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Después de la bomba (juego)

After the Bomb es un juego de rol publicado originalmente por Palladium Books en enero de 1986. Utiliza el sistema Megaversal de Palladium y presenta animales mutantes , antropomórficos o no, en unentorno post-apocalíptico .

Configuración

La historia de After the Bomb introduce un escenario post-apocalíptico centrado en el este de los Estados Unidos , donde la mayor parte del área está poblada por animales mutados que forman la mayoría de la sociedad.

El Apocalipsis

Los avances en genética redujeron el costo de la manipulación genética hasta el punto en que se convirtió en tecnología de consumo. La experimentación extensa y generalizada en la creación de especies transgénicas dio como resultado la creación de animales mutados, que poseen rasgos de otros animales. Aunque la creación de humanos transgénicos era técnicamente ilegal, todos poseíamos un genoma humano completo; por lo tanto, la ley era en gran medida inaplicable y lentamente se acumuló una pequeña población de animales humanoides mutantes.

La misma tecnología condujo tanto a la eliminación de las enfermedades virales como un problema importante como a la introducción de enfermedades como bromas. Los niños iban a la escuela con un frasco de "cerveza casera" e infectaban a la clase como una broma. Como estas enfermedades se curaban fácilmente, estas bromas se consideraban "inofensivas".

Finalmente, a alguien se le ocurrió una manera de inventar una enfermedad incurable. Se creó un virus que poseía una copia completa de un genoma humano ; cualquier cura dirigida a la enfermedad también apuntaría al huésped.

Esta enfermedad acabó con el setenta y cinco por ciento de la población humana del mundo. También infectó a la mayoría de los animales, y los animales que sobrevivieron tenían genes humanos insertados por el virus. Estos descendientes semihumanos mostraban características humanas en diversos grados. Esto simplemente habría resultado en una población mayoritariamente dominada por mutantes si los líderes de los gobiernos del mundo no hubieran asumido que la enfermedad era un arma biológica enviada por sus enemigos. La respuesta de todos los bandos fue una guerra nuclear total que devastó todo el planeta.

Se puede suponer que el juego tiene lugar una o dos generaciones después de este evento apocalíptico, al que se hace referencia como "The Crash" o "The Death".

Suplementos

Aunque la segunda edición de After the Bomb es independiente con muchas reglas actualizadas y una historia de fondo completamente actualizada, sigue siendo compatible con las siguientes expansiones lanzadas anteriormente:

Cambios desde la primera edición.

La edición original de After the Bomb fue un complemento de Teenage Mutant Ninja Turtles & Other Strangeness , un juego lanzado en septiembre de 1985. Los cambios entre las dos ediciones reflejan dos principios. En primer lugar, en el año 2000, Palladium Books ya no tenía los derechos para publicar juegos basados ​​en la serie Teenage Mutant Ninja Turtles , por lo que se tuvo que publicar una edición que incluía un conjunto de reglas completamente nuevo. En segundo lugar, la historia original se actualizó para reflejar más de quince años de avances en genética.

Se incluyen reglas ampliadas para la creación de mutantes, incluida la capacidad de aprovechar desventajas animales ( rasgos vestigiales ) que permiten adquirir poderes y/o características humanas adicionales. Además, se ha introducido un nuevo tipo de mutante, el "pura raza". Las razas puras incluyen criaturas de linajes estables y bien establecidos (a diferencia de las mutaciones esencialmente aleatorias de la mayoría de los caracteres) y " quimeras ", que generalmente se basan en criaturas transgénicas que existen hoy en día, como las cabras araña .

Recepción

Marcus L. Rowland revisó After the Bomb para White Dwarf # 79 y afirmó que "Todo es muy divertido, si puedes aceptar las premisas básicas involucradas, pero parece un poco limitado; la configuración actual del juego original me parece más satisfactorio, ya que ofrece más oportunidades de desarrollo y diversidad argumental." [1]

Referencias

  1. ^ Rowland, Marcus L. (julio de 1986). "Abrir caja". Enano blanco . N° 79. Taller de Juegos . pag. 2.

enlaces externos