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Deriva del cielo

SkyDrift es un videojuego de carreras de aviones de 2011 desarrollado por Digital Reality . Fue autopublicado por el desarrollador en lasplataformas Microsoft Windows y PlayStation 3. La versión para Xbox 360 fue publicada por Bandai Namco Partners .

El juego cuenta con múltiples modos de juego que se centran principalmente en las carreras de combate. Se han lanzado dos paquetes de contenido descargable que añaden aviones adicionales y dos nuevos modos de juego. El juego tuvo una buena recepción, con puntuaciones totales que oscilaron entre el 70% y el 80%. Los críticos en general opinaron que la jugabilidad era buena, que los controles respondían bien y que el modo multijugador en línea era excelente, aunque varios críticos mencionaron su decepción por la falta de un modo multijugador local.

HandyGames lanzó una remasterización del juego llamada SkyDrift Infinity el 29 de julio de 2021. [2] [3]

Jugabilidad

SkyDrift es un juego de carreras de aviones con un gran énfasis en el combate.

En SkyDrift, los jugadores pilotean uno de varios aviones en una competición de carreras ficticia. La jugabilidad es similar a otros juegos de carreras de aviones como Plane Crazy y el modo de vuelo de Diddy Kong Racing . El juego cuenta con 33 etapas de desafío para un solo jugador, así como multijugador en línea. Si bien el enfoque principal son las carreras, los combates aéreos juegan un papel importante en algunos de los modos de juego de SkyDrift . Los jugadores son recompensados ​​con un impulso, que proporciona una explosión temporal de velocidad, al volar acrobáticamente, a baja altura o al derribar oponentes. Los aviones y sus diseños independientes se desbloquean a medida que los jugadores progresan y completan desafíos específicos. A medida que los jugadores progresan en un curso determinado, a veces se les presentan peligros ambientales progresivos, como la caída de rocas o una avalancha. [4]

El juego incluye tres modos de juego, y dos más están disponibles a través de contenido descargable . El primer modo de juego, Power Race, es un híbrido de carreras y combate. Los jugadores pueden recolectar potenciadores para darle a sus aviones diferentes habilidades. [5] Estas habilidades incluyen cosas como misiles, ametralladoras, minas o una explosión EMP . El objetivo es utilizar todos los medios necesarios para lograr el rango final más alto al final de una carrera determinada. El segundo modo se centra únicamente en las carreras. Titulado Speed ​​Race, este modo omite todas las armas y potenciadores. En su lugar hay anillos esparcidos por todo el recorrido. Volar a través de estos anillos proporciona al avión una ráfaga adicional de velocidad, y volar a través de varios en sucesión multiplicará esa velocidad. Al igual que con Power Race, el objetivo es terminar la carrera en el rango más alto posible. [5]

El tercer modo incluido en el juego se conoce como Survivor. La jugabilidad es similar a Power Race, sin embargo, después de un tiempo determinado, el corredor en último lugar es eliminado. [5] Los potenciadores están incluidos en este modo y se pueden usar para mejorar la posición de uno, evitando así la eliminación. La carrera termina cuando todos los jugadores humanos son eliminados o un jugador humano obtiene el primer lugar. Los dos modos descargables, Deathmatch y Team Deathmatch, se centran únicamente en peleas aéreas con otros jugadores. Estos modos se juegan en tres nuevas arenas y están limitados al juego en línea. [6]

Desarrollo y comercialización

Los desarrolladores dijeron que querían mantener una cierta cantidad de realismo en el entorno de su juego. El diseñador senior de juegos Peter Petrekovits describió la dirección del juego como "no una ciencia ficción, sino una carrera en los lugares más hermosos de la Tierra". [4] El desarrollo comenzó con versiones de polígonos bajos de los tres escenarios del juego para perfeccionar la jugabilidad, que luego se actualizaron con detalles creados a partir de formas primitivas. Luego, los artistas tomaron estos escenarios y proporcionaron entornos finalizados mientras los diseñadores de pistas establecieron los elementos específicos para cada carrera. Se crearon múltiples rutas en cada escenario que permitieron varias configuraciones de pista. [4] Algunos de los diseños de los aviones se inspiraron en aviones de combate del mundo real, pero cada uno evolucionó desde el arte conceptual inicial hasta sus diseños actuales. Petrekovits elaboró ​​​​sobre su diseño: "Estos aviones no son modelos de la vida real. Puede que veas algunas partes de ellos que te resulten familiares, pero estos son conceptos completamente nuevos". [7] Petrekovits aclaró además que, aunque los aviones pueden equiparse con armamento a través de potenciadores, "no son aviones militares en absoluto, [son] aviones de carreras". Dos miembros del equipo de desarrollo del juego eran técnicos aeronáuticos graduados. [7]

