stringtranslate.com

Batalla por Zendikar

Battle for Zendikar es un bloque de expansión de Magic: The Gathering que consta de los conjuntos Battle for Zendikar y Oath of the Gatewatch . Ve el regreso de las tierras básicas con arte completo, vistas por última vez en el bloque Zendikar . [4] También es el primer bloque en Magic (desde el bloque Shadowmoor ) que usa el nuevo paradigma de dos bloques, en el que cada bloque tiene dos conjuntos en lugar de los tres que se usaban anteriormente (el último bloque que tiene tres conjuntos es el Khans del bloque Tarkir ). [5]

Historia

Batalla por Zendikar

La batalla por Zendikar gira en torno a los Eldrazi, antiguas monstruosidades que están empeñadas en destruir todo el plano de Zendikar, dentro del cual una vez estuvieron encarcelados, y su lucha contra los aliados que defienden su plano de origen. Las cartas de criatura se dividen de esta manera, y la mayoría están en el lado Eldrazi o en el lado Aliado. Las cartas Eldrazi son generalmente muy poderosas o ayudan a jugarlas, mientras que las cartas de Aliado se otorgan bonificaciones entre sí cada vez que una entra en juego. [1]

Mientras los Eldrazi diezman el avión, seis Planeswalkers tienen cada uno su propio papel en la resistencia. Jace Beleren, un mago lógico, y Ugin, un dragón antiguo, están trabajando juntos para encontrar una manera de derrotar a los Eldrazi; Gideon, un humano que lucha por la justicia y el honor, está reuniendo a los supervivientes; Ob Nixilis, un demonio que perdió sus poderes como Planeswalker, intenta recuperar sus habilidades; Kiora, una tritón nativa de Zendikar, está ansiosa por usar sus nuevos descubrimientos en otros planos para ayudar a su avión de origen, y Nissa Revane, una elfa de Zendikar, que perdió su conexión con la tierra y la recupera de una manera sorprendentemente poderosa. En el bloque original de Zendikar , había tres jefes Eldrazi, pero ahora la mayoría son del linaje de Ulamog. [4]

A medida que avanza la historia del bloque, Jace no está de acuerdo con Ugin sobre cómo manejar el alboroto de Ulamog y su prole: Ugin desaconseja destruir al titán Ulamog, ya que la naturaleza inefable de los Eldrazi significa que no está claro si matar su forma física destruirá liberarlos por completo o simplemente liberarlos para que deambulen por las Eternidades Ciegas, devorando aviones sin control. [6] Jace, Gideon y Nissa elaboran un plan con los supervivientes del ejército que retomó Sea Gate para canalizar las líneas ley naturales en Zendikar junto con los Hedrons para rodear Ulamog, atrapando a los Eldrazi nuevamente. Mientras la batalla se desarrolla alrededor de la ciudad en ruinas, el plan parece tener éxito inicialmente. [7]

Sin embargo, el demonio Ob Nixilis, después de haber sobrevivido a un encuentro aparentemente fatal con Nissa antes, regresa para enfrentarse a los Planeswalkers nuevamente, interrumpiendo la alineación del edro y subvirtiendo el poder involucrado para su propio propósito: regenerar su "chispa", el poder esencial que reside dentro. todos los Planeswalkers. Mientras el círculo del edro se desmorona, Ob Nixilis usa sus poderes recién recuperados para resucitar al segundo de los tres Titanes Eldrazi: Kozilek. [8]

Juramento de los Guardianes

Mientras Kiora lidera un asalto marítimo en solitario contra Kozilek, Gideon, Jace y Nissa se encuentran flanqueados por Ob Nixilis. El demonio intenta atraparlos en Zendikar para que los Eldrazi los destruyan, al igual que él mismo, pero es detenido por la llegada inesperada de Chandra Nalaar, quien los libera para continuar la lucha. Ob Nixilis decide alejarse del plano y dejar su venganza para más tarde. Sin embargo, la batalla en Zendikar va mal. Kiora, la única caminante de planos que queda para representar a los Zendikari, es derrotada por Kozilek y casi pierde su preciada posesión, el Bident de Thassa que obtuvo en Theros . El ejército zendikari ha quedado devastado y Tazri interviene para reorganizarlo en ausencia de Gideon.

Los cuatro caminantes de planos emergen de la antigua prisión de Ob Nixilis para descubrir la Puerta del Mar destruida y el Zendikari en desorden. No podrán atrapar a ambos Eldrazi usando los Hedrones, y ninguno de ellos es lo suficientemente poderoso como para luchar solo. Jace sugiere simplemente alejarse caminando por los planos, pero Gideon sugiere que hagan un juramento mientras contemplan la Puerta del Mar, el Juramento de los Guardianes, en el que prometen cooperar para defender el Multiverso contra amenazas extraplanares. Y dado que los Eldrazi son amenazas extraplanares y no pueden ser contenidos, los recién formados Guardianes sólo tienen una opción: matarlos directamente.

