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Desflexionar

Deflex , también conocido como Made In France , es un juego de acción desarrollado por Jeff Minter . [1] Las versiones para VIC-20 y Commodore PET en 1981 fueron los primeros juegos de Llamasoft, propiedad de Minter. [2]

Jugabilidad

El juego en todas las versiones sigue la misma mecánica básica. Una pelota rebota alrededor de la pantalla, moviéndose solo en direcciones cardinales y rebotando 180 grados cuando golpea el costado de la pantalla. Al presionar una tecla (o mover el joystick o tocar la pantalla táctil), el jugador puede hacer que aparezca una paleta en la ubicación actual de la pelota, haciendo que la pelota rebote inmediatamente en la paleta y gire hacia la izquierda o hacia la derecha. Una vez colocada, una paleta permanece en la pantalla, lo que obliga a la pelota a realizar patrones de rebote cada vez más complejos. Además, cada vez que la pelota golpea una paleta, la dirección de la paleta se invierte. El objetivo del juego es guiar la pelota para que toque un objetivo colocado al azar que aparece en la pantalla. Cuando se toca el objetivo, se otorga un puntaje y se coloca un nuevo objetivo, aunque todas las paletas existentes permanecen. El jugador pierde el juego si no se toca un objetivo dentro de un límite de tiempo.

La versión original PET/VIC-20/ZX81 muestra un objetivo a la vez y hay un único nivel que nunca termina.

Puertos

La versión de Deflex para Commodore 64 se llama Made In France (porque el programador estaba en Francia en el momento en que programó esa parte del juego) y se publicó como descarga gratuita en el servicio Compunet . [ cita requerida ] La jugabilidad es la misma que la versión original. Esto también se incluyó como un easter egg en el juego Iridis Alpha , donde se identificaba solo como "MIF BY YAK".

Deflex para Pocket PC fue lanzado más tarde y portado a Microsoft Windows . [3] El juego está dividido en niveles, cada uno con un diseño predeterminado de múltiples objetivos y, a veces, paredes precolocadas. El jugador debe recolectar todos los objetivos del nivel dentro del límite de tiempo y el número de vidas. Los objetos peligrosos le cuestan instantáneamente una vida al jugador si la pelota los toca, con el mensaje "¡Burro torpe!".

La versión más reciente lanzada es para iOS . [4] Sigue la misma estructura basada en niveles que la versión para PocketPC, pero el límite de tiempo vuelve a ser entre la recolección de objetivos individuales en lugar de para todo el nivel, y tocar un objeto peligroso deduce una cantidad de tiempo en lugar de perder instantáneamente el nivel. Colocar paletas también deduce una pequeña cantidad de tiempo. Cualquier nivel alcanzado previamente se puede volver a jugar. La pelota se puede colocar con precisión para tocar varios objetivos al mismo tiempo; hacer esto varias veces en serie otorga puntos adicionales. La banda sonora está compuesta por acordes de piano y arpegios activados por eventos en el juego y una voz en off que recuerda a Fluttershy de My Little Pony . Llamasoft dejó de dar soporte a iOS y todos sus juegos fueron eliminados de la tienda de aplicaciones .

Referencias

  1. ^ "Jeff Minter lanza 'Deflex' para iOS". Joystiq.com . Consultado el 26 de enero de 2017 .
  2. ^ Minter, Jeff. "Los orígenes de Deflex" . Consultado el 3 de octubre de 2011 .
  3. ^ "Deflex". Minotaurproject.co.uk . Consultado el 26 de enero de 2017 .
  4. ^ Purchese, Robert (28 de junio de 2011). "Deflex, el nuevo juego para iPhone de Jeff Minter". Eurogamer.net . Consultado el 26 de enero de 2017 .