Se han lanzado dos paquetes de contenido descargable, ambos incluidos en el juego principal, pero requieren claves de desbloqueo premium para acceder a ellos. El primero, titulado Extreme Fighters Pack , se lanzó el 21 de septiembre de 2011 y agrega tres aviones adicionales, el Vanguard, Sparrow X1 y Triwing Vintage. Los dos primeros aviones presentan un diseño similar a los aviones de combate modernos, mientras que el último se centra en aviones más antiguos, al estilo de Red Baron , como el triplano . [8] El segundo paquete, titulado Gladiator Pack, trae seis nuevas arenas de combate al juego. Estos nuevos niveles se centran completamente en las peleas aéreas y se han eliminado todos los aspectos de las carreras. [6]

Recepción

Las versiones de SkyDrift para PlayStation 3 y Xbox 360 recibieron "críticas generalmente favorables", mientras que la versión para PC recibió críticas "promedio", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [22] [23] [24] Según el análisis de Gamasutra, SkyDrift vendió más de 5100 unidades en Xbox 360 y 4700 unidades en PlayStation 3 durante el mes de su lanzamiento. [25] [26] La versión para Xbox 360 vendió más de 7500 unidades a fines de 2011. [27]

Los gráficos del juego fueron bien recibidos por los críticos. La crítica de IGN Stephanie Lee elogió los gráficos. Ella afirmó que los gráficos son "hermosos en detalle y [tienen] una paleta de colores cálida". [16] Robert Workman de GameZone también dio altas calificaciones a los gráficos de SkyDrift . Consideró que los aviones estaban bien modelados y que los entornos proporcionaban "un paquete de apariencia suave". [15] Sean Evans de GameSpot calificó los gráficos como "visualmente impactantes, con impresionantes niveles de detalle". Citó problemas ocasionales con la ubicación de los potenciadores, que atribuyó a "efectos de iluminación demasiado saturados". [12] La banda sonora del juego fue un punto de mediocridad entre los críticos. Lee de IGN afirmó que la banda sonora de SkyDrift "no se destaca ni resta valor a la experiencia general", [16] un sentimiento compartido con Workman de GameZone. [15]

La jugabilidad también fue bien recibida. Kristan Reed de Eurogamer señaló que los "controles de la versión de Xbox 360 son perfectos y es fácil de aprender". Reed, sin embargo, sintió que el juego puede perder su brillo para algunos jugadores rápidamente debido a los entornos repetidos utilizados a lo largo del juego. [10] Terry Terrones de GamePro declaró que el juego era "la definición de fácil de jugar y difícil de dominar". [11] Evans de GameSpot señaló que el multijugador en línea del juego estaba "libre de retrasos" y era la "joya brillante" del juego, pero expresó su decepción por el hecho de que no presentara un multijugador local. [12] Lee de IGN también elogió el multijugador en línea, pero se mostró decepcionada por la falta de juego local. Sin embargo, admitió que durante los eventos de un solo jugador "la IA todavía sabe cómo lanzar". [16]

