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Devo presenta Las aventuras de la Patrulla Inteligente (videojuego)

Devo Presents Adventures of the Smart Patrol es unvideojuego en CD-ROM desarrollado y publicado por Inscape y co-creado por la bandaestadounidense de new wave Devo . Fue lanzado en 1996.

Jugabilidad

Ambientado en el universo ficticio de Spudland, Devo Presents Adventures of the Smart Patrol hace que los jugadores viajen por varios lugares con los miembros de la Smart Patrol. El jugador tiene doce horas de juego para capturar a Turkey Monkey, "un mutante loco y horrible, resultado de un experimento de ADN recombinante rebelde", [1] y encontrar la cura para la mielitis osso bucco , una enfermedad que disuelve los huesos y obliga a sus víctimas a caminar con trajes similares a esqueletos. Mientras tanto, el jugador debe enfrentarse a antagonistas como el proveedor de atención médica Universal Health Systems y la corporación de entretenimiento Big Media, que están suprimiendo la cura, así como a los fundamentalistas de derecha conocidos como los Peregrinos. Ayudando a la Smart Patrol están los científicos Sun Wang Pin y el Dr. Byrthfood, así como el General Boy y su hijo Booji Boy . [1] [2]

Desarrollo

Devo Presents Adventures of the Smart Patrol fue desarrollado y publicado por Inscape . Los fundadores de Devo, Gerald V. Casale y Mark Mothersbaugh, coescribieron la historia del juego. [3] La banda también participó en la composición de la música y la supervisión de los gráficos. [2]

Se lanzó un álbum de banda sonora con las pistas del juego.

Recepción

Ty Burr de Entertainment Weekly consideró que el juego era "una gran decepción en todos los aspectos", citando sus gráficos, jugabilidad y controles de navegación defectuosos. [2] Joe Hutsko de GameSpot criticó el juego por ser imposible de superar.

"Al pensar en los árboles talados para el empaquetado de este juego, los kilómetros de cintas de video que se recorrieron, las líneas de diálogo escritas y reescritas sin remedio, el código ingresado, compilado y recompilado, la propaganda publicitaria creada y desperdiciada, y la energía bruta desperdiciada en producir los miles de CD en los que Inscape acordó quemar permanentemente esta basura, uno solo puede alejarse sintiendo lástima por todos los recursos, humanos o de otro tipo, que fueron inexorablemente atraídos a la angustiosa incursión de la banda en los juegos de computadora".

—  Joe Hutsko de GameSpot . [4]

El juego fue candidato al "Peor juego del año" de GameSpot , perdiendo ante Catfight . [5]

Por el contrario, Ralph Lombreglia de The Atlantic elogió el juego, calificándolo de "maravillosamente bien concebido y bien escrito", y "una de las mejores piezas de multimedia interactiva que he visto, punto". [6]

Referencias

  1. ^ ab Couplan, Ken (1 de marzo de 1995). "Llevando la rareza a las masas". WIRED . Condé Nast . Consultado el 1 de septiembre de 2017 .
  2. ^ abcd Burr, Ty (6 de septiembre de 1996). «Devo presenta: Las aventuras de la patrulla inteligente». Entertainment Weekly . Time Inc. Consultado el 1 de septiembre de 2017 .
  3. ^ Kim, Albert (24 de febrero de 1995). "Proyectos digitales en marcha". Entertainment Weekly . Time Inc. Consultado el 1 de septiembre de 2017 .
  4. ^ ab Hutsko, Joe (26 de septiembre de 1996). «Devo presenta la reseña de Adventures of the Smart Patrol». GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2002. Consultado el 1 de septiembre de 2017 .
  5. ^ Personal de GameSpot. «Premios a lo mejor y lo peor de GameSpot en 1996». GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2002.
  6. ^ Lombreglia, Ralph (5 de junio de 1997). "¿Qué pasó con los multimedia?". The Atlantic . Consultado el 4 de febrero de 2014 .

Enlaces externos