The Elder Scrolls V: Skyrim – Dawnguard es un complemento de contenido descargable para el videojuego de rol de acción y mundo abierto The Elder Scrolls V: Skyrim . Fue desarrollado por Bethesda Game Studios y publicado por Bethesda Softworks . La versión para Xbox 360 de Dawnguard se lanzó en territorios de habla inglesa el 26 de junio de 2012, y en Francia, Alemania, Italia y España a mediados de julio de 2012. Se lanzó en Microsoft Windows a través de Steam el 2 de agosto de 2012. Debido a problemas de rendimiento, ellanzamiento de Dawnguard para PlayStation 3 se retrasó hasta el 26 de febrero de 2013. [1] [2] [3]
Dawnguard gira en torno a una antigua profecía predicha por un Pergamino Antiguo. Dawnguard es una organización dedicada a cazar vampiros que intentan detener el regreso de un poderoso clan de vampiros llamado Volkihar, que poseen el poder de convertirse en monstruosos "señores vampiros". El líder de los Volkihar, Lord Harkon, pretende utilizar un Pergamino Antiguo para borrar permanentemente el sol. El jugador puede elegir entre ayudar a Dawnguard o unirse a los Volkihar, convirtiéndose en un señor vampiro en el proceso. El DLC incluye nuevas armaduras, objetos, armas, personajes, etc.
En Dawnguard se introducen dos árboles de habilidades únicos , uno para el vampirismo y otro para la licantropía . Los jugadores tienen la opción de unir fuerzas con el vampírico Clan Volkihar o luchar contra ellos junto a una orden de cazadores de vampiros conocida como Dawnguard. Los jugadores tendrán acceso a una de las dos bases: Castle Volkihar o Fort Dawnguard. Se introducen nuevas armaduras, ventajas y armas, incluida una ballesta utilizada por Dawnguard. Las ballestas permanecen cargadas mientras se mueven por el mundo, lo que permite una reacción más rápida que los arcos a costa de ser más lentas para recargar y reducir la velocidad de movimiento del jugador durante la recarga. Las ballestas caen bajo el árbol de ventajas de tiro con arco y todos los puntos asignados al tiro con arco también se aplicarán a ellas. Los pernos de ballesta se pueden fabricar con encantamientos para crear pernos con daño mágico adicional.
Los vampiros pueden transformarse temporalmente en "señor vampiro". Funciona como la transformación de hombre lobo existente , con la excepción de que puede usarse repetidamente en lugar de limitarse a una vez al día. El señor vampiro tiene un nuevo árbol de habilidades para subir de nivel. Los hombres lobo también han recibido un árbol de habilidades, que no tenían anteriormente. El árbol de habilidades del señor vampiro contiene once ventajas, y el árbol de habilidades del hombre lobo contiene ocho ventajas. El señor vampiro sube de nivel a través de asesinatos con su hechizo Drenar vida o su ataque de mordisco, mientras que el hombre lobo gana experiencia para su árbol de habilidades al consumir cadáveres mientras está transformado para extender la duración de la transformación.
En Dawnguard se incluyen nuevas localizaciones , entre ellas dos nuevos espacios explorables: un reino de Oblivion llamado Soul Cairn y Forgotten Vale, un valle ártico apartado situado en algún lugar fuera de las fortalezas de Haafingar y el Reach. Además, grandes áreas sirven como centros de misiones centrales durante la historia, como Castle Volkihar, situado en una isla costera frente a la costa de Haafingar, y Fort Dawnguard, situado en un pequeño cañón fuera de Rift. Se introduce un personaje "escultor de rostros" en The Ragged Flagon en Riften, que permite a los jugadores cambiar la apariencia facial de su personaje a voluntad. También hay dragones "legendarios" más fuertes en Dawnguard , que aparecen aleatoriamente por todo el entorno y pueden ser asesinados por el personaje del jugador y absorbidos como cualquier otro dragón (lo que otorga un logro). También se han añadido tres nuevos gritos de dragón: Drain Vitality, Soul Tear e Summon Durnehviir. [4]
El personaje del jugador puede comenzar las misiones de expansión de varias maneras. Se puede escuchar a los guardias de la ciudad discutir el regreso de la Guardia del Alba, o un miembro orco de la Guardia del Alba llamado Durak puede acercarse directamente al personaje del jugador y pedirle que se una a la orden para combatir la creciente amenaza de los vampiros en Skyrim. Independientemente de cómo se inicie, el personaje del jugador viaja a Fort Dawnguard, accesible a través de Dayspring Canyon, ubicado cerca de Riften. Se reúnen con el comandante de la Guardia del Alba, Isran, quien reitera la renovada fuerza y amenaza de los vampiros, citando su destrucción de la sede de los Vigilantes de Stendarr en la Pale, el Salón de los Vigilantes y el asesinato del Guardián Carcette, como razón para reformar la Guardia del Alba y erradicar a los vampiros. El personaje del jugador recibe una ballesta y se le pide que viaje a una ruina que se sabe que los vampiros están investigando en la Pale, conocida como Dimhollow Crypt. Al llegar, después de lidiar con los vampiros que ya investigaban las ruinas, incluido su líder Lokil, el jugador descubre a una vampiresa llamada Serana (con la voz de Laura Bailey ) atrapada dentro de una estatua. Ella está en posesión de un Pergamino antiguo e informa al jugador que su familia vive en una vivienda frente a la costa de Skyrim, cerca de Solitude, llamada Castillo Volkihar. Ella le pide al personaje del jugador que la acompañe de regreso a salvo a su hogar. Cuando ha regresado a casa, su padre, el vampiro Lord Harkon, líder de los poderosos vampiros del Clan Volkihar, ofrece al jugador la oportunidad de convertirse en un señor vampiro por aparente gratitud por la seguridad de su hija y unirse al clan, o la oportunidad de dejar el Castillo Volkihar de manera segura y regresar a Dawnguard. Esta elección comienza la historia principal de Dawnguard .
