una nueva entrada en la serie Digimon World después de una pausa de siete años, titulada Digimon World Re:Digitize . [58] El juego se lanzaría en Japón el 19 de julio de 2012, seguido de una versión mejorada para Nintendo 3DS lanzada en 2013. [59]
Digimon Story: Cyber Sleuth se lanzó por primera vez en Japón en 2015. [60] Sería el primer juego de la serie Digimon Story en ser lanzado en América del Norte bajo su título original; Digimon World DS y Digimon World Dawn and Dusk se comercializaron originalmente como entradas en la serie Digimon World , siendo este último juego el último en ser lanzado en Occidente durante nueve años hasta el lanzamiento de Cyber Sleuth el 2 de febrero de 2016. [61]
También ha habido varios juegos móviles. Digimon Links estuvo activo desde marzo de 2016 hasta julio de 2019, y era similar a los juegos Story en que el jugador criaba digimon en una granja y luchaba contra enemigos usando un equipo de tres de sus Digimon. Fue sucedido por Digimon ReArise , que se lanzó en junio de 2018 en Japón y octubre de 2019 en Estados Unidos. [62]
En febrero de 2023, Bandai anunció una novela web titulada Digimon Seekers (デジモンシーカーズ, Dejimon Shīkāzu ) para celebrar el 25 aniversario de la franquicia. La novela se publicará en serie en el sitio web de Digimon Web durante aproximadamente un año, a partir del 3 de abril, simultáneamente en inglés, chino y japonés. [63]
En diciembre de 2023, Bandai anunció un webcomic titulado Digimon Liberator para la primavera de 2024. [64]
El juego de cartas coleccionables Digimon es un juego de cartas basado en Digimon, introducido por primera vez en Japón en 1997 y publicado por Bandai. La tercera temporada ( Digimon Tamers ) utilizó este aspecto de la franquicia al hacer del juego de cartas una parte integral de la temporada. También se incluyen versiones del juego de cartas en algunos de los videojuegos de Digimon, incluidos Digital Card Battle y Digimon World 3 .
Durante el cuarto anime ( Digimon Frontier ), Bandai creó el juego de cartas D-Tector para vincularlo con sus propios juguetes de mascotas virtuales D-Tector. Este fue un juego de cartas exclusivo de Occidente. Desde el 25 de febrero de 2011 hasta el 28 de septiembre de 2012, Digimon Jintrix fue un juego de cartas en línea respaldado por lanzamientos de tarjetas físicas. Fue seguido por el juego móvil Digimon Crusader , que duró desde diciembre de 2012 hasta diciembre de 2017. [65] En 2020 se lanzó un nuevo juego de cartas para coincidir con Digimon Adventure: utilizando un nuevo sistema, este se lanzó en Occidente en enero de 2021. [66]
Durante el año que terminó el 31 de marzo de 2001, las ventas nacionales de
software de videojuegos
Digitmon ascendieron a unas 400.000 unidades, mientras que las ventas globales totalizaron aproximadamente 1 millón.