Véase también

Referencias

  1. ^ «Digital Reality Publishing anuncia un acuerdo de distribución con Namco Bandai Partners SAS». Bandai Namco Partners . 19 de mayo de 2011. Archivado desde el original el 12 de junio de 2012. Consultado el 6 de septiembre de 2017 .
  2. ^ "Reseña: Skydrift Infinity: un juego de carreras aéreas estilo arcade, breve pero divertido". Nintendo Life . 2021-08-03 . Consultado el 2022-09-03 .
  3. ^ Husameddin, Genghis "Solidus Kraken" (3 de septiembre de 2021). "Reseña | SkyDrift Infinity". XboxEra . Consultado el 3 de septiembre de 2022 .
  4. ^ abc SkydriftGame (3 de agosto de 2011). «SkyDrift - Official Development Diary part 1 (HD)». Digital Reality vía YouTube . Consultado el 12 de diciembre de 2011 .
  5. ^ abc SkydriftGame (22 de noviembre de 2011). «SkyDrift - Official Development Diary part 3 (HD)». Digital Reality vía YouTube . Consultado el 15 de diciembre de 2011 .
  6. ^ ab "Gladiator Pack". Xbox.com. Archivado desde el original el 1 de enero de 2012. Consultado el 6 de septiembre de 2017 .
  7. ^ ab SkydriftGame (30 de agosto de 2011). «SkyDrift - Diario oficial de desarrollo parte 2 (HD)». Digital Reality vía YouTube . Consultado el 15 de diciembre de 2011 .
  8. ^ "Extreme Fighters Pack". Xbox.com. Archivado desde el original el 27 de agosto de 2012. Consultado el 6 de septiembre de 2017 .
  9. ^ Devore, Jordan (14 de septiembre de 2011). «Review: SkyDrift (X360)». Destructoid . Consultado el 6 de septiembre de 2017 .
  10. ^ ab Reed, Kristan (16 de septiembre de 2011). «Descargar juegos (página 3)». Eurogamer . Consultado el 12 de diciembre de 2011 .
  11. ^ abc Terrones, Terry (14 de septiembre de 2011). «Review: SkyDrift (360/PS3)». GamePro . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2011. Consultado el 6 de septiembre de 2017 .
  12. ^ abc Evans, Sean (13 de septiembre de 2011). «Reseña de SkyDrift (PS3)». GameSpot . Consultado el 6 de septiembre de 2017 .
  13. ^ Evans, Sean (14 de septiembre de 2011). «Reseña de SkyDrift (X360)». GameSpot . Consultado el 6 de septiembre de 2017 .
  14. ^ Nelson, Mike (12 de diciembre de 2011). "Reseña de SkyDrift para PC". GameSpy . Consultado el 6 de septiembre de 2017 .
  15. ^ abcd Workman, Robert (8 de septiembre de 2011). «Reseña de Skydrift (PS3, X360)». GameZone . Consultado el 6 de septiembre de 2017 .
  16. ^ abcde Lee, Stephanie (9 de septiembre de 2011). «Reseña de SkyDrift (PS3, X360)». IGN . Consultado el 6 de septiembre de 2017 .
  17. ^ "SkyDrift". Revista oficial de PlayStation, Reino Unido . Diciembre de 2011. pág. 91.
  18. ^ "SkyDrift". Revista oficial de PlayStation – Australia . Diciembre de 2011. pág. 82.
  19. ^ "SkyDrift". Revista oficial de Xbox . Diciembre de 2011. pág. 78.
  20. ^ Chavez, Jimmy (4 de octubre de 2011). «Reseña de SkyDrift (XBLA)». 411Mania. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2011. Consultado el 6 de septiembre de 2017 .
  21. ^ Macdonald, John (9 de enero de 2012). "SkyDrift (X360)". The Digital Fix. Archivado desde el original el 16 de abril de 2016. Consultado el 6 de septiembre de 2017 .
  22. ^ ab "Reseñas de SkyDrift para PC". Metacritic . Consultado el 6 de septiembre de 2017 .
  23. ^ ab "Reseñas de SkyDrift para PlayStation 3". Metacritic . Consultado el 12 de diciembre de 2011 .
  24. ^ ab "Reseñas de SkyDrift para Xbox 360". Metacritic . Consultado el 12 de diciembre de 2011 .
  25. ^ Langley, Ryan (25 de octubre de 2011). "Análisis en profundidad de las ventas de Xbox Live Arcade, septiembre de 2011". Gamasutra . Consultado el 12 de diciembre de 2011 .
  26. ^ Langley, Ryan (26 de octubre de 2011). «In-Depth: PlayStation Network Sales Analysis, September 2011» (Análisis en profundidad de las ventas de PlayStation Network, septiembre de 2011). Gamasutra . Consultado el 12 de diciembre de 2011 .
  27. ^ Langley, Ryan (20 de enero de 2012). "Xbox Live Arcade en cifras: resumen del año 2011". Gamasutra . Consultado el 23 de enero de 2012 .

Enlaces externos