Conceptos de programación relacionados con la responsabilidad por las acciones
En informática o programación informática , la delegación se refiere en general a una entidad que pasa algo a otra entidad [1] y, en sentido estricto, a diversas formas específicas de relaciones. Estas incluyen:
- Delegación (programación orientada a objetos) , evaluar un miembro de un objeto (el receptor) en el contexto de otro objeto original (el emisor).
- Patrón de delegación , un patrón de diseño que implementa esta característica.
- Reenvío (programación orientada a objetos) , una técnica a menudo confusa en la que un objeto emisor utiliza el miembro correspondiente de otro objeto, sin que el objeto receptor tenga conocimiento alguno del objeto emisor original.
- Agregación o consulta de objetos, término general para un objeto que utiliza otro.
- Delegación (seguridad informática) , un usuario o proceso que permite a otro usuario o proceso utilizar sus credenciales o permisos.
- Delegado (CLI) , una forma de puntero de función de tipo seguro utilizado por la Infraestructura de lenguaje común (CLI), que especifica tanto un método para llamar como, opcionalmente, un objeto sobre el cual llamar al método.
Véase también
Referencias
- ^ Barry Wilkinson, Computación en cuadrícula: técnicas y aplicaciones (2009), pág. 164, ISBN 1420069543 .