Si el jugador acepta la oferta de Lord Harkon, el señor vampiro muerde al personaje del jugador. El jugador despierta en una habitación, frente a un santuario del Príncipe Daédrico de la Dominación, Molag Bal. Harkon explica que Molag Bal es considerado el "padre de [su] especie". Hace miles de años, Harkon era un rey y un mortal. Prometió su alma a Molag Bal y sacrificó "mil inocentes" en su nombre. Los daedra le otorgaron a Harkon y su familia la inmortalidad al afligirlos con vampirismo. Harkon le muestra al personaje del jugador cómo utilizar su nueva forma y poderes de señor vampiro. Luego, el jugador tiene la tarea de recuperar el Cáliz de Piedra de Sangre, un poderoso artefacto destinado a ayudar a la causa de Harkon, llenarlo con agua de Redwater Den y luego agregarle la sangre de un poderoso vampiro. Mientras recupera el Cáliz, el personaje del jugador es atacado por dos de los Volkihar, Stalf y Salonia, quienes están conspirando para derrocar a Harkon bajo las órdenes de Vingalmo y Orthjolf, los principales consejeros de Harkon. Después de matarlos, el jugador agrega su sangre al Cáliz y regresa al Castillo Volkihar.
Después de recibir el Cáliz, Harkon difunde rumores falsos por todo Skyrim sobre el supuesto descubrimiento de un Pergamino Antiguo, para intentar atraer a un Sacerdote Polilla a la tierra. Los Sacerdotes Polilla son una orden antigua, capaz de ver los Pergaminos Antiguos y descifrar profecías de ellos. El jugador viaja al Escondite de los Antepasados, justo al sur del Puente del Dragón, y captura a un Sacerdote Polilla llamado Dexion Evicus, que había sido cautivado por un vampiro orco llamado Malkus antes de ser asesinado por la Guardia del Alba liderada por su comandante Vanik. El jugador convierte al Sacerdote en un esclavo, y al leer el Pergamino, Evicus revela a los Volkihar que necesitan localizar un arma llamada Arco de Auriel, así como dos Pergaminos Antiguos más. Uno de los pergaminos se encuentra en las ruinas dwemer de Blackreach, y se recupera como parte de la línea de misiones principal original junto con la búsqueda daédrica del príncipe daédrico compañero de Molag Bal, Hermaeus Mora. El otro fue tomado por la madre distanciada de Serana, Valerica, cuando huyó del castillo. El personaje del jugador y Serana viajan a un plano de Oblivion conocido como el Cairn de las Almas. Localizan a Valerica y recuperan el último Pergamino Antiguo. Antes de regresar a Tamriel, Valerica les advierte que detengan a Harkon, ya que tiene la intención de matar a Serana para cumplir la profecía. El jugador también se gana el respeto del dragón Durnehviir, que había actuado como guardián de Valerica en el Cairn de las Almas antes de ser vencido en combate por el jugador, y le proporciona al jugador el grito para invocarlo fuera del Cairn de las Almas por un tiempo.
El personaje del jugador se entera por los Elder Scrolls de que el Arco de Auriel se encuentra en la Cueva de la Caída Oscura. El jugador se reúne con Gelebor, uno de los últimos Elfos de las Nieves que quedan , y un Caballero Paladín de la Capilla de Auri-El. Él le indica al jugador cómo recuperar el Arco de Auriel, completando una serie de tareas y derrotando al Archicura Vyrthur, el hermano de Gelebor, que ha sido corrompido por los Falmer. El personaje del jugador y Serana se enfrentan a Vyrthur en el Santuario Interior de la Capilla y descubren que es un vampiro y el creador de la profecía, y desea bloquear el sol para interrumpir la influencia de Auri-El en Tamriel, en represalia por el dios que le permitió ser afectado por el vampirismo.
