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Sjeng (software)

Sjeng es un motor de ajedrez escrito por Gian-Carlo Pascutto basado en Faile, escrito por Adrien Regimbald. [2] Hay dos versiones principales de Sjeng: la versión original de código abierto llamada Sjeng (también conocida ahora como Sjeng antiguo o Sjeng libre) y Deep Sjeng, una versión comercial de código cerrado.

Sjeng 'libre'

Según el sitio web de Sjeng, "Sjeng fue escrito por Gian-Carlo Pascutto con la ayuda de Adrien Regimbald, Daniel Clausen, Dann Corbit, Lenny Taelman, Ben Nye, Ronald De Man, David Dawson, Tim Foden y Georg von Zimmermann". [3] El archivo AUTORES en la distribución Sjeng establece que "Sjeng está escrito por Gian-Carlo Pascutto, basado en el trabajo realizado por Adrien Regimbald". [4]

A diferencia de la mayoría de los otros motores de ajedrez, Sjeng admite varias variantes de ajedrez populares : Crazyhouse , Suicide, Losers y, cuando se juega en un servidor de ajedrez, Bughouse . A partir de Mac OSX 10.4, Sjeng se ha distribuido como el motor detrás de la aplicación gráfica " Chess " para Mac. [5]

La primera versión con código fuente bajo GPL fue Sjeng 7 lanzada en SourceForge el 15/4/2000. [6] La última versión de código abierto fue Sjeng 11.2, lanzada el 2/1/2002. [7] Con la versión 12, Sjeng volvió a ser de código cerrado, aunque sigue siendo gratuito. La versión 12 contenía muchos cambios, incluido un cambio a la arquitectura bitboard y la eliminación del soporte de variantes. La versión 12.7 se lanzó simultáneamente con la versión 11.2 el 2/1/2002. Se lanzaron varias versiones más que culminaron con la versión 12.13 el 3/5/2002. [8]

Seng profundo

La siguiente versión del motor de ajedrez se llamó Deep Sjeng 1.0 y se lanzó como programa comercial el 3/3/2003. Presentaba soporte multiprocesador y se estimaba que tenía 200 puntos de calificación más fuerte que Sjeng Free. [9] La última versión de Deep Sjeng ganó el Campeonato Mundial de Ajedrez Veloz por Computadora en 2008. Deep Sjeng ya no está a la venta. [10]

Torneos

Deep Sjeng participó en seis Campeonatos Mundiales de Ajedrez por Computadora y luego se retiró después de empatar en el primer lugar en el 17º Campeonato. De hecho, Deep Sjeng empató en el segundo lugar, sin embargo, el ganador, Rybka , fue descalificado por plagio.

Sjeng ganó el Campeonato Mundial de Ajedrez por Computadora en 2008, [11] y el Campeonato Mundial de Ajedrez por Computadora en 2009. También ganó el Torneo de Ajedrez por Computadora de Internet en 2010 y 2011.

Referencias

  1. ^ "Sjeng: Copiar". GitHub . 26 de marzo de 2012 . Consultado el 18 de noviembre de 2017 .
  2. ^ "Falla". FuenteForge . Consultado el 18 de noviembre de 2017 .
  3. ^ "Sjeng: un programa de juego de ajedrez y variantes". sjeng.org . Consultado el 18 de noviembre de 2017 .
  4. ^ "Sjeng: Autores". GitHub . 26 de marzo de 2012 . Consultado el 18 de noviembre de 2017 .
  5. ^ "Chess.app de Apple versión 2.1". apple.com . Consultado el 18 de noviembre de 2017 .
  6. ^ "Sjeng 7 disponible - con fuentes ahora". stmintz.com. 15 de abril de 2000 . Consultado el 18 de noviembre de 2017 .
  7. ^ "Discusión". Grupos de Google .
  8. ^ "Sjeng: nuevas funciones". sjeng.org. 3 de mayo de 2012 . Consultado el 18 de noviembre de 2017 .
  9. ^ "Sjeng profundo 1.x". sjeng.org . Consultado el 18 de noviembre de 2017 .
  10. ^ "Sjeng profundo 3.x". sjeng.org . Consultado el 18 de noviembre de 2017 .
  11. ^ "Resultados del Campeonato de Velocidad 2008". juego-ai-forum.org . Consultado el 18 de noviembre de 2017 .

Enlaces externos

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