Jace expone su plan de batalla: las formas corpóreas de los Eldrazi, por monstruosas que sean, son sólo una parte de su existencia; el resto reside en las Eternidades Ciegas, el caos vertiginoso entre planos. Por eso Ugin siempre ha desaconsejado la destrucción de las formas corpóreas de los Eldrazi. La solución de Jace es atraer a Ulamog y Kozilek por completo a Zendikar para poder matarlos por completo. Mientras Gideon, Kiora, Chandra, Tazri y el ejército zendikari distraen a los Eldrazi con la batalla, Jace y Nissa deben utilizar los Hedrons restantes para anclarlos en forma corpórea. El propio avión de Zendikar, que ha estado intentando consumir a los titanes desde que fueron encarcelados allí, hará el resto. O, al menos, ese es el plan. Zendikar rápidamente comienza a luchar por el bocado que ha mordido, y Nissa y Kiora, ambas nativas de Zendikari, casi llegan a las manos por el destino de su hogar. Es Chandra quien tiene la respuesta: Nissa redirige lo último del maná de Zendikar hacia ella y Chandra emplea un fuego purificador que aniquila tanto a Ulamog como a Kozilek.

Posteriormente, Zendikar comienza a reconstruirse. Gideon cede su papel de comandante general a Tazri. Jace todavía tiene sus propias preocupaciones: de los tres Planeswalkers que originalmente encarcelaron a los Eldrazi aquí en Zendikar (Ugin, Sorin Markov y Nahiri la Litomante), los dos últimos no han ayudado; y cuando llega el propio Ugin, solo critica la impetuosidad de Jace al destruir dos formas de vida que son más antiguas que los mundos, cuyos propósitos en el Multiverso se desconocen. Jace decide cazar a Sorin Markov, quien fue visto por última vez en el avión de Innistrad.

Mecánica

Battle for Zendikar presenta una serie de mecánicas nuevas, además de una mecánica que regresa en Landfall: [9]

Expediciones Zendikar

Expediciones Zendikar es un conjunto de 45 cartas premium (25 en La Batalla por Zendikar, 20 en El juramento de los Guardianes ) impresas como parte del bloque Batalla por Zendikar, que consta de cartas de tierras raras que se imprimieron previamente en otros conjuntos. La mayoría de estas cartas eran muy buscadas cuando eran nuevas y ahora tienen una cara metálica completa, con arte nuevo y un marco especial con temática de edro, lo que llevó a que La Batalla por Zendikar fuera una de las más esperadas. conjuntos en la memoria reciente. [10] Si bien la mayoría de las impresiones originales de las cartas eran raras, las Expediciones se distribuyeron aproximadamente al mismo nivel que las Mythic Rares foil. [11]

Recepción

Louis Kemner, de CBR , comentó que los jugadores estaban "un poco decepcionados" con La Batalla por Zendikar debido al "esfuerzo contra los Eldrazi". Kemner escribió: "La llegada a tierra regresó, pero por lo demás, La Batalla por Zendikar se centró en la lucha, desde la capacidad convergente de formar cohortes y avanzar. En retrospectiva, ninguna de esas habilidades fue memorable o particularmente interesante, mientras que la llegada a tierra, el pateador, Las trampas, los encantamientos de expedición y los temas tribales de los aliados son mucho más memorables y temáticos. La identidad mecánica de Battle for Zendikar es poco más que "cinco colores que luchan juntos contra extrañas criaturas incoloras". Esto ignoró por completo lo que a los jugadores les encantaba del bloque Zendikar original : la aventura. Además, ha habido varios bloques de 'guerra' antes y después de que Battle for Zendikar [...] abandonara su emocionante tema de aventuras por otra guerra más. Los jugadores se estaban cansando de tantos Eldrazi". [12]

Referencias

  1. ^ ab Chapman, Kyle (3 de octubre de 2015). "Reseña de Battle for Zendikar: el horror lovecraftiano llega a Magic: The Gathering". Ars Técnica . Conde Nast . Consultado el 19 de octubre de 2015 .
  2. ^ ab "Anuncio del juramento de los Guardianes". Magos de la Costa LLC. 1 de septiembre de 2015. Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2015 . Consultado el 3 de enero de 2016 .
  3. ^ ab "Anuncio de sombras sobre Innistrad". Magos de la Costa LLC. 2 de noviembre de 2015 . Consultado el 3 de enero de 2016 .
  4. ^ ab Beety, John Dale (23 de septiembre de 2015). "Revisión del sabor de la batalla por Zendikar". StarCityGames.com . Consultado el 20 de octubre de 2015 .
  5. ^ "Metamorfosis". MAGIA: EL ENCUENTRO . Consultado el 5 de febrero de 2016 .
  6. ^ "Revelación a los ojos". MAGIA: EL ENCUENTRO . Consultado el 4 de febrero de 2016 .
  7. ^ "Alineación de edros". MAGIA: EL ENCUENTRO . Consultado el 4 de febrero de 2016 .
  8. ^ "A cualquier precio". MAGIA: EL ENCUENTRO . Consultado el 4 de febrero de 2016 .
  9. ^ "Batalla por la mecánica de Zendikar". MAGIA: EL ENCUENTRO . Consultado el 5 de febrero de 2016 .
  10. ^ Mitchell, Ferguson (16 de septiembre de 2015). "Un adelanto de La batalla por Zendikar con Mark Rosewater". El punto diario . Medios diarios de puntos. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2015 . Consultado el 19 de octubre de 2015 .
  11. ^ "Batalla por las cartas de Zendikar". MAGIA: EL ENCUENTRO . Consultado el 5 de febrero de 2016 .
  12. ^ "Magic: The Gathering - ¿Qué salió mal en la batalla por el bloque Zendikar?". CBR . 24 de abril de 2021 . Consultado el 9 de junio de 2021 .