Después de recuperar el arco, el personaje del jugador y Serana se enfrentan a Lord Harkon en el castillo Volkihar. Luchan contra Harkon y lo matan, poniendo fin a la amenaza para Tamriel y Serana, y los miembros de la corte de Harkon reconocen al personaje del jugador como su nuevo amo y gobernante del castillo.
Si el personaje del jugador rechaza la oferta de Harkon y regresa a la Guardia del Alba, la trama se desarrolla de manera casi idéntica, aunque vista desde la perspectiva de la Guardia del Alba, con el jugador siendo asignado por Isran para reclutar a sus antiguos compañeros de equipo Sorine Jurard y Gunmar para restaurar los números de la Guardia del Alba. Una vez que la Guardia del Alba puede reponer sus números y reformarse, incluida la incorporación de Florentius Baenius al grupo, Serana se da a conocer a la Guardia del Alba, transmite información sobre el plan de Harkon y promete ayuda a la Guardia del Alba, aunque Isran todavía tiene sus sospechas sobre las verdaderas intenciones de Serana. Después de matar a Malkus y liberar a Dexion del cautiverio al que fue sometido, regresa a Fort Dawnguard para leerle el Pergamino Antiguo de Serana a Isran, antes de fatigarse e Isran le permite tiempo para descansar y recuperarse en el fuerte mientras Serana y el jugador buscan los otros dos Pergaminos Antiguos. Para entrar en el túmulo de las almas, el jugador debe ser desangrtado como vampiro por Serana o estar parcialmente atrapado en su alma para poder acceder. Aparte de estos detalles, las líneas de misiones siguen un camino similar al de Volkihar, pero divergen durante la última misión de la historia, cuando el jugador lidera el asalto final de la Guardia del Alba a Harkon y su corte para masacrarlos y evitar el cumplimiento de la profecía. El jugador y Serana logran matar a Harkon en un enfrentamiento culminante, eliminando efectivamente la gran amenaza vampírica en Skyrim. Isran agradece a Serana por su apoyo, mostrando un nuevo respeto por ella, y ofrece al jugador la oportunidad de continuar ayudando a la Guardia del Alba a eliminar a los vampiros que aún representan un problema en Skyrim.
Dawnguard fue anunciado por Bethesda Softworks el 1 de mayo de 2012, a través de una imagen teaser en el blog de Bethesda. [5] El primer tráiler del complemento se lanzó el 31 de mayo de 2012. [6] Este mostraba las primeras imágenes de juego del complemento, que luego se mostró en una demostración en la Electronic Entertainment Expo 2012. [ 7] Bethesda anunció una versión beta de Dawnguard para Xbox 360 el 1 de junio de 2012. [8] El 1 de febrero de 2013, Bethesda anunció en Facebook que Dawnguard estaría disponible para PlayStation 3 el 26 de febrero de 2013.
Dawnguard fue lanzado con una recepción crítica generalmente positiva. IGN declaró que, " Dawnguard no es tan sustancioso ni tan cohesivo como Shivering Isles , su contraparte del paquete de expansión Oblivion , pero tampoco es tan caro. El otro problema, como con cualquier contenido adicional de Elder Scrolls , es la utilidad... pero Dawnguard ciertamente vale la inversión". [16] El periódico británico The Guardian quedó impresionado con el contenido de la expansión, pero sintió que había algunos errores en él; el periódico declaró: "Si ya tienes una copia de Skyrim , comprar Dawnguard no es tanto una buena decisión como una obviedad". [19] Wired UK fue generalmente positivo sobre la expansión, escribiendo sobre su trama: " Dawnguard le da su propio giro al tema de los vampiros al tejer la tradición y la historia de Elder Scrolls en la historia, y ofrece a los fanáticos de Skyrim unas diez a quince horas de entretenimiento en su mayoría agradables como resultado". [20] GameSpot disfrutó de lo que Dawnguard tenía para ofrecer, comentando sobre sus "excelentes nuevas áreas para explorar" y "la cantidad de grandes momentos individuales", y afirmando que "ser un señor vampiro puede sentirse alegremente malvado". Sin embargo, descubrieron que "ser un señor vampiro también puede ser un dolor de cabeza", y se quejaron de la cantidad de errores. [21]
Dawnguard se lanzó para Xbox 360 y PC el 26 de junio de 2012. Sin embargo, su lanzamiento para PlayStation 3 se retrasó. Bethesda publicó una declaración en su foro oficial en la que decía: "La PlayStation 3 es un sistema potente y estamos trabajando duro para ofrecer el contenido que quieren. Dawnguard obviamente no es el único DLC en el que hemos estado trabajando, por lo que los problemas de agregar contenido se complican aún más. Este no es un problema que estemos seguros de poder resolver, pero estamos trabajando junto con Sony para intentar traerles este contenido". [22] Dawnguard se lanzó en PlayStation Network el 26 de febrero de 2013. [23]