stringtranslate.com

Sonrisas de muerte II

Deathsmiles II: Makai no Merry Christmas [1] es unjuego bullet hell de Cave , lanzado en 2009. Es el tercer shoot 'em up de Cave que se juega con un monitor orientado horizontalmente (precedido por Progear y el Deathsmiles original). Deathsmiles II es también el primer juego arcade de CAVE que utiliza polígonos en lugar de sus sprites tradicionales para los gráficos. Se lanzó una compilación de Deathsmiles I y Deathsmiles II en PlayStation 4 , Xbox One y Nintendo Switch en Japón en diciembre de 2021 y posteriormente para Microsoft Windows en junio de 2022.

Jugabilidad

Captura de pantalla de la versión arcade

En Deathsmiles II , los jugadores controlan a un personaje armado con un arma mágica y recorren niveles llenos de enemigos y obstáculos. El juego cuenta con varios personajes para elegir, cada uno con sus propias habilidades y estilo de juego. A medida que los jugadores avanzan en el juego, pueden recolectar potenciadores y elementos para mejorar las habilidades de su personaje y hacerlo más poderoso.

Deathsmiles II también cuenta con un modo "Mega Black Label", que es una versión más difícil del juego con diferentes niveles y desafíos.

Desarrollo y lanzamiento

Deathsmiles IIX fue portado a la Xbox 360 con modos adicionales en 2010. Fue lanzado en ediciones regulares y limitadas que incluían un CD con la banda sonora. En la semana de lanzamiento, Deathsmiles IIX vendió 16.112 copias en Japón según Media Create . [2] Una edición platino fue lanzada en 2011. La versión japonesa no localizada estuvo disponible en la tienda "Games on Demand" de EE. UU. en 2011. [3]

Recepción

En Japón, Famitsu le dio a la versión X360 una puntuación de 30 sobre 40. [4] GamesRadar calificó el lanzamiento de XBLA con un 3,5 sobre 5 y llamó a Deathsmiles 2X uno de los mejores shooters disponibles en el mercado occidental. [5]

Referencias

  1. ^ デススマイルズII 魔界のメリークリスマス
  2. ^ Sinclair, Brendan (18 de mayo de 2010). "Big in Japan May 24–30: Super Mario Galaxy 2". GameSpot . Consultado el 24 de septiembre de 2016 .
  3. ^ Klepek, Patrick (26 de mayo de 2011). "Cómo Deathsmiles 2X se convirtió en el primer juego no localizado de Xbox Live". Giant Bomb . Consultado el 24 de septiembre de 2016 .
  4. ^ "Puntuaciones de las reseñas de Famitsu". Nintendo Everything . 18 de mayo de 2010 . Consultado el 24 de septiembre de 2016 .
  5. ^ Kemps, Heidi (27 de mayo de 2011). «Reseña de Deathsmiles 2X». GamesRadar . Consultado el 27 de marzo de 2015 .

Enlaces externos