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Dhruva interactivo

Dhruva Interactive fue un desarrollador de videojuegos indio con sede en Bangalore . Rajesh Rao fundó la empresa en marzo de 1997 a partir de la empresa multimedia que había creado dos años antes. Starbreeze Studios adquirió una participación mayoritaria en Dhruva Interactive en 2017, que vendió a Rockstar Games en mayo de 2019. Con esta última venta, Dhruva Interactive se fusionó con Rockstar India , el estudio de Rockstar Games en Bangalore.

Historia

Dhruva Interactive fue fundada por el programador Rajesh Rao. Mientras era estudiante de ingeniería, creó un motor multimedia para la tarea final de su curso de multimedia, que pretendía utilizar para establecer una empresa multimedia. [1] Habiendo vivido y trabajado previamente en Europa, decidió formar su empresa en su India natal. Utilizando el capital inicial de su padre, Rao obtuvo un préstamo bancario para comprar una computadora y un  módem de 14,4 kbps , y fundó su empresa en Bangalore el 15 de marzo de 1995 como una operación de una sola persona. En 1997, la empresa había crecido a cinco personas. [2] En febrero de ese año, Intel se acercó a la empresa de Rao para desarrollar un motor de renderizado para el nuevo chip Pentium II del fabricante . Rao describió la firma de su contrato en marzo de 1997 como el final de "Dhruva 1.0" y el comienzo de "Dhruva 2.0", la transición de la empresa a una empresa de videojuegos. [1] [2] Fundó formalmente Dhruva Interactive el 15 de marzo de 1997, convirtiéndose en la primera en India. [1] [3] [4] "Dhruva" es la palabra sánscrita para la Estrella del Norte , "la estrella que muestra el camino", según Rao. [3]

La empresa firmó su primer contrato de desarrollo de juegos con Infogrames el 28 de noviembre de 1998. A pesar de lo que Rao describió como un "gran trabajo", el juego nunca se lanzó. Posteriormente, Rao descubrió que desarrollar juegos completamente como la única operación de Dhruva Interactive no era sostenible. La empresa pasó a ser una empresa de subcontratación . el final de "Dhruva 2.0" y el comienzo de "Dhruva 3.0". En la búsqueda de clientes en los Estados Unidos y Europa, Dhruva Interactive lanzó la demo del juego Saloon en marzo de 2001. La empresa utilizó intencionalmente un entorno del Salvaje Oeste para atraer a la audiencia occidental objetivo. Como el equipo nunca había visto un salón antes, buscaron referencias a través de la emergente Búsqueda de Google , una técnica que seguirían empleando para comprender ciertas partes de la cultura occidental. [2]

En diciembre de 2016, la empresa sueca de videojuegos Starbreeze Studios anunció que había adquirido una participación del 90,5% en Dhruva por 7 millones de dólares en efectivo y 1,5 millones de dólares en acciones , con un acuerdo de pago de 800.000 dólares . En ese momento, Dhruva tenía 320 empleados en tres estudios: dos en Bangalore y uno en Dehradun . [5] La finalización de la adquisición se retrasó hasta 2017 debido a problemas regulatorios en la India y se completó el 28 de agosto. [1] [6] En mayo de 2019, Starbreeze, que se encontraba en dificultades económicas, acordó vender su participación en Dhruva Interactive, ahora del 91,82%, al editor estadounidense Rockstar Games por 7,9 millones de dólares . [7] Una vez que se cerrara el acuerdo, lo que se esperaba que sucediera a principios de 2019, los 300 empleados del estudio se unirían a Rockstar India , el estudio existente de Rockstar Games en Bangalore. [7] [8] La venta se completó el 22 de mayo. [9]

Referencias

  1. ^ abcd Takahashi, Dean (9 de marzo de 2017). «Rajesh Rao, de Dhruva, sigue siendo optimista sobre el mercado de videojuegos de la India, después de dos décadas». VentureBeat . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2018 . Consultado el 17 de noviembre de 2018 .
  2. ^ abc Friedman, Thomas (2007). "La triple convergencia". El mundo es plano 3.0: una breve historia del siglo XXI. Picador . págs. 217–223. ISBN 9781429923071. Recuperado el 8 de julio de 2022 – vía Google Books .
  3. ^ ab Handrahan, Matthew (23 de octubre de 2015). «"Se paga un alto precio por ser pionero"». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 19 de mayo de 2019. Consultado el 15 de septiembre de 2019 .
  4. ^ Takahashi, Dean (30 de marzo de 2014). "El director ejecutivo de Dhruva explica cómo la industria de los videojuegos de la India está madurando (entrevista)". VentureBeat . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2018. Consultado el 17 de noviembre de 2018 .
  5. ^ Takahashi, Dean (18 de diciembre de 2016). «Starbreeze de Suecia compra el estudio de videojuegos indio Dhruva Interactive». VentureBeat . Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2017. Consultado el 30 de agosto de 2017 .
  6. ^ "Starbreeze completa la adquisición de Dhruva Interactive" (Nota de prensa). Starbreeze Studios . 28 de agosto de 2017. Archivado desde el original el 8 de julio de 2022 . Consultado el 8 de julio de 2022 .
  7. ^ ab Valentine, Rebekah (13 de mayo de 2019). «Rockstar adquiere Dhruva Interactive de Starbreeze por 7,9 millones de dólares». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 13 de mayo de 2019. Consultado el 13 de mayo de 2019 .
  8. ^ Onder, Cade (14 de mayo de 2019). «Rockstar Games adquiere el estudio indio Dhruva Interactive». GameZone . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2019. Consultado el 15 de septiembre de 2019 .
  9. ^ "Starbreeze ha cerrado la transacción de la filial india Dhruva" (Nota de prensa). Starbreeze Studios . 22 de mayo de 2019. Archivado desde el original el 7 de julio de 2019 . Consultado el 15 de septiembre de 2019 .