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Estrella demonio

DemonStar es un videojuego desarrollado por Mountain King Studios y publicado en 1998. Considerado una secuela no oficial del anterior Raptor: Call of the Shadows del estudio , [2] es un juego de disparos de desplazamiento vertical de arriba hacia abajo ambientado en el espacio exterior .

Trama

Una captura de pantalla original de DemonStar , misión para 2 jugadores

El jugador es un piloto de pruebas de un prototipo de caza estelar , el RaptorX , lanzado por la flota Terran. Una organización de crimen espacial, conocida como la Armada Xidus del Shogunato Alienígena, lanzó un ataque sorpresa a la Flota Terran, destruyendo la mayoría de los cazas Raptor en el proceso. Los pocos prototipos que estaban siendo probados han sobrevivido. El jugador tiene la tarea de luchar a través de la Armada Xidus, destruir su arma definitiva, con nombre en código DemonStar , y conquistar la flota Armada. [3]

Jugabilidad

DemonStar es un shoot 'em up que cuenta con tres armas con niveles de potencia creciente: láseres de protones, cañones de iones y cañones de plasma, que pueden montarse en los laterales o en la parte trasera. El jugador puede obtener potenciadores adicionales que pueden usarse como bombas o para aumentar los escudos. [2] El juego cuenta con dieciocho niveles, un modo de juego cooperativo local para dos jugadores y un editor de niveles desbloqueable. [4]

Desarrollo y lanzamiento

Mountain King Studios fue formado por el desarrollador principal Scott Host luego de su salida de Apogee Software para desarrollar y autopublicar títulos de forma independiente. [5] El desarrollo de DemonStar fue completado por Scott Host y Kevin Blackman, [6] con música compuesta por Robert Prince , quien proporcionó efectos de sonido y música para la serie Doom y otros títulos de Apogee Software . [2]

DemonStar fue relanzado en 2003 como DemonStar: Secret Missions . Lanzado en dos partes, Secret Missions utilizó una versión mejorada del motor original y nueva música. [7] Cada título de Secret Missions contiene ocho niveles nuevos. [8]

Como título shareware , DemonStar fue empaquetado junto con otro software, como Space Arcade Collection de Greenstreet Software, [9] y Arcade Classics . [10]

Recepción

DemonStar recibió críticas mixtas tras su lanzamiento, con críticos divididos sobre los méritos de la simplicidad de su jugabilidad. Las evaluaciones positivas del juego se centraron en la adicción y la intensidad de su jugabilidad de estilo arcade. David Laprad de The Adrenaline Vault elogió el juego como "uno de los shooters de desplazamiento más intensos que recuerdo haber jugado... el diseño de niveles es de primera categoría y delata la experiencia que los desarrolladores han tenido al diseñar este tipo de juego". [2] Al revisar la versión Secret Missions , Stuart Campbell señaló que el juego era un " shmup" duro, bien equilibrado y sin tonterías al que puedes dedicar una media hora alegre y sin sentido". [8]

Muchos críticos compararon el juego con su predecesor, Raptor , y el videojuego arcade de 1990 Raiden . Stuart Campbell de PC Zone afirmó que el juego "sigue la plantilla de diseño de Raiden hasta un punto que raya en el acecho". [8] Gaming Entertainment Monthly evaluó que su decepción con DemonStar se debió a las altas expectativas "basadas en lo que Raptor ofreció en el pasado". [12] Las críticas comunes incluyeron la falta de una función de guardado o un sistema de puntos para mejorar la nave del jugador, como había sido el caso en Raptor . [6]

Las críticas negativas de DemonStar se centraron en la baja resolución para un juego lanzado en 1998. Richie Shoemaker de PC Zone afirmó que "la ventana de visualización es tan pequeña... que no deberías tener que cambiar la resolución para disfrutar de un juego". [11] GameSpot reconoció que el juego era una mejora de la resolución de Raptor al ejecutarse en SVGA , pero afirmó que "hay una desventaja importante: DemonStar siempre se ejecuta en una ventana, incluso (en) el llamado modo "pantalla completa", que simplemente recorta el fondo de tu escritorio con texturas metálicas". [6]

Versión remasterizada

En 2023, se lanzó una versión remasterizada del DemonStar original. Con los mismos niveles que el original, su presentación audiovisual fue completamente revisada. El DemonStar remasterizado presenta nuevos gráficos de alta resolución , una velocidad de cuadros de hasta 120 fps, un modo Tate [ jerga ] para monitores verticales y una nueva banda sonora compuesta por el artista sonoro danés Pfeffermouse. Un "Modo Legacy" opcional se asemeja a los gráficos del DemonStar de 1998 y presenta la banda sonora original de Bobby Prince. [13]

Referencias

  1. ^ Jebens, Harley (28 de enero de 1998). «DemonStar Released». GameSpot . Archivado desde el original el 5 de junio de 2000. Consultado el 19 de septiembre de 2022 .
  2. ^ abcde Laprad, David (25 de febrero de 1998). "Demonstar". The Adrenaline Vault . Archivado desde el original el 23 de enero de 2000.
  3. ^ "DemonStar". PC PowerPlay . N.º 37. pág. 12.
  4. ^ "DemonStar". Rey de la montaña .
  5. ^ Siegler, Joe (10 de abril de 2006). "The Apogee Legacy #14 - Scott Host". Noticias de 3D Realms .
  6. ^ abcd "Reseña de Demonstar". GameSpot . 1 de mayo de 2000.
  7. ^ "Misión secreta 1 de DemonStar". Rey de la montaña .
  8. ^ abcd Campbell, Stuart (septiembre de 2004). "DemonStar: Secret Missions". PC Zone . N.º 145. pág. 18.
  9. ^ "Colección Space Arcade - juegos electrónicos". PC Zone . N.º 90. Dennis Publishing . Junio ​​de 2000. pág. 89.
  10. ^ House, Michael L. (3 de octubre de 2010). «Galaxy of Arcade Classics: descripción general». allgame. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2014. Consultado el 2 de febrero de 2014 .
  11. ^ ab Shoemaker, Richie (abril de 1998). "DemonStar". PC Zone . N.º 62. pág. 107.
  12. ^ ab "Demonstar". Gaming Entertainment Monthly . 1 de abril de 1998. Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2002.
  13. ^ "DemonStar Classic". www.mking.com . Consultado el 9 de enero de 2024 .

Enlaces externos