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¡Muere Vecna!

Die Vecna ​​Die! es un módulo de Advanced Dungeons & Dragons (AD&D 2.ª edición)publicado en 2000 [1] por Wizards of the Coast . El módulo está dividido en tres secciones, cada una de las cuales se desarrolla en un escenario de campaña diferente : Greyhawk , Ravenloft y Planescape . Fue una de las últimas aventuras oficiales publicadas para la segunda edición de Dungeons & Dragons . [2]

Resumen de la trama

Esta aventura, y el plan de Vecna ​​para destruir el multiverso que contiene, han sido utilizados por algunos fanáticos de D&D como una explicación dentro del juego de las diferencias entre la segunda y la tercera edición de Dungeons & Dragons . [ cita requerida ] El párrafo final del módulo dice lo siguiente:

"Incluso con la eliminación de Vecna, su tiempo en el crux produjo cambios en el superespacio. Aunque la Dama del Dolor intenta curar el daño, la confusión generada por el tiempo de Vecna ​​en Sigil no se puede borrar por completo. Algunos Planos Exteriores se alejan y se pierden para siempre, otros colisionan y se fusionan, mientras que al menos un Plano Interior "encalla" en un mundo distante del Primario. Además, la naturaleza misma del Plano Material Primario se altera. Los semimundos como los unidos a Tovag Baragu se multiplican un millón de veces, adquiriendo un realismo paralelo en lo que antes era un Plano Material Primario unificado. El concepto de dimensiones alternativas levanta su cabeza metafórica, pero aún no se solidifica, y tal vez nunca lo haga. Se revelan nuevos reinos, tanto cercanos como lejanos, y reinos nunca antes imaginados se dan a conocer. Entidades que se creían perdidas durante mucho tiempo emergen una vez más, mientras que otras criaturas, tanto grandes como pequeñas, son inexplicablemente erradicadas. Algunos hechizos comunes comienzan a funcionar de manera diferente. Los cambios no ocurren de inmediato, sino que se producen de manera gradual. En cambio, se revelan durante los meses siguientes. Sin embargo, una cosa sigue clara: nada volverá a ser lo mismo".

Historial de publicaciones

Die Vecna ​​Die! fue escrito por Bruce Cordell y Steve Miller , [1] [3] con portada de Paul Bonner e interior de Kevin McCann. Es un libro de tapa blanda de 160 páginas [4] diseñado para cuatro a seis personajes de los niveles 10 a 13.

Recepción

Shannon Appelcline comenta que cuando la línea Advanced Dungeons & Dragons terminó, Wizards produjo Die Vecna ​​Die! como

Una aventura original que abordaba los lugares más antiguos y los mitos más antiguos del juego de D&D , pero que a la vez presentaba algo completamente nuevo. El resultado fue […] una aventura que jugaba con dos artefactos antiguos (el Ojo y la Mano de Vecna) contra el semidiós cambion Iuz y que incluía un viaje por los escenarios de campaña de Greyhawk, Ravenloft y Planescape. Fue el producto final publicado bajo la marca TSR, el libro final de AD&D y realmente el final de una era. [5]

En 2013, Alex Lucard, para Diehard GameFAN , escribió:

Die Vecna, Die es más una campaña que una simple aventura, y es posiblemente lo más ambicioso jamás hecho para la Segunda Edición de AD&D. Die Vecna, Die no es una simple aventura, sino una empresa masiva para personajes de alto nivel, viéndolos pasar no por uno, sino por TRES escenarios de campaña diferentes. [...] Los jugadores se encontrarán con algunos de los personajes más icónicos y malvados de todo Dungeons & Dragons , y tendrán que presenciar de primera mano el final del Universo de la Segunda Edición y el comienzo de la Tercera Edición. [...] Es una maldita lástima lo ignorada y subestimada que está Die Vecna, Die , ya que es fácilmente la mejor aventura larga tipo campaña jamás hecha para la Segunda Edición. Es una empresa masiva similar a, digamos, Horror on the Orient Express para Call of Cthulhu , pero al igual que esa obra seminal, Die Vecna, Die vale la pena, especialmente si eres fanático de alguno o todos los escenarios de campaña que recorrerás aquí. [6]

Referencias

  1. ^ ab Die Vecna ​​Die! Archivado el 22 de febrero de 2005 en Wayback Machine en la base de datos Pen & Paper RPG. Consultado el 22 de noviembre de 2008.
  2. ^ The Lonesome Road-Die Vecna ​​Die!. Consultado el 22 de noviembre de 2008.
  3. ^ Kenson, Stephen (mayo de 2000). "ProFiles: Steve Miller". Dragon (#271). Renton, Washington : Wizards of the Coast : 20–21.
  4. ^ Die Vecna ​​Die! en el índice de juegos de RPGnet. Consultado el 22 de noviembre de 2008.
  5. ^ Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Mongoose Publishing. pág. 284. ISBN 978-1-907702-58-7.
  6. ^ Lucard, Alex (27 de mayo de 2013). "Los diez mejores lanzamientos de Advanced Dungeons & Dragons Second Edition que me gustaría ver en DNDClassics.com". Diehard GameFAN . Consultado el 29 de diciembre de 2020 .

Enlaces externos