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Dados Demonio

Demon Dice , publicado originalmente como Chaos Progenitus , [1] es un juego de dados coleccionables para dos o más jugadores creado por Lester Smith (diseñador del más conocido Dragon Dice ) y Tim Brown.

Historial de publicaciones

El juego Chaos Progenitus original lanzado por Destination Games en 1996 era un juego de combate serio. Sin embargo, cuando Fast Forward Games volvió a publicar el juego como Demon Dice , la idea recibió un giro humorístico, diseñando a los jugadores como "Especialistas en creación de demonios, grado junior" en la burocracia del infierno . Además, Fast Forward agregó varios demonios promocionales de "Noble House", uno de los cuales se incluyó en cada caja del Starter Set del juego o en cualquiera de sus expansiones, "A Few Parts More" y "Drippy Are The Damned".

Como se Juega

Cada jugador ensambla un "demonio" a partir de 13 dados especiales y coleccionables de seis caras, cada uno de los cuales representa una parte diferente del cuerpo del demonio (cerebro, brazos, ojos, piernas, pulmones) y las armas que lleva el demonio (espada, escudo, látigo, fuelle, tridente). [2] Todos los dados tienen íconos para más, menos, golpear, mover y bloquear. La cara identificativa de un dado tendrá una habilidad especial dependiendo de la parte del cuerpo o tipo de elemento representado; las otras caras tendrán fuentes de daño, "bloques" que previenen el daño, íconos "más" que hacen que el daño sea más difícil de bloquear y íconos "menos" que evitan que se lancen los dados durante un turno. [2]

Los jugadores tiran por iniciativa . El primer jugador tira todos sus dados contra el demonio del jugador contrario. Después de eliminar los puntos negativos (que actuarán contra el oponente en su turno), el jugador activo empareja los dados restantes contra el demonio de su oponente, parte por parte. El daño infligido es "aturdimiento" o "herida", y los "aturdimientos" se curan con el tiempo y las "heridas" suelen ser permanentes. Si una parte del cuerpo es destruida por heridas, se elimina del juego y el total de dados que el jugador propietario puede lanzar en su turno se reduce en uno. [2]

Luego pasa el siguiente jugador, y el jugador reserva un dado por cada "menos" recibido de cualquier ataque en el turno anterior antes de tirar los dados restantes. Si a su demonio no le quedan partes del cuerpo debido al daño de combate, o el jugador no puede tirar ningún dado debido a los dados "menos" que se han usado contra su demonio, entonces ese demonio muere. El jugador del último demonio que quede gana el juego. [2]

Recepción

En la edición de diciembre de 1996 de Dragon (Número 236), Rick Swan llamó al Chaos Progenitus original "un regalo". Swan creía que este juego carecía del alcance del juego anterior del diseñador Lester Smith, Dragon Dice , pero descubrió que Chaos Progenitus era "igual de adictivo. Y casi tan coleccionable". [2]

Reseñas

Referencias

  1. ^ "Caos Progenitus (1996)". Friki del juego de mesa . Consultado el 22 de julio de 2019 .
  2. ^ abcde Swan, Rick (diciembre de 1996). "Reseñas de juegos de rol". Dragón (236). TSR, Inc.: 112.
  3. ^ "Magia I Miecz 1997 07 08". Julio de 1997.

enlaces externos