Dead Reefs es un juego desarrollado por el estudio canadiense Streko-Graphics y publicado por The Adventure Company .
La aventura de investigación que tiene lugar en la isla de Dead Reefs frente a la costa de Inglaterra , infame por sus malvados habitantes piratas y una terrible maldición.
Se dice que durante cientos de años, los piratas de la isla inglesa de Dead Reefs saqueaban los barcos que pasaban por allí y masacraban a sus tripulaciones. Uno de los barcos naufragados transportaba una antigua reliquia , guardada en secreto y bajo llave por una orden monástica centenaria . Se sabe que luego fue robada y recuperada por el gobernante de la isla, el barón DeSantra.
Poco después, los habitantes de la isla comenzaron a morir de forma antinatural uno a uno. La primera víctima de esta extraña serie de acontecimientos fue la esposa del Barón, quien fue asesinada por su marido con su espada .
Diez décadas después de estos supuestos "hechos", una nueva muerte recuerda la leyenda y siembra el miedo en la isla de Dead Reefs. Un detective del continente, Amadeo Finvinerro, es enviado a investigar la muerte y encontrar al asesino.
La isla de Dead Reefs no está basada en ninguna isla preexistente en la vida real. Streko-Graphics se encargó de todos los guiones y grabaciones de voz, mientras que el editor contrató a los actores de doblaje de los papeles. El juego se escribió utilizando la plataforma Virtools 3D. Evgeniy Lebed fue el desarrollador principal. El juego tenía 16 personajes, más de 40 minutos de cortes de alta calidad y música ambiental. [1]
El 20 de julio de 2007 se lanzó una demo [2] que se estrenó en el E3. [3] El juego fue publicado primero por DreamCatcher en los Estados Unidos y luego por New Disk en Rusia. [4] Atari France distribuyó los juegos en Francia. [5] En 2008 se realizó una localización checa del juego hecha por un fan. [6]
El juego se incluyó en un Humble Bundle de 2014. [7]
Streko-Graphics diría retroactivamente que el juego tuvo una gestión mediocre, de la que se dieron cuenta en una fase avanzada del proceso de producción. Lo atribuyen a que el juego tuvo una recepción menos favorable de la prevista. [4] El juego tenía un lanzamiento planificado para Xbox, pero el equipo no se dio cuenta de cuánto trabajo llevaría hacer una versión independiente de su juego. [4]
Streko-Graphics cree que el juego tuvo una recepción "mediocre" en Occidente y en Rusia. [4]