Fingers o finger spoof es un juego de beber en el que los jugadores adivinan el número de jugadores participantes que mantendrán su dedo sobre una taza al final de una cuenta regresiva. Si aciertan, eliminan al jugador del juego y se aseguran de que no tengan que beber la taza. La última persona en el juego pierde y debe consumir el contenido de la taza. La taza puede ser un vaso de pinta, una jarra u otro recipiente (lo suficientemente grande para que todos los jugadores pongan un dedo en el borde) que se llena con un sorbo o una pequeña muestra de la bebida de todos los jugadores antes del comienzo del juego. [1]
Un vaso de pinta, una jarra u otro recipiente, pero lo ideal es un tazón.
Configuración y reglas comunes
El juego Fingers comienza cuando un participante ofrece su vaso de cerveza, jarra u otro recipiente vacío o casi vacío para que se use como "la taza". Este juego es popular en círculos donde se lo llama "Scoff" y comienza con alguien gritando "¡Scoff!", seguido por la reunión de los jugadores alrededor de la taza. Cada jugador vierte una pequeña cantidad de su propia bebida en "la taza".
El juego se desarrolla en una serie de turnos, siendo el primer turno del participante que sugirió jugar. Cada turno comienza con todos los jugadores colocando un dedo en el borde del vaso. Cuando todos los dedos están en el borde, el jugador al que le toca el turno anuncia "tres, dos, uno" seguido de un número. El número es la estimación del jugador de cuántos dedos permanecerán en el vaso. Todos los jugadores participantes, incluido el jugador al que le toca el turno, tienen la opción de mantener su dedo en el vaso o de retirarlo después del conteo "tres, dos, uno". Una estimación correcta elimina al jugador del juego (gana), una estimación incorrecta mantiene al jugador activo en el juego.
El juego avanza en el sentido de las agujas del reloj a medida que cada jugador va tomando su turno. El juego termina cuando solo queda una persona: el perdedor. El perdedor debe beber el contenido de la copa. Si el juego se juega nuevamente, una segunda ronda, el perdedor es el primero en comenzar el juego. [2]
Variaciones y otras reglas
Two-man Fingers: una versión de los dedos que se juega con solo 2 jugadores. Cada jugador usa ambos dedos índices (4 dedos en total) para comenzar el juego. Los dedos se ordenan jugador - oponente - jugador - oponente. El juego avanza como si jugaran 4 personas.
Balk: un balk es cuando un jugador al que le toca comenzar la cuenta de "tres - dos - uno" y no anuncia, o espera demasiado tiempo para anunciar, el número que adivinó. El jugador pierde su turno si ocurre un balk. No debe haber un espacio en el tiempo al anunciar el número que adivinó después de la serie de "tres - dos - uno".
Tirada lenta: una tirada lenta es cuando un participante es lento o decide tarde retirar su dedo del vaso (en menos de un segundo). La mayoría de los jugadores estarán de acuerdo en que contar los dedos restantes después de que se diga un número y luego decidir retirar su dedo (en menos de un segundo) para engañar al jugador activo actual es casi imposible. Por este motivo, las tiradas lentas deben considerarse un juego limpio a menos que se demoren irrazonablemente o queden menos de 3 o 4 jugadores. Todos los jugadores (incluidos los jugadores eliminados) deben tomar la decisión.
Social: una socialización es cuando todos los jugadores beben un sorbo de su propia bebida. Las socializaciones ocurren cuando todos, por coincidencia, quitan el dedo durante una llamada.
No celebrar para los verdaderamente avanzados: Si adivinas correctamente y te eliminas del juego, no puedes mostrar ninguna emoción que pueda ofender a los demás participantes (celebrar, levantar el puño, sonreír, etc.). Si lo haces, debes disculparte con los jugadores restantes por tu celebración injustificada y volver a ingresar al juego.
Copa del idiota: cuando un jugador dice un número pero hace imposible obtener el resultado por su propia acción (es decir, dice 0 y deja su propio dedo sobre la copa o dice 5 cuando solo quedan 4 jugadores como un idiota). En este caso, el jugador tiene que terminar la bebida.
Penalización: cuando un jugador dice un número fuera de turno, deberá beber la bebida.
El juego se juega por cualquier pérdida acordada previamente, incluyendo comprar una ronda de bebidas, beber una bebida desagradable como la mencionada anteriormente, inhalar rapé/mostaza, etc. Las penalizaciones también deben ser acordadas previamente.
A Zero se le denomina Spoof.
No se realiza ninguna cuenta regresiva. Los jugadores deben estar alerta.
Un grito falso o imposible resultará en una penalización.
Referencias
^ "¡Bienvenido a nginx!". Archivado desde el original el 14 de julio de 2011. Consultado el 18 de julio de